Европейская комиссия сохраняет позицию и отвергает юридическое обязательство об окончании срока службы игры
Европейская комиссия официально обнародовала свою полную позицию по инициативе «Хватит уничтожать видеоигры», и ответ не оправдал ожиданий многих, кто поддержал это предложение. Это решение разочаровывает сторонников новых правил, которые не позволят компаниям закрывать доступ к играм после закрытия серверов.
Кампания «Хватит уничтожать видеоигры» была направлена на то, чтобы помешать компаниям, занимающимся цифровыми играми, полностью отключить доступ к играм, приобретенным пользователями после отключения серверов. Инициатива является частью глобального движения «Stop Killing Games», которое защищает сохранение доступа к цифровому контенту.
В своем заявлении Европейская комиссия заявила, что не может «предлагать юридическое обязательство сохранять доступность видеоигр после того, как они больше не поставляются на коммерческой основе». Представленное обоснование основано на «существующих правах интеллектуальной собственности», где «правообладатели пользуются исключительными правами на свои творения». Кроме того, могут иметь значение и другие права интеллектуальной собственности, защищающие различные визуальные и технологические аспекты электронной игры.
Комиссия подчеркивает, что действующее законодательство о защите потребителей в Европейском Союзе уже предлагает «важные гарантии защиты экономических интересов потребителей». По данным ведомства, издатели видеоигр обязаны сообщить о «длительности и условиях расторжения договора до того, как потребитель приобретет электронную игру».
Однако вопрос не полностью закрыт. Европейская комиссия планирует начать диалог с индустрией видеоигр и представителями потребителей с целью разработки отраслевого кодекса поведения для управления «концом жизни» игр. Кроме того, будет проводиться прямая работа с потребительскими организациями и органами власти для «повышения осведомленности о применимых правах, защищающих потребителей, включая гарантии экономических интересов».
Это говорит о том, что может произойти усиление надзора за действующими потребительскими стандартами, что побудит некоторых издателей пересмотреть продолжительность времени, в течение которого их игры остаются в сети. Однако для тех, кто надеется на существенные законодательные изменения, это решение разочаровывает.
Это решение создает прецедент, который другие страны могут использовать для оправдания невмешательства в аналогичное законодательство. Ситуация, по общему признанию, сложная, поскольку обслуживание цифровых игровых серверов включает в себя сложную сеть технических вопросов, таких как сетевая инфраструктура, и юридических, таких как лицензирование музыки, авторские права и управление DLC и микротранзакциями. Компании сталкиваются со значительными расходами и юридическими проблемами, пытаясь сохранить работоспособность старых игр, даже при наличии потребительского спроса.
















