Les vétérans de Resident Evil et Devil May Cry révèlent les détails de Stupid Never Dies et se débarrassent de l’étiquette soulslike

Devil May Cry
Photo: Devil May Cry - reprodução

Les développeurs expérimentés de franchises majeures telles que Resident Evil et Devil May Cry ont confirmé qu’ils avaient explicitement demandé à leur équipe de ne pas classer “Stupid Never Dies” comme un titre de style Souls. Le directeur du jeu Eiichiro Sasaki et le producteur Hiroyuki Kobayashi, tous deux personnalités bien connues de l’industrie, ont partagé des informations cruciales sur ce que le public peut attendre de ce prochain RPG d’action zombie.

GPTRACK50 a récemment annoncé que le très attendu RPG d’action zombie “Stupid Never Dies” arriverait sur le marché à l’automne 2026, avec le dévoilement d’une nouvelle bande-annonce. Après une démonstration organisée à Los Angeles, le réalisateur Eiichiro Sasaki, qui a déjà réalisé “Resident Evil 6”, et le producteur Hiroyuki Kobayashi, responsable de titres à succès tels que Resident Evil, Devil May Cry et Dino Crisis, se sont entretenus avec Famitsu. Dans l’interview, ils ont détaillé la première sortie du studio et ont tenu à démystifier les rumeurs qui l’associaient au genre “soulslike”.

Jusqu’à présent, on sait que “Stupid Never Dies” se présente comme un RPG d’action vibrant et dynamique, fortement axé sur l’évolution du protagoniste. Les joueurs incarneront Davy, un zombie de bas rang, dont la mission est de faire revivre Julia, son béguin humain gelé. La dynamique principale du jeu implique des raids à travers des donjons d’une durée limitée, où l’objectif est d’éliminer les ennemis, de collecter des artefacts et de passer au niveau suivant. Un mécanisme innovant de « Eat Style » permet à Davy d’assimiler les capacités des adversaires vaincus en consommant leurs noyaux.

Ce système « Eating Style » vous permet de débloquer jusqu’à dix modes de combat différents contre différents types de monstres, complétant le style zombie original de Davy. L’espèce comprend, entre autres, les loups-garous, les vampires, les harpies et les hommes-lézards. En raison de la nécessité de s’adapter à différents scénarios, les joueurs peuvent basculer en temps réel entre deux styles de combat équipés, même si la disponibilité des styles souhaités n’est pas toujours garantie au moment précis.

De plus, le jeu intègre la fonctionnalité « Overtech », qui permet le biohacking du corps de Davy avec diverses armes et implants, fonctionnant quel que soit le style de monstre adopté. Une autre caractéristique notable est la mécanique « Explosion » : lors de l’accumulation d’attaques en combat, une barre d’Explosion de Davy se remplit et, lorsqu’elle est activée, accorde une augmentation instantanée des attributs du personnage, augmentant considérablement son niveau.

Lors de son entretien avec Famitsu, Kobayashi a indiqué que, pour ceux qui n’ont jamais eu de contact avec un contrôleur, terminer “Stupid Never Dies” sera un défi considérable. Cependant, le jeu a été équilibré pour que les joueurs ayant une expérience raisonnable puissent le terminer, ce qui prend généralement 20 à 30 heures. Répondant directement aux préoccupations des fans, il a catégoriquement déclaré que le titre n’appartenait pas à la catégorie “Soulslike”. En fait, lors du développement, le producteur a clairement demandé à son équipe de ne pas s’engager dans cette voie. Cette déclaration renforce les commentaires précédents de Kobayashi dans AUTOMATON, où il avait déjà exprimé le désir d’un équilibre entre technique et tactique, loin d’une action purement punitive.

Le réalisateur Sasaki souligne que dans “Stupid Never Dies”, même si certains éléments de progression sont réinitialisés à la mort ou à la fin d’un donjon, de nombreuses capacités sont permanentes et cumulatives, garantissant que les joueurs ne repartent jamais de zéro. “Je pense que la partie intrigante de ce jeu est la façon dont il mélange les progressions sous votre contrôle avec celles qui ne le sont pas. La présence d’éléments que le joueur ne peut pas contrôler ajoute un sentiment de défi, et je pense que nous avons trouvé un bon équilibre à cet égard”, a-t-il déclaré. Kobayashi ajoute que cette mécanique de réinitialisation implique que la victoire ne dépendra pas uniquement de la montée de niveau, ni exclusivement des compétences techniques.

Avec environ 90 % de développement déjà terminé, « Stupid Never Dies » devrait sortir à l’automne 2026, disponible sur PC (via Steam) et PlayStation 5.

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