Novo Silent Hill: Townfall aprofunda terror psicológico e explora inovações do PS5 Pro
A distinção entre os horrores sobrenaturais e os conflitos internos da mente sempre foi um ponto crucial nos jogos da série Silent Hill. Contudo, essa fronteira parece mais difusa do que nunca em Silent Hill: Townfall, um novo título de terror e sobrevivência em primeira pessoa que tive a oportunidade de experimentar. Durante aproximadamente quatro horas de jogo, o protagonista Simon se viu em uma cidade escocesa coberta por uma névoa densa e repleta de criaturas aterrorizantes, sem conseguir discernir o que era real e o que era fruto de sua própria percepção distorcida.
O teste de Silent Hill: Townfall começou com Simon no que parecia ser o início de sua jornada, aparentemente atendendo a um chamado para retornar à enigmática Santa Amélia. A sequência inicial é marcada por incertezas: em um instante, ele navega em direção ao cais; no outro, emerge da água na praia, como se tivesse acabado de despertar. A chegada de Simon à cidade escocesa é apresentada de forma propositalmente ambígua.
Aventureiro em Santa Amélia, o personagem busca respostas, mas encontra a localidade deserta. Enquanto explora as vias, ele percebe ruídos de gritos e vislumbres de flashes, que inicialmente evocam a imagem de uma manifestação ou confusão, mas ao chegar à praça central, ela se revela completamente vazia.
Fica a dúvida se Simon está vivenciando alucinações ou sendo manipulado por forças sombrias dentro de St. Amelia. Essa incerteza aumenta quando ele atende a um telefone público tocando e recebe instruções de uma voz misteriosa para encontrar uma mulher chamada Zoe. Em seguida, ele é subitamente levado para uma instalação subterrânea iluminada em vermelho, um claro indicativo do “Outro Mundo”, a realidade distorcida característica da franquia Silent Hill.
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Ao investigar essa área, Simon é guiado, de maneira incomum, a um apartamento, onde encontra a televisão portátil que se revela o objeto central em Townfall. Ajustar os canais da TV é essencial, pois ela oferece pistas vitais para decifrar os quebra-cabeças, sendo indispensável para acessar um elevador que, misteriosamente, o reconduz às ruas de St. Amelia.
Revelações de um passado misterioso em Santa Amélia
De acordo com Jon McKellen, roteirista e diretor do projeto, os desafios encontrados em Townfall servem como revelações diretas da narrativa. Os sinais captados na CRTV (televisão de tubo de raios catódicos) fornecem informações cruciais ligadas ao histórico de Santa Amélia e ao enigma de Zoe, elucidando sua identidade e paradeiro.
Na exploração do apartamento desocupado de Zoe, o jogador descobre que ela atuava como enfermeira, direcionando a investigação para a clínica onde ela prestava serviços. Em seu antigo escritório, três balanças aguardam objetos específicos que possuíam significado para ela, representando, segundo sua própria percepção, seus insucessos profissionais que a levaram a deixar o cargo.
Durante a busca, o crachá de identificação de Zoe é encontrado em seu apartamento. Em uma farmácia das redondezas, uma receita solicitada por ela revela um erro na dosagem. Ao prosseguir para o apartamento de uma colega, Simon encontra a maleta médica de Zoe contendo um estetoscópio danificado, o que simboliza sua dificuldade em compreender de fato seus pacientes.
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A trajetória de Zoe se entrelaça profundamente com a da própria cidade, que aparenta ter enfrentado uma crise sanitária. Essa conexão também abrange a história de Simon, mesmo que ele ainda não tenha ciência da identidade de Zoe.
Enfrentando criaturas e desafios em St. Amelia
Silent Hill: Townfall marca uma inovação na franquia ao introduzir o combate contra as criaturas em primeira pessoa, uma mudança que, em comparação com jogos anteriores como Silent Hill 2 e Silent Hill f, eleva significativamente a tensão. Enquanto a perspectiva em terceira pessoa oferece mais liberdade para esquivar e manobrar, a visão em primeira pessoa restringe as escolhas a confrontar diretamente a ameaça ou tentar uma fuga desesperada. Essa abordagem intensifica cada confronto, especialmente considerando a vulnerabilidade de Simon diante dos inimigos.
Ao seguir a trilha de Zoe, Simon logo percebe que St. Amelia não está desolada. Pelas ruas, vagam seres distorcidos e sem feições, envolvidos em faixas industriais e com machados substituindo seus rostos.
