बाल्डुरस गेट 3 में कैमरा मॉड पर तीव्र बहस ने गेमिंग समुदाय को उत्तेजित कर दिया

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Baldur's Gate 3 - Divulgação Foto: Baldur's Gate 3 - Divulgação

अपनी रिलीज़ के तीन साल बाद भी, बाल्डर्स गेट 3 समुदाय द्वारा बहस और नए मॉड के निरंतर विकास का केंद्र बना हुआ है। हाल ही में, विशेष रूप से एक संशोधन ने व्यापक लोकप्रियता हासिल की है, जिससे कुछ प्रशंसकों ने सुझाव दिया है कि डेवलपर लारियन स्टूडियो अपनी भविष्य की परियोजनाओं में इसी तरह के विचारों को शामिल करने पर विचार करें। दूसरी ओर, ऐसे लोग भी हैं जो इस उपकरण के उपयोग को खेल के सार के प्रति “विधर्म” के रूप में देखते हैं।

विचाराधीन मॉड, जिसे “ट्रू थर्ड-पर्सन कैमरा” कहा जाता है, रेलीसिया द्वारा बनाया गया था और जुलाई 2026 की शुरुआत में नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध कराया गया था। यह एक आधुनिक तीसरे व्यक्ति के दृश्य का परिचय देता है, जिसमें कैमरा चरित्र के कंधे पर स्थित होता है, जो उन्हें कार्रवाई के करीब रखता है। इस सुविधा में दौड़ते समय दृश्य का एक गतिशील क्षेत्र (FOV) और झुकते समय द्रव संक्रमण भी शामिल है।

इस गेम मोड में, कैमरा चरित्र से एक निश्चित दूरी बनाए रखता है, जिससे एक गहन और क्लोज़-अप अनुभव सुनिश्चित होता है। विशिष्ट क्रियाएं करते समय, जैसे मंत्रों को निशाना बनाना, कूदना, या वस्तुओं की जांच करना, कैमरा अस्थायी रूप से गेम के डिफ़ॉल्ट परिप्रेक्ष्य पर स्विच हो जाता है और कार्रवाई पूरी होने के बाद स्वचालित रूप से ओवर-द-शोल्डर मोड पर वापस आ जाता है।

यह दृष्टिकोण मूल बाल्डर्स गेट 3 कैमरे से काफी अलग है, जो क्लासिक कंप्यूटर आरपीजी की विशेषता वाले टॉप-डाउन आइसोमेट्रिक दृश्य को अपनाता है। अनिवार्य रूप से, मॉड पीसी गेमर्स को बायोवेअर के ड्रैगन एज या सीडी प्रॉजेक्ट के द विचर जैसे शीर्षकों की याद दिलाते हुए फ़ेरुएन के दायरे का पता लगाने की क्षमता प्रदान करता है।

प्लेटफ़ॉर्म एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर “ब्रेटर न्यूज़” खाते द्वारा इस नए कैमरा परिप्रेक्ष्य को प्रदर्शित करने वाला एक वीडियो जारी करने के बाद रिलिसिया के संशोधन को व्यापक दृश्यता मिली। आज तक, वीडियो को 3.9 मिलियन से अधिक बार देखा जा चुका है, जिससे इस विषय पर चर्चा को बढ़ावा मिला है।

इस वीडियो ने तुरंत ही एक तीव्र बहस छेड़ दी। इस सेटअप के साथ बाल्डुरस गेट 3 का अनुभव करने के विचार पर कई लोगों ने नाराजगी के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की। आलोचकों का तर्क है कि नए कैमरा परिप्रेक्ष्य द्वारा पेश किए गए परिवर्तन लारियन स्टूडियो के सीआरपीजी डिज़ाइन के साथ असंगत हैं, खासकर अन्वेषण और युद्ध के संबंध में। उनके लिए, अधिक तल्लीनता के लाभ शैली के पारंपरिक गेमप्ले द्वारा प्रदान की गई संतुष्टि से कहीं अधिक हैं।

