يهدف التعاون بين NVIDIA وValve إلى توسيع دعم SteamOS لأنظمة سطح المكتب
تكثف Valve جهودها لتكييف SteamOS مع مجموعة واسعة من أجهزة سطح المكتب، والتي تغطي الآن أيضًا أجهزة الكمبيوتر المجهزة ببطاقات رسومات NVIDIA. تمثل هذه المبادرة، كما تم الكشف عنها في مقابلة أجرتها The Verge مع مهندس Valve، بيير لوب غريفي، خطوة مهمة.
وأكد خبير الشركة أن التركيز الحالي ينصب على التحسين المستمر لتوافق نظام التشغيل مع الأجهزة المكتبية، بالتوازي مع تطوير الدعم اللازم لبرامج تشغيل الرسوميات من NVIDIA.
كشف Griffais عن وجود “فريق متنامٍ” داخل Valve، مكرس بالكامل لتحسين أداء SteamOS لأجهزة NVIDIA. كما سلط الضوء على الاتحاد القوي بين الشركتين، قائلاً: “نحن نتعاون بشكل وثيق جدًا مع NVIDIA.”
في حين أن الدعم الكامل لـ NVIDIA قد لا يكون متاحًا في وقت لاحق من هذا العام، فإن هذا الإسقاط يتماشى مع الجدول الزمني لإصدار أجهزة Valve لعام 2026 وليس مفاجئًا. ومع ذلك، تمثل هذه الشراكة المباشرة مع Valve تقدمًا ملحوظًا نظرًا للتعقيدات التاريخية لبرامج تشغيل NVIDIA في نظام Linux البيئي.

الابتكارات والتحسينات التي تم تنفيذها في SteamOS 3.8
يتميز الإصدار 3.8 من SteamOS بالفعل بقائمة من التحسينات المهمة، بما في ذلك التوافق الموسع مع أحدث الأنظمة الأساسية من Intel وAMD. يعمل التحديث أيضًا على تحسين إدارة ذاكرة الفيديو على الأنظمة المجهزة بوحدات معالجة الرسومات المخصصة ويحل المشكلات على أجهزة الكمبيوتر المكتبية باستخدام أحدث البرامج الثابتة UEFI.
بينما لا يزال SteamOS موصى به بشكل مثالي للأنظمة المستندة إلى AMD ولأجهزة الكمبيوتر التي تم تكوينها كوحدات تحكم متصلة بأجهزة التلفزيون، أكد Griffais أن تجربة سطح المكتب الحالية مرضية للنماذج التي تشبه “Steam Machines” القديمة، على الرغم من بقاء بعض القيود.
ومع ذلك، لا تزال بعض النقاط تتطلب الاهتمام، مثل عدم دعم ميزة HDMI-CEC. علاوة على ذلك، لا توفر Valve حتى الآن أداة تثبيت كاملة تعمل على تبسيط عملية التمهيد المزدوج، مما يسمح للمستخدمين بتكوين النظام بالتزامن مع Windows.
يمثل تعاون NVIDIA في تحسين SteamOS أخبارًا ممتازة لمجتمع الألعاب، وهناك توقع بأن دعم Linux العام سيستفيد. على عكس برامج تشغيل الرسومات AMD وIntel، والتي تكون في الغالب مفتوحة المصدر ومدمجة مباشرة في Linux kernel وMesa، كان نهج NVIDIA مختلفًا تاريخيًا.
تقدم NVIDIA حاليًا وحدات kernel مفتوحة المصدر لأحدث وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها. ومع ذلك، فإن إطار التشغيل الرئيسي لنظام التشغيل Linux لا يزال يعتمد على مكونات خاصة تعمل في مساحة المستخدم. هناك أيضًا مبادرة Nouveau/NVK مفتوحة المصدر، لكن هذا البديل يعمل بشكل مستقل عن برنامج تشغيل NVIDIA الرسمي، وحتى الآن، لا يمكنه استبدال حل الألعاب الخاص بالكامل.
















