Die Leistung von Indiana Jones auf Switch 2 beeindruckt mit modernster Grafik

Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação
Foto: Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação

Eine kürzlich vom Team von Digital Foundry durchgeführte technische Untersuchung hat bestätigt, dass die für die Nintendo Switch 2 vorgesehene Version von „Indiana Jones and the Great Circle“ ein überraschendes Qualitätsniveau aufweist. Den Ingenieuren von MachineGames gelang eine bemerkenswerte Leistung, indem sie modernste Grafiktechnologien, einschließlich realistischer Lichtsimulation und Echtzeitspiegelung, beibehielten und so einen beispiellosen visuellen Reichtum für den Markt für tragbare Konsolen boten.

Um diese ästhetische Wiedergabetreue aufrechtzuerhalten, wurde die Bildwiederholfrequenz des Adventures auf 30 Bilder pro Sekunde eingestellt und weicht damit von der 60-fps-Leistung ab, die bei den robustesten Desktop-Geräten üblich ist. Diese Designentscheidung erforderte eine aggressive Optimierung der Audiokomprimierung, dreidimensionaler Oberflächen und Speicherdateien sowie spezifische Anpassungen der zentralen Verarbeitung, die speziell für die kürzlich vom japanischen Riesen auf den Markt gebrachte Hardware erstellt wurden.

Modernste Beleuchtungstechnologien im tragbaren Gerät

Während der Entwicklung dieser Anpassung weigerte sich das technische Team, visuelle Werkzeuge zu eliminieren, die normalerweise in Systemen mit geringerer Feuerkraft weggeworfen werden. Die Arbeit bewahrt die auf dem Bildschirm selbst berechneten Kontaktschattierungen und Reflexionen, entscheidende Elemente, um den Karten Tiefe zu verleihen. Auch das globale Beleuchtungssystem per Raytracing wurde erfolgreich umgesetzt und sorgt dafür, dass die vom Protagonisten besuchten Gräber und Wälder die von den Art Directors idealisierte immersive Atmosphäre vermitteln.

Eine clevere Taktik im Code war die Verwendung von variabler Schattierungsrate, einer Technik, die die Auflösung von Randbereichen des Bildes reduziert, um Maschinenressourcen auf eine Weise zu sparen, die für die Augen des Spielers kaum wahrnehmbar ist. Aufgrund dieser Programmiermanöver kann das Lichtmanagement des Mobilgeräts direkt mit der visuellen Darstellung der Xbox Series S mithalten und erzielt in bestimmten Bereichen der Karte sogar bessere Ergebnisse als das Videospiel von Microsoft.

Die Auswirkungen der Hochskalierung von Nvidia auf die endgültige Auflösung des Spiels

Die Bildschärfe variiert dynamisch im Verlauf der Aktion. Beim Andocken an die Dockingstation zur Verwendung im Fernsehen wechselt der Titel zwischen 540p und 1080p, gesteuert durch DLSS. Die Einführung dieses künstlichen Intelligenztools von Nvidia stellt eine historische Revolution für den Mario-Hersteller dar, der jahrelang auf veraltete Hardware wie den Tegra

Im direkten Vergleich mit der Einstiegsplattform der Xbox-Familie überrascht die Hybridkonsole durch eine über weite Strecken der Kampagne höhere durchschnittliche Auflösung. Die japanische Maschine weist jedoch ein höheres Maß an Aliasing bei den Konturen von Zeichen und Objekten auf. Auch die Qualität der projizierten Schatten nimmt merklich ab, ein Mangel, der bei Verwendung außerhalb der Basis noch ärgerlicher wird und die Navigation in Korridoren mit wenig Licht erschwert.

Der Grad der geometrischen Details in den Szenarien wurde im Vergleich zu Versionen für Computer und Desktop-Konsolen zwingend vereinfacht. Die für die Darstellung der umgebenden Welt verantwortliche Engine agiert aggressiver, was dazu führt, dass im Verlauf des Spielers plötzlich Laub und Strukturen auftauchen. Wenn der Bildschirm vom Fernseher getrennt wird, wird diese Polygonwirtschaft noch deutlicher und vermittelt den Eindruck, dass die Orte etwas unbewohnt sind.

