Pengembang berpengalaman dari waralaba besar seperti Resident Evil dan Devil May Cry menegaskan bahwa mereka telah secara eksplisit menginstruksikan tim mereka untuk tidak mengkategorikan “Stupid Never Dies” sebagai judul bergaya Souls. Sutradara game Eiichiro Sasaki dan produser Hiroyuki Kobayashi, keduanya merupakan tokoh industri terkenal, berbagi informasi penting tentang apa yang dapat diharapkan penonton dari RPG aksi zombie mendatang ini.
GPTRACK50 baru-baru ini mengumumkan bahwa RPG aksi zombie yang sangat dinantikan “Stupid Never Dies” akan memasuki pasar pada musim gugur 2026, dengan peluncuran trailer baru. Setelah acara demonstrasi yang diadakan di Los Angeles, sutradara Eiichiro Sasaki, yang sebelumnya menyutradarai “Resident Evil 6”, dan produser Hiroyuki Kobayashi, yang bertanggung jawab atas judul-judul sukses seperti Resident Evil, Devil May Cry dan Dino Crisis, berbicara dengan Famitsu. Dalam wawancara tersebut, mereka merinci perilisan pertama studio tersebut dan menegaskan rumor yang mengaitkannya dengan genre “soulslike”.
Sejauh ini diketahui bahwa “Stupid Never Dies” menampilkan dirinya sebagai RPG aksi yang dinamis dan dinamis, dengan fokus yang kuat pada evolusi sang protagonis. Pemain akan berperan sebagai Davy, zombie berpangkat rendah, dalam misi untuk menghidupkan kembali Julia, manusia naksirnya yang membeku. Dinamika utama permainan ini melibatkan penggerebekan melalui ruang bawah tanah dengan waktu terbatas, yang tujuannya adalah untuk menghilangkan musuh, mengumpulkan artefak, dan maju ke level berikutnya. Mekanik “Gaya Makan” yang inovatif memungkinkan Davy mengasimilasi kemampuan lawan yang dikalahkan dengan mengonsumsi inti mereka.
Sistem “Gaya Makan” ini memungkinkan Anda membuka hingga sepuluh mode pertarungan berbeda melawan berbagai jenis monster, melengkapi gaya zombie asli Davy. Spesiesnya berkisar antara manusia serigala, vampir, harpa, dan manusia kadal. Karena kebutuhan untuk beradaptasi dengan skenario yang berbeda, pemain dapat beralih secara real-time antara dua gaya bertarung yang dilengkapi, meskipun ketersediaan gaya yang diinginkan tidak selalu dijamin pada saat yang tepat.
Selain itu, game ini menggabungkan fungsionalitas “Overtech”, yang memungkinkan biohacking tubuh Davy dengan berbagai senjata dan implan, beroperasi terlepas dari gaya monster yang diadopsi. Fitur penting lainnya adalah mekanisme “Ledakan”: saat mengumpulkan serangan dalam pertarungan, bilah Ledakan Davy terisi dan, saat diaktifkan, memberikan peningkatan instan pada atribut karakter, sehingga meningkatkan levelnya secara drastis.
Selama wawancaranya dengan Famitsu, Kobayashi menyatakan bahwa, bagi mereka yang belum pernah melakukan kontak dengan pengontrol, menyelesaikan “Stupid Never Dies” akan menjadi tantangan yang cukup besar. Namun, permainannya telah diseimbangkan sehingga pemain dengan pengalaman yang masuk akal dapat menyelesaikannya, yang biasanya memakan waktu 20 hingga 30 jam. Menanggapi kekhawatiran para penggemar secara langsung, ia dengan tegas menyatakan bahwa judul tersebut tidak termasuk dalam kategori “Soulslike”. Faktanya, selama pengembangan, sang produser dengan jelas menginstruksikan timnya untuk tidak mengambil jalur tersebut. Pernyataan ini memperkuat komentar Kobayashi sebelumnya kepada AUTOMATON, di mana ia sudah menyatakan keinginannya untuk keseimbangan antara teknik dan taktik, jauh dari tindakan hukuman semata.
Sutradara Sasaki menekankan bahwa dalam “Stupid Never Dies”, sementara beberapa elemen perkembangan diatur ulang setelah kematian atau penyelesaian ruang bawah tanah, banyak kemampuan bersifat permanen dan kumulatif, memastikan bahwa pemain tidak pernah memulai dari awal. “Saya pikir bagian yang menarik dari game ini adalah caranya memadukan perkembangan yang berada di bawah kendali Anda dengan yang tidak. Kehadiran elemen yang tidak dapat dikontrol oleh pemain menambah rasa tantangan, dan saya pikir kami telah mencapai keseimbangan yang baik dalam hal itu,” katanya. Kobayashi menambahkan bahwa mekanisme reset ini menyiratkan bahwa kemenangan tidak hanya bergantung pada peningkatan level, atau hanya pada keterampilan teknis.
Dengan sekitar 90% pengembangan telah selesai, “Stupid Never Dies” dijadwalkan dirilis pada musim gugur tahun 2026, tersedia untuk PC (melalui Steam) dan PlayStation 5.

