Fans blazen multiplayerproject The Last of Us Online nieuw leven in na de annulering van Sony

The Last of Us Online - reprodução

The Last of Us Online - reprodução

Het initiatief om de multiplayergame The Last of Us Online te maken werd stopgezet door Naughty Dog, daarbij verwijzend naar de moeilijkheid om een ​​continue langetermijnservice te behouden. Veel studio’s worden geconfronteerd met uitdagingen bij het ondersteunen van games als een service, waarvoor constante updates en een ononderbroken stroom aan inhoud nodig zijn. De toegewijde fanbase gaf echter niet op en de modding-gemeenschap nam de taak op zich om deze competitieve modus aan te bieden. Een onafhankelijke ontwikkelaar is momenteel bezig met het opnieuw maken van de populaire Factions-modus, waarbij gebruik wordt gemaakt van de technische basis van The Last of Us Part II, specifiek voor computers.

Aan het hoofd van deze onderneming staat Speclizer, een onafhankelijke programmeur die al bekend staat om het terugbrengen van functies die uit andere games waren verwijderd. Het werk begon meer privé in januari 2026 en fungeerde als een interne demonstratie waarbij twee versies van het personage Ellie in hetzelfde scenario met elkaar omgingen. De relevantie van het project is aanzienlijk toegenomen na de recente presentatie van een gameplay-video van 25 minuten en de bevestiging dat deze in september 2026 zal worden uitgebracht.

Het initiatief heeft zich ontwikkeld tot een stadium dat lijkt op de officiële productie van een grote ontwikkelaar. Speclizer slaagde erin interfaces te creëren voor het kiezen van kaarten en aanpassingssystemen voor uitrustingsklassen, allemaal geïntegreerd in de spelomgeving. Om deze natuurlijke esthetiek te bereiken, heeft de ontwikkelaar Widget reverse-engineered en gebruikt, een grafische interface-engine die oorspronkelijk door Naughty Dog zelf was ontwikkeld.

Gedurende een aantal maanden werd technische vooruitgang geboekt, waarbij complexe uitdagingen op het gebied van netwerkcoördinatie werden overwonnen. De eerste fase richtte zich op het harmoniseren van visuele elementen, kruipbewegingen en itemmanagement. De volgende fase ging over de synchronisatie van omgevingen en elementen voor gevechten tussen spelers. Concluderend was de laatste verfijning gewijd aan de loopdynamiek van de personages en gedetailleerde animaties voor passages in krappe ruimtes.

Een van de belangrijkste technische belemmeringen die zijn opgelost betreft het identificatiesysteem voor projectielinslagen. De originele grafische engine van The Last of Us was geprogrammeerd om de eigen laag van de speler te negeren bij het berekenen van de baan van kogels, waardoor onbedoelde schoten tegen bondgenoten of zichzelf worden voorkomen. Deze functie zorgde ervoor dat de schade niet werd geregistreerd wanneer projectielen een andere speler raakten en er gewoon doorheen gingen.

De gevonden oplossing was om het botsingsgebied van de tegenstander om te leiden naar dezelfde matrix die wordt gebruikt door niet-speelbare personages, waardoor het systeem hem als een geldig doelwit kon identificeren. Bovendien heeft de ontwikkelaar impactreacties uitgeschakeld om onderbrekingen tijdens botsingen te voorkomen. Ten slotte werd een aangepaste eliminatiereeks gecodeerd, zodat het spel niet elke keer dat een deelnemer werd verslagen het scherm voor het mislukken van de missie zou weergeven.

Na het corrigeren van de natuurkundige elementen werden klassieke kenmerken uit de originele Supply Raid-modus overgenomen. Daartoe behoren de levensteller, een operationeel radarsysteem en de controle over de respawn van de speler. Het hoogtepunt van dit werk was het houden van de eerste echte één-op-één-wedstrijd binnen de titel. De volledige versie van het project wordt exclusief voor het pc-platform uitgebracht.

De grootste uitdaging voor de betrokkenen ligt nu in de juridische reikwijdte. Sony en Naughty Dog hebben een rigoureuze geschiedenis in het verdedigen van hun intellectuele eigendommen, wat kan leiden tot annulering van projecten via kennisgevingen van inbreuk op auteursrechten (DMCA).

Zie Ook