हालाँकि यह एक वैकल्पिक मॉड है, लेकिन यह तर्क कि इसका उपयोग न करना ही पर्याप्त है, ने शिकायतें बंद नहीं की हैं। कई लोगों ने इस तरह के संशोधनों को सीआरपीजी शैली के अपमान के रूप में देखना शुरू कर दिया, जिससे खेलों की पहचान और अखंडता पर सवाल उठने लगे।

प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता मैनवे ने कहा, “हर गेम को हर कैमरे के कोण से खेलने योग्य होने की आवश्यकता नहीं है, गेम डेवलपमेंट वास्तव में कैसे काम करता है इसके बारे में समझ की पूरी कमी है।”

कई अन्य प्रदर्शनों ने इस विचारधारा का अनुसरण किया। उपयोगकर्ता वेथा ने भी कहा, “जो खिलाड़ी सीआरपीजी को एलएआरपी में बदलना चाहते हैं, वे वास्तव में बाल्डर्स गेट के बाद इस शैली के लिए एक प्लेग हैं।”

उपयोगकर्ता वोल्फ़ी ने एक्स पर टिप्पणी की, “मैं कसम खाता हूं कि मैं हर खेल को तीसरे व्यक्ति के समान अनुभव और किसी की कलात्मक पसंद का सम्मान न करने के इस जुनून को नहीं समझता।” उन्होंने आगे तुलना की: “साइबरपंक को समान आलोचना मिलती है, खासकर जब मुख्य अनुभव पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य पर निर्भर करता है।”

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दूसरी ओर, समुदाय का एक हिस्सा इस संशोधन की सराहना कर रहा है. एक्स उपयोगकर्ता तारिक ने खुलासा किया कि वह लंबे समय से बाल्डुरस गेट 3 को इस तरह से खेल रहा है और अनुभव को “बेहद मजेदार” मानता है। उन्होंने लारियन स्टूडियोज़ से सार्वजनिक अपील की कि कंपनी “खिलाड़ियों की मांग पर गंभीरता से पुनर्विचार करे।”

उन्होंने बताया कि “WASD मोशन मॉड्स और नेटिव कैमरा ट्विक्स की लोकप्रियता से पता चलता है कि गेमप्ले की इस शैली की वास्तविक मांग है।” तारिक ने यह भी तर्क दिया कि ये सुविधाएँ “उन लोगों को भी आकर्षित करती हैं जो आम तौर पर सीआरपीजी नहीं खेलते हैं।”

तारिक ने डेवलपर को अपना संदेश देते हुए कहा, “हालिया दिव्यता प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान, आपने कहा था कि ये विशेषताएं गेम में नहीं होंगी। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो वास्तव में आपके काम की प्रशंसा करता है और आपका सम्मान करता है, मुझे पूरी उम्मीद है कि आप उस निर्णय पर पुनर्विचार करेंगे।”

उन्होंने आगे कहा कि “इन सुविधाओं को वैकल्पिक बनाना – डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम है लेकिन जो भी इनका उपयोग करना चाहता है उनके लिए उपलब्ध है – यह एक अनुचित अनुरोध नहीं लगता है। यह खिलाड़ियों को क्लासिक नियंत्रणों का आनंद लेने वालों के अनुभव को बदले बिना, उनकी पसंद के अनुसार खेल का आनंद लेने की अनुमति देगा।”

तारिक के संदेश का निष्कर्ष था: “कृपया लारियन, अपने खिलाड़ियों की बात सुनें। हमें आपके खेल पसंद हैं, और हममें से कई लोग वास्तव में मानते हैं कि ये सुविधाएँ उन्हें और भी बेहतर बनाएंगी।”

इस अपील की उन लोगों से भी आलोचना हुई है जो इस बात की वकालत करते हैं कि लारियन स्टूडियो न केवल दिव्यता में, बल्कि अपने सभी भविष्य के रिलीज में सीआरपीजी शैली के प्रति निष्ठा बनाए रखता है। थ्रेड के जवाब में एक व्यक्ति ने कहा, “मैं जब चाहता हूं कि मेरा सीआरपीजी सीआरपीजी की तरह न चले।”

