Xbox प्लेटफ़ॉर्म के हजारों प्रशंसकों ने गहरा असंतोष व्यक्त करने के लिए Microsoft के मुख्य आधिकारिक फीडबैक चैनलों में से एक का रुख कियामंगलवार, 14 जुलाई 2026. यह आंदोलन छंटनी की श्रृंखला और प्रौद्योगिकी दिग्गज द्वारा अपने गेमिंग डिवीजन में प्रचारित स्टूडियो को बंद करने का सीधा विरोध है, जो कंपनी के रणनीतिक निर्णयों के प्रति समुदाय के बढ़ते असंतोष को उजागर करता है।
एक्सबॉक्स प्लेयर वॉयस फोरम पर बनाए गए एक विशिष्ट विषय ने तेजी से प्रमुखता हासिल की, 3,000 से अधिक वोट और 600 टिप्पणियाँ जमा हुईं। उपयोगकर्ताओं की मुख्य मांग स्पष्ट है: माइक्रोसॉफ्ट कर्मचारियों की कटौती बंद करे और खेल विकास क्षेत्र के लिए अपनी रणनीति की तत्काल समीक्षा करे, जिसे हाल के वर्षों में निरंतर पुनर्गठन द्वारा चिह्नित किया गया है, जो सीधे निर्माण पारिस्थितिकी तंत्र और खिलाड़ियों के आत्मविश्वास को प्रभावित कर रहा है।
प्रकाशन की शुरुआत विट याओ द्वारा की गई थी, जिन्होंने Xbox से जुड़े लगभग 3,200 कर्मचारियों की हालिया छंटनी को “अस्वीकार्य” माना था। कटौती की इस लहर ने एक्टिविज़न, बेथेस्डा, ब्लिज़ार्ड, किंग, मोजांग, ओब्सीडियन, आईडी सॉफ्टवेयर और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो जैसे कई प्रसिद्ध स्टूडियो की टीमों को सीधे प्रभावित किया।
अपने बयान में, याओ ने स्थिति की गंभीरता पर प्रकाश डाला: “Xbox (एक्टिविज़न, बेथेस्डा/ज़ेनीमैक्स, ब्लिज़ार्ड, किंग, मोजांग, ओब्सीडियन, आईडी सॉफ्टवेयर और Xbox गेम स्टूडियो को कवर करते हुए) में 3,200 कर्मचारियों की छंटनी अस्वीकार्य है। यह एक पैटर्न जारी है जिसके कारण केवल दो वर्षों में Xbox पर 10,000 से अधिक छंटनी हो चुकी है। कई स्टूडियो बंद कर दिए गए हैं या उनका भविष्य खतरे में पड़ गया है। (कम्पल्शन गेम्स, डबल फाइन, अनडेड लैब्स, निंजा थ्योरी, टैंगो गेमवर्क्स, अरकेन ऑस्टिन, अल्फा डॉग गेम्स और राउंडहाउस स्टूडियोज), और कई गेम रद्द कर दिए गए हैं डेवलपर्स और खिलाड़ी सहमत हैं कि यह जारी नहीं रह सकता।
अन्य मांगों के अलावा, याओ ने माइक्रोसॉफ्ट से खेलों को जारी करने के इरादे के बिना उनकी घोषणा करना बंद करने के लिए कहा, विशेष रूप से स्टेट ऑफ डेके 3 और सेनुआ के मामलों का हवाला देते हुए, जिनका जून में फिर से उल्लेख किया गया था। विरोध लेखक ने बड़े पैमाने पर छंटनी के बाद अधिकारियों को बोनस के भुगतान की भी खुले तौर पर आलोचना की और तर्क दिया कि कंपनी को लाभ वृद्धि की अपनी निरंतर खोज को कम करना चाहिए। यह परिवर्तन स्टूडियो को बंद होने के निरंतर जोखिम के बिना, नवीन गेम विकसित करने की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करेगा।
Xbox समुदाय भविष्य पर चर्चा करता है और नेतृत्व को जवाबदेह बनाता है
याओ द्वारा बनाए गए थ्रेड को गेमिंग समुदाय के अन्य सदस्यों से तेजी से और महत्वपूर्ण समर्थन मिला। सर्वाधिक वोट प्राप्त टिप्पणियों में से एक में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि सीक्वेल और पहले से ही स्थापित फ्रेंचाइजी पर विशेष ध्यान Xbox ब्रांड के लिए “धीमी मौत” का प्रतिनिधित्व करता है। उपयोगकर्ता के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म की वास्तविक वृद्धि जोखिम लेने और नए और मूल विचारों में निवेश करने की क्षमता पर निर्भर करती है।
एक अन्य फोरम प्रतिभागी ने छंटनी के लिए सीधे तौर पर Xbox नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराया। टिप्पणी में इस बात पर जोर दिया गया कि प्रतिभाशाली डेवलपर्स के काम को लाभदायक परिणामों में बदलने में कठिनाई मुख्य रूप से प्रबंधन की समस्या है, न कि कर्मचारियों या परियोजनाओं की विफलता। यह परिप्रेक्ष्य बताता है कि छंटनी कंपनी के शीर्ष स्तर पर खराब रणनीतिक निर्णयों का प्रतिबिंब है।
हालाँकि Xbox प्लेयर वॉयस को समुदाय के सुझावों का स्वागत करने और संवाद को प्रोत्साहित करने के लिए बनाया गया था, आलोचना का जवाब देने या न देने का अंतिम निर्णय विशेष रूप से Microsoft पर निर्भर करता है। यह विरोध कंपनी में कटौती के हालिया दौर के ठीक दो हफ्ते बाद आया है, जिसने लगभग 3,200 पेशेवरों को प्रभावित किया है, और इसके अपने स्टूडियो जैसे डबल फाइन, अनडेड लैब्स और निंजा थ्योरी के भविष्य पर भी सवाल उठाया है, जो पिछले दशक में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अधिग्रहित किए गए थे।