O jogador pode, ocasionalmente, encontrar pedaços de madeira para usar como armas improvisadas para defesa, embora esses recursos sejam escassos. Caso um monstro aviste Simon e inicie um ataque, é possível bloquear os golpes e investidas violentas com a arma corpo a corpo, mantendo o botão L2 pressionado. O segredo é revidar com R2 no momento exato de uma abertura. Contudo, os confrontos são velozes e caóticos, e os adversários resistem bravamente. Adicionalmente, as clavas improvisadas têm durabilidade limitada, suportando apenas alguns embates.
A recomendação em Townfall é que o combate seja sempre a última alternativa. Uma tática mais eficiente é a evasão completa dos inimigos. A CRTV, quando sintonizada corretamente, revela a localização dos monstros através de barreiras e da névoa. O jogador pode se abrigar atrás de estruturas como muros, veículos e cercas para evitar ser detectado. Pressionando L1, é possível espiar por cima ou pelos lados dos objetos para avaliar a situação adiante.
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Caso Simon seja avistado e perseguido, a cidade oferece refúgios como armários, pequenos galpões e portas ligeiramente abertas, onde é possível se esconder e aguardar que a ameaça se dissipe.
Em uma fase mais avançada do teste, o Outro Mundo se manifesta nas ruas, conduzindo o jogador por quintais e becos de uma área residencial. Neste ponto, um novo tipo de adversário foi encontrado: uma criatura capaz de lançar tentáculos agressivos de seu peito para ataques de longo alcance, ou que pode prender e subjugar o jogador quase que instantaneamente, principalmente em momentos de baixa vitalidade.
Felizmente, uma nova arma também estava disponível: um revólver. Contudo, seu uso se mostrou mais um desafio do que uma solução eficaz. Embora poderoso para eliminar ameaças rapidamente, seu barulho excessivo frequentemente atraía mais inimigos. A recarga, acionada ao pressionar o botão quadrado, é um processo demorado, com Simon inserindo cada cartucho um a um no tambor da arma.
Ainda assim, a discrição permanece a melhor estratégia nesse cenário. O jogador pode recolher itens pequenos, como garrafas e tijolos, para arremessá-los e criar distrações, ou utilizar equipamentos encontrados, como rádios e televisões, para desviar a atenção dos inimigos e conseguir se mover sem ser percebido.
Potencializando o terror com as capacidades do PlayStation 5 Pro
Silent Hill: Townfall entrega um nível de realismo notável na ambientação de St. Amelia, explorando a fundo as capacidades do PlayStation 5. Os gráficos são otimizados especificamente para o PS5 Pro, e o jogo integra recursos do controle DualSense para oferecer uma imersão sem precedentes no universo de terror.
O título adota uma proporção de tela de 2,35:1, conferindo uma estética cinematográfica, e disponibiliza modos de jogo com 30 quadros por segundo para qualidade visual e 60 quadros por segundo para desempenho. A equipe da Screen Burn, responsável pelo desenvolvimento, realizou visitas e registros fotográficos em cidades costeiras escocesas para replicar fielmente sua atmosfera e aparência. Silent Hill: Townfall se beneficia do sistema PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aprimorado do PS5 Pro, resultando em uma cidade extraordinariamente realista e de alta resolução. A tecnologia de ray tracing contribui para a criação de cenários de beleza sombria, seja na névoa do mundo real ou sob a iluminação vermelha sufocante do Outro Mundo.
A vibração tátil do controle DualSense intensifica a experiência de combate, transmitindo desde o choque de uma tábua contra um inimigo até o impacto ao bloquear um golpe. Silent Hill: Townfall também emprega o giroscópio do DualSense para comandos específicos, enriquecendo a sensação tátil. Com os controles de movimento ativados, a busca por sinais em rádios e outros aparelhos usando a CRTV exige que o jogador mova e gire fisicamente o controle para sintonizar.
Adicionalmente, os controles de movimento podem ser aplicados ao uso de armas de fogo. O jogador pode movimentar o controle inteiro para refinar a mira, buscando tiros precisos na cabeça em momentos decisivos.
Apesar de deixar muitas perguntas em aberto e alimentar o mistério, a experiência com Silent Hill: Townfall conseguiu capturar a essência das intrigas psicológicas que tanto aprecio na série. A combinação de combates intensos e a profundidade das mecânicas de furtividade proporciona uma variedade de momentos aterrorizantes. Os jogadores poderão testar seus nervos quando Silent Hill: Townfall chegar ao PlayStation 5 em 24 de setembro.
