Schwankungen der Bildrate bei Zusammenstößen und Animationen

Stresstests zeigten, dass das Ziel von 30 Bildern pro Sekunde in kritischen Momenten Instabilitäten aufweist. Die Animationen, die die Erzählung erzählen, leiden unter häufigen Unregelmäßigkeiten in der Fließfähigkeit. Die eigentliche Herausforderung für die Hardware entsteht jedoch bei Zusammenstößen mit mehreren gleichzeitigen Gegnern, wie etwa bei den Kämpfen rund um den Vatikan, wo die Überlastung an Aktionen die Leistung auf den 20-Frame-Bereich sinken lässt.

Solche Leistungsprobleme treten aufgrund der Erschöpfung der Verarbeitungskapazität auf, die gleichzeitig mit dem autonomen Verhalten der Bösewichte und der Erzeugung umfangreicher Bilder fertig werden muss. Das Entwicklungsteam entschied sich dafür, diese gelegentlichen Ausfälle in Situationen absoluten Chaos zu tolerieren und legte Wert darauf, während des überwiegenden Teils der Reise ein visuell beeindruckendes und relativ nahtloses Erlebnis aufrechtzuerhalten.

Tiefgreifende Codeoptimierungen zur Überwindung von Speicherbeschränkungen

Software-Ingenieure sind über ein einfaches Textur-Downgrade hinausgegangen und haben einzigartige Tools entwickelt, um jeden Tropfen Leistung im neuen System zu nutzen. Die an den Prozessor gesendeten Anweisungen wurden vollständig umstrukturiert, um perfekt zur Architektur des Videospiels zu passen. Dies zeigt das Engagement des Herstellers, eine hochentwickelte Version bereitzustellen, die an die Realität der Nintendo-Plattform angepasst ist.

Um eine Produktion gigantischen Ausmaßes auf den begrenzten Platz der Kassette und des internen Speichers unterzubringen, wurden drei Datenreduzierungsstrategien angewendet:

  • Die visuellen Abdeckungen der Umgebungen wurden komprimiert, ohne den künstlerischen Stil zu beeinträchtigen, und entsprechen der Standardqualität der Xbox Series S.
  • Die Stimmen und Handlungsgeräusche der Charaktere erhielten eine spezielle akustische Behandlung, wodurch das Gewicht der Audiodateien reduziert wurde, ohne die Klarheit des Hörens zu beeinträchtigen.
  • Der Fortschrittsaufzeichnungsmechanismus wurde komplett neu gestaltet, um einen minimalen Anteil an Speicherplatz zu verbrauchen und Übergänge zwischen Karten zu beschleunigen.

Durch die sorgfältige Reduzierung der Texturen ist die ästhetische Darstellung auf dem Hybridgerät kaum von der der Microsoft-Einstiegskonsole zu unterscheiden, sofern diese ohne grafische Verbesserungspakete auskommt. Dieser Ansatz hebt die Qualität des Ports auf ein herausragendes Niveau und vereint ein sauberes Image mit der Dringlichkeit, wertvolle Gigabyte im System einzusparen.

Bewahrung der ursprünglichen künstlerischen Vision auf neuer Hardware

Die technologischen Säulen der Grafik-Engine bleiben während des gesamten Spiels aktiv und stellen sicher, dass das Rückgrat der Kampagne in Bezug auf modernste Computer keine Veränderungen erfährt. Der Erfolg bei der Unterstützung von Raytracing-basierter Beleuchtung zeigt, dass Entwickler sich dafür entschieden haben, ihre Tools an die physischen Barrieren des Geräts anzupassen und den einfachen Ausweg, moderne Funktionen einfach aus der Programmierung zu streichen, abgelehnt haben.

Diese Arbeitsphilosophie stellt sicher, dass das von den Machern erdachte visuelle Design den Fans authentisch präsentiert wird, unabhängig von der Reduzierung der Pixelanzahl. Das praktische Ergebnis ist ein äußerst kompetenