Microsoft Corp. kondigde de derde aanzienlijke prijsverhoging aan voor zijn huidige generatie Xbox-videogameconsoles in slechts 13 maanden. De maatregel is een duidelijke weerspiegeling van de huidige tekorten aan componenten, een scenario dat de kosten van technologieproducten voor consumenten op verschillende fronten heeft opgedreven.
Vanaf 1 augustus krijgen Xbox-modellen met 512 gigabyte aan opslagruimte een verhoging van US$100. Versies uitgerust met 1 terabyte hebben een verhoging van US$150. Bovendien bevestigde Microsoft dat de krachtigste opslagoptie, die 2 terabytes bood, van de markt zal worden gehaald.
In een verklaring die donderdag op zijn Xbox-nieuwsblog werd gepubliceerd, sprak het bedrijf de wens uit om verdere aanpassingen te vermijden. “We hoopten dat een nieuwe prijsverhoging niet nodig zou zijn en hebben de afgelopen maanden met leveranciers samengewerkt om naar alternatieven te zoeken”, aldus Microsoft. De belangrijkste rechtvaardiging voor de aanpassingen is de aanzienlijke stijging van de opslag- en geheugenprijzen voor consoles, die al meer dan 2,5 keer zijn gestegen en naar verwachting eind 2027 weer zullen verdubbelen, wat gevolgen zal hebben voor de hele technologische productieketen.
Ook op donderdag maakte Apple Inc. prijsverhogingen bekend voor de meeste van zijn producten, met uitzondering van de iPhone-lijn. De technologiegigant schreef deze veranderingen toe aan de ongekende vraag naar componenten zoals geheugen en solid-state drives, waar veel om gevraagd wordt door bedrijven die investeren in kunstmatige intelligentie.
De gaminghardwaresector is de afgelopen jaren getuige geweest van aanzienlijke prijsstijgingen. Microsoft had de waarden van zijn Xbox Series X- en Series S-consoles al in mei 2025 en opnieuw in oktober van hetzelfde jaar aangepast. Met de nieuwe aanpassingen, de standaard Xbox Series
Xbox benadrukte dat gameconsoles, in tegenstelling tot andere consumentenproducten, traditioneel voor minder verkopen dan hun productiekosten. Deze strategie, die tot doel heeft consumenten aan te trekken en de verkoop van games en diensten aan te moedigen, maakt consolefabrikanten bijzonder kwetsbaar voor eventuele stijgingen van de prijzen van essentiële componenten.

