Il regista di Helldivers 2 attacca i dirigenti di Ubisoft ed Embracer per licenziamenti di massa

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Ubisoft Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Il clima dietro le quinte del mercato globale dei videogiochi ha raggiunto un livello critico di tensione, culminato nelle esplosioni pubbliche dei veterani del settore. Dave Gallacher, attuale capo del controllo qualità presso Arrowhead Game Studios — uno sviluppatore che ha sorpreso il mondo con il successo assoluto di Helldivers 2 nel 2024 — ha utilizzato le sue reti professionali per esporre una profonda insoddisfazione per lo scenario aziendale. Con più di un decennio di esperienza presso DICE prima di trasferirsi nel suo attuale studio, l’esperto non ha usato mezzi termini nell’analizzare la grave crisi occupazionale che perseguita i produttori, puntando il dito direttamente ai vertici dei giganti dell’intrattenimento digitale.

La pubblicazione su LinkedIn denuncia indignazione e chiede severe punizioni per i dirigenti

Attraverso un testo feroce pubblicato su LinkedIn, il direttore della qualità ha dipinto un quadro desolante delle forze che attualmente guidano il settore. Secondo il professionista, le basi strutturali dell’industria dei giochi elettronici sono state completamente dirottate da interessi puramente finanziari, guidati da individui che egli classifica come avidi e responsabili di scelte disastrose nell’ultimo decennio. Il punto centrale della loro manifestazione ruota attorno all’assoluta impunità di cui godono presidenti e direttori, le cui strategie aziendali imperfette raramente comportano conseguenze personali, finanziarie o legali per gli stessi decisori.

L’obiettivo principale di questa indignazione è caduto su due delle maggiori potenze del mercato europeo: l’editore francese Ubisoft e la holding svedese Embracer Group. Gallacher ha espresso vera perplessità sul fatto che i leader di queste organizzazioni non debbano affrontare indagini penali o mandati di arresto per le manovre amministrative da loro recentemente attuate. Dal punto di vista dello sviluppatore, le pratiche commerciali di queste aziende rasentano l’etica, lasciando migliaia di creatori di talento indigenti e in difficoltà a pagare i loro mutui. Il manager ha osservato con ironia che questi stessi professionisti licenziati si trovano ora costretti a compiere miracoli finanziari per costruire studi indipendenti dal nulla, mentre i veri colpevoli del collasso restano comodi ai loro posti di potere.

La fine del boom pandemico accelera la ristrutturazione e i tagli drastici del settore

La recente esplosione di sincerità funziona come un’eco degli avvertimenti che lo stesso esperto lanciava da tempo. In una precedente protesta, che ha coinciso con l’aggressivo annuncio di Microsoft sull’eliminazione di 3.200 posti di lavoro nella divisione Xbox – un taglio storico per il marchio nordamericano dopo acquisizioni miliardarie – aveva già dimostrato di essere sfinito dal ciclo infinito di cattive notizie. Il veterano dell’industria ha rivelato che, negli ultimi tre anni, ha adottato il termine “bagno di sangue” per descrivere le sue previsioni annuali per il mercato dei giochi, rammaricandosi profondamente che la realtà sia riuscita a superare il suo pessimismo e sia diventata ancora più crudele con ogni nuovo calendario fiscale.

Per comprendere la gravità delle accuse, è essenziale osservare il contesto economico che ha inghiottito queste società. Durante il culmine della crisi sanitaria globale, il consumo di giochi è aumentato vertiginosamente, portando aziende come Embracer Group a imbarcarsi in una follia di acquisizioni da miliardi di dollari, acquistando dozzine di studi con la promessa di un’espansione infinita. Con la normalizzazione dei consumi e l’aumento dei tassi di interesse globali, la bolla è scoppiata violentemente. La holding svedese ha visto evaporare circa 2 miliardi di dollari di valore di mercato, costringendo la chiusura improvvisa degli sviluppatori tradizionali e la cancellazione di lavori tanto attesi. Allo stesso tempo, Ubisoft ha iniziato ad affrontare la propria ristrutturazione interna, accumulando uno spaventoso volume di licenziamenti dal 2022 nel tentativo di riequilibrare le proprie finanze dopo lanci che non hanno raggiunto gli obiettivi commerciali attesi.

  • Microsoft ha promosso la più grande riduzione del personale della sua storia nella divisione giochi, colpendo 3.200 famiglie poco dopo aver consolidato l’acquisto di Activision Blizzard.
  • Ubisoft si sta dirigendo verso il traguardo di 4.000 dipendenti licenziati in soli due anni, riducendo drasticamente la sua attività globale.
  • Il conglomerato Embracer Group ha distrutto miliardi di dollari in valore di mercato, chiudendo interi studi e accantonando preziose proprietà intellettuali.
  • Epic Games ha eliminato più di 1.000 posti di lavoro citando un calo di coinvolgimento, anche se possiede un ecosistema che ha già generato entrate impressionanti di 26 miliardi di dollari.

Profitti record in contrasto con licenziamenti e investimenti nell’intelligenza artificiale

La rivolta dei dipendenti di Arrowhead assume contorni ancora più densi se affiancata ai risultati commerciali di specifici prodotti. Ha ricordato il periodo in cui ha lavorato presso Electronic Arts per illustrare la totale disconnessione tra successo nelle vendite e stabilità lavorativa. Il team responsabile della creazione di Battlefield 2042 (definito internamente come il sesto titolo principale della serie) ha subito perdite significative poco dopo che il gioco ha registrato l’impressionante cifra di 20 milioni di unità vendute, consolidandosi come il lancio più redditizio dell’intera storia della serie di sparatutto. Secondo i critici del settore, questo modello che punisce proprio gli artefici del successo finanziario evidenzia un difetto sistemico nel modo in cui i grandi editori distribuiscono e reinvestono i propri profitti.

Al termine del suo ragionamento, Gallacher solleva una questione cruciale sulla destinazione finale di tutto il capitale generato dall’intrattenimento interattivo. Critica aspramente la posizione dei dirigenti che vivono in manie di grandezza, parlando agli azionisti di attrarre miliardi di nuovi attori mentre, in pratica, svuotano la fabbrica. Il punto più amaro della sua dichiarazione accusa questi leader di dirottare il denaro risparmiato licenziando il talento umano per finanziare quella che ha soprannominato la “macchina del plagio”, in un riferimento diretto ai recenti e massicci investimenti in strumenti di intelligenza artificiale generativa. Per il veterano, il tentativo di sostituire una volta per tutte il lavoro creativo umano con gli algoritmi consolida l’ingresso del mercato dei giochi nella sua era più buia e desolata.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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