La collaboration entre NVIDIA et Valve vise à étendre la prise en charge de SteamOS pour les systèmes de bureau
Valve intensifie ses efforts pour adapter SteamOS à une gamme plus large de matériel de bureau, couvrant désormais également les ordinateurs équipés de cartes graphiques NVIDIA. Cette initiative, comme l’a révélé une interview accordée par The Verge à l’ingénieur de Valve, Pierre-Loup Griffais, marque une étape importante.
L’expert de l’entreprise a confirmé que l’accent est actuellement mis sur l’amélioration continue de la compatibilité du système d’exploitation avec les machines de bureau, parallèlement au développement du support nécessaire pour les pilotes graphiques NVIDIA.
Griffais a révélé l’existence d’une « équipe grandissante » au sein de Valve, entièrement dédiée à l’optimisation des performances SteamOS pour le matériel NVIDIA. Il a également souligné la forte union entre les sociétés, déclarant : “Nous collaborons très étroitement avec NVIDIA”.
Bien que le support complet de NVIDIA ne soit peut-être pas disponible plus tard cette année, cette projection correspond au calendrier de versions matérielles de Valve pour 2026 et n’est pas une surprise. Cependant, ce partenariat direct avec Valve représente une avancée notable compte tenu de la complexité historique des pilotes NVIDIA dans l’écosystème Linux.

Innovations et améliorations mises en œuvre dans SteamOS 3.8
La version 3.8 de SteamOS présente déjà une liste d’améliorations significatives, notamment une compatibilité étendue avec les dernières plates-formes d’Intel et d’AMD. La mise à jour optimise également la gestion de la mémoire vidéo sur les systèmes équipés de GPU dédiés et résout les problèmes sur les ordinateurs de bureau en utilisant le micrologiciel UEFI le plus récent.
Bien que SteamOS soit toujours idéalement recommandé pour les systèmes basés sur AMD et pour les PC configurés comme des consoles connectées à des téléviseurs, Griffais a assuré que l’expérience de bureau actuelle est satisfaisante pour les modèles qui ressemblent aux anciennes “Steam Machines”, même si certaines limitations subsistent.
Cependant, certains points nécessitent encore une attention, comme le manque de support de la fonctionnalité HDMI-CEC. De plus, Valve ne fournit pas encore d’installateur complet simplifiant le processus de double démarrage, permettant aux utilisateurs de configurer le système en conjonction avec Windows.
La collaboration de NVIDIA pour améliorer SteamOS représente une excellente nouvelle pour la communauté des joueurs, et on s’attend à ce que le support général de Linux en profite. Contrairement aux pilotes graphiques AMD et Intel, qui sont pour la plupart open source et intégrés directement au noyau Linux et à Mesa, l’approche de NVIDIA a toujours été différente.
NVIDIA propose actuellement des modules de noyau open source pour ses derniers GPU. Cependant, son principal cadre de pilotes pour le système d’exploitation Linux repose toujours sur des composants propriétaires, fonctionnant dans l’espace utilisateur. Il existe également l’initiative open source Nouveau/NVK, mais cette alternative fonctionne indépendamment du pilote officiel NVIDIA et, pour l’instant, ne peut pas remplacer complètement la solution de jeu propriétaire.
