यह डिज़ाइन विकल्पों के बारे में एक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: क्या लारियन को पारंपरिक सीआरपीजी तरीकों के अलावा वैकल्पिक WASD और कैमरा मूवमेंट नियंत्रण शामिल करना चाहिए? तारिक ने पलटवार करते हुए कहा, “यह हास्यास्पद है कि आप में से कुछ लोग यह दिखावा करने पर जोर देते हैं कि वैकल्पिक सुविधाएँ किसी तरह खेल की पहचान को मिटा देती हैं।”

उन्होंने आगे कहा: “कोई भी लेरियन से क्लिक मूवमेंट को हटाने, किसी तीसरे व्यक्ति के कैमरे को बाध्य करने, या टर्न-आधारित युद्ध को बदलने के लिए नहीं कह रहा है। हम वैकल्पिक WASD मूवमेंट और कैमरा नियंत्रण सुविधाओं के लिए कह रहे हैं जिन्हें खिलाड़ी सक्षम या अनदेखा कर सकते हैं।”

“यदि आपके खेलने का पसंदीदा तरीका पूरी तरह से अपरिवर्तित रहता है, तो किसी और के पास अलग विकल्प होने से आपको इतना खतरा क्यों महसूस होता है?” तारिक ने पूछा। उन्होंने तर्क दिया कि “किसी भी तीसरे व्यक्ति के गेम को ‘सिर्फ एक और विचर क्लोन’ के रूप में लेबल करना एक बेहद उथला तर्क है। कैमरा नियंत्रण किसी गेम की शैली को परिभाषित नहीं करता है; जो इसे परिभाषित करता है वह इसके यांत्रिकी, सिस्टम और डिजाइन दर्शन हैं। बाल्डर्स गेट 3 डी एंड डी नियमों के आधार पर एक टर्न-आधारित सीआरपीजी बना रहेगा, भले ही मैं WASD का उपयोग कर रहा हूं या जमीन पर क्लिक कर रहा हूं।”

तारिक ने अपना बचाव यह कहते हुए समाप्त किया, “खिलाड़ियों को अधिक विकल्प देने से आपसे कुछ भी दूर नहीं जाता है। यह अधिक लोगों को उसी खेल का आनंद लेने का एक और तरीका देता है।”

इस मॉड के प्रभाव का एक उल्लेखनीय पहलू ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के लिए जनता द्वारा दिखाई गई महान सराहना है। यह संशोधन बाल्डर्स गेट 3 को 2009 में जारी बायोवेयर के फंतासी आरपीजी की याद दिलाता है, जिसे कई लोगों ने नोटिस किया। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ के बाद के गेम ऑरिजिंस के सिस्टम, मैकेनिक्स और यहां तक ​​कि क्लासिक आरपीजी माहौल से दूर चले गए हैं। सबसे हालिया रिलीज, व्यापक रूप से आलोचना की गई ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने व्यावहारिक रूप से श्रृंखला से समझौता किया। हालाँकि, रीमेक के वर्तमान युग में, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के मनोरंजन की सफलता की कल्पना करना प्रशंसनीय है, एक ऐसा परिदृश्य जिसे कई लोग बहुत सफल मानेंगे।

बाल्डुर के गेट 3 और लारियन स्टूडियो के संबंध में, इस मॉड द्वारा पेश किए गए गेमप्ले को लागू करने वाले आधिकारिक अपडेट की कोई संभावना नहीं है, क्योंकि डेवलपर ने पहले ही घोषणा कर दी है कि वह अब गेम के लिए प्रमुख अपडेट जारी नहीं करेगा। इसके अलावा, यह कार्यक्षमता कंपनी के भविष्य के शीर्षकों की योजनाओं में नहीं दिखती है। लारियन ने जनवरी में पुष्टि की थी कि डिवाइनिटी ​​का कैमरा बाल्डुरस गेट 3 के “बहुत समान” तरीके से काम करेगा। इसलिए, एक समान मानक की उम्मीद की जाती है जब उसी डेवलपर द्वारा निर्मित बाल्डुरस गेट 3 का लंबे समय से प्रतीक्षित उत्तराधिकारी अंततः जारी किया जाता है। यदि यह निर्णय असंतोष का कारण बनता है, तो संभावना है कि, समय के साथ, दिव्यता के लिए एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा मॉड भी दिखाई देगा।

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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