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O mês de julho trouxe anúncios significativos para a Xbox, com a venda de quatro estúdios, a busca por um novo comprador para a Arkane Studios e a previsão de 3.200 demissões até 2026. Anteriormente, a diretora executiva da Xbox, Asha Sharma, havia declarado que nenhum jogo já revelado ao público seria cancelado, abrindo espaço para especulações sobre a interrupção de projetos ainda não anunciados.

Apesar da percepção inicial de que as reestruturações seriam limitadas, sem fechamento de estúdios ou cancelamento de títulos públicos, o jornalista Jason Schreier, renomado na indústria, sugere que o verdadeiro impacto das demissões na Xbox foi muito mais extenso do que o divulgado. Ele comparou a situação a “salpicos” versus um “banho de sangue” na esfera oficial.

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Em uma análise recente, Schreier abordou as repercussões da alienação de estúdios, a paralisação de projetos de jogos não divulgados e o rompimento de diversos acordos da Xbox com desenvolvedoras terceirizadas. Ele citou Perfect Dark como um exemplo notável, um título em desenvolvimento pela The Initiative que dependia fortemente do suporte de múltiplas empresas externas.

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O fechamento da The Initiative e o cancelamento de Perfect Dark pela Xbox geraram um efeito cascata. Numerosas empresas parceiras, vinculadas por acordos de confidencialidade que as impedem de revelar seu envolvimento público no jogo, foram diretamente impactadas. A consequência direta desses cortes é a demissão de funcionários nessas produtoras, representando um “custo invisível” adicional aos desligamentos oficiais da Xbox.

A Obsidian, outra desenvolvedora ligada à Xbox, também enfrentou consequências, como o cancelamento de Grounded 2, um jogo que teve grande parte de sua produção a cargo da Eidos Montreal. Outros projetos internos da Obsidian, que não haviam sido divulgados, foram igualmente interrompidos, resultando na dispensa de colaboradores de empresas terceirizadas que prestavam apoio a esses desenvolvimentos.

Schreier descreveu as ações da Xbox como uma “onda de choque” que reverberou por inúmeras outras produtoras, muitas das quais estão impedidas de se manifestar publicamente sobre o ocorrido devido a cláusulas contratuais.

O jornalista enfatizou que o montante de 3.200 demissões, que a Xbox projeta realizar até 2026, não reflete o total de profissionais impactados pelas reestruturações. Ele acrescentou que indivíduos desligados de projetos sigilosos ficam impossibilitados de incluir tais experiências em seus currículos ou divulgar quaisquer detalhes e materiais relacionados.

As parceiras de estúdios como Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games e Arkane Studios também foram atingidas pelas determinações da Xbox, e suas dificuldades, em grande parte, não serão noticiadas ou sequer poderão ser publicamente expostas.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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