Studio Double Fine, dari Psychonauts, memberhentikan 25% tim setelah restrukturisasi Xbox
Double Fine, yang dikenal sebagai pengembang game platform Psychonauts, mengumumkan PHK 25,6% dari timnya. Pemotongan tersebut terjadi tiga minggu setelah restrukturisasi besar-besaran yang dipromosikan oleh Xbox, yang berpuncak pada otonomi studio.
PHK tersebut dikonfirmasi pada 28 Juli 2026, dan merupakan akibat langsung dari transisi Double Fine menjadi perusahaan independen. Xbox telah memisahkan studio dari operasinya sebagai bagian dari reorganisasi internal pada awal bulan yang sama.
Dalam pernyataan resminya, Double Fine mengungkapkan sulitnya keputusan tersebut: “Sebagai tim kecil yang kompak, kami tidak mengambil keputusan ini dengan mudah. Hanya kelangsungan studio kami yang akan membuat kami mempertimbangkan langkah yang menyakitkan ini. Transisi kami ke perusahaan independen juga berarti menyesuaikan ukuran kami ke tingkat yang dapat kami pertahankan. Orang-orang yang kehilangan kami semuanya penting. Mereka semua telah meninggalkan jejak mereka pada permainan dan budaya kami, dan akan sangat dirindukan. Kami berkomitmen untuk mendukung setiap orang yang terkena dampak dengan cara apa pun yang kami bisa, dan berterima kasih atas kerja keras mereka dan komitmen terhadap semangat kreatif yang sangat kami hargai di Double Fine.”
Baca selengkapnya: Pencipta waralaba Psychonauts memecat seperempat stafnya saat meninggalkan payung Xbox
Xbox juga angkat bicara mengenai PHK tersebut, mengonfirmasi bahwa Double Fine kembali beroperasi sepenuhnya secara independen awal pekan ini, mempertahankan semua hak kekayaan intelektual (IP), katalog game, dan konten proyek mendatang.
Seorang juru bicara Xbox menyatakan bahwa perusahaan tersebut berharap dapat mengikuti kreasi Double Fine di masa depan, yang sekarang “sepenuhnya independen dan mengelola operasinya sendiri.”

Informasi yang dikeluarkan oleh Jason Schreier menunjukkan bahwa Double Fine memiliki sekitar 90 karyawan, yang berarti sekitar 25,5% tenaga kerja diberhentikan. Langkah ini bertujuan untuk menyesuaikan struktur studio dengan status barunya sebagai perusahaan independen dan dikelola sendiri.
Dalam topik yang sama: Xbox Developer Direct terbaru mengungkapkan rilis dari Playground Games, Game Freak, dan Double Fine
Model manajemen mandiri yang diadopsi oleh Double Fine, mirip dengan Compulsion Games, yang bertanggung jawab atas judul-judul seperti We Happy Few dan South of Midnight, diumumkan pada awal bulan. Kedua studio mempertahankan kepemilikan waralaba mereka selama masa transisi, berterima kasih kepada penggemar atas dukungan mereka dan berjanji untuk segera berbagi berita tentang proyek masa depan.
Ini bukan pengalaman independen pertama bagi kedua pengembang. Keduanya awalnya didirikan sebagai studio independen, dengan Double Fine dibuat pada tahun 2002 oleh Tim Schafer, mantan anggota LucasArts.
Restrukturisasi paling “signifikan” dalam sejarah Xbox dikomunikasikan secara internal pada 6 Juli 2026, melalui email dari CEO Asha Sharma. Langkah tersebut mencakup pengurangan yang akan berdampak pada ribuan karyawan, dengan 3.200 pekerjaan berisiko dan 1.600 PHK dikonfirmasi pada hari yang sama dengan pengumuman tersebut.
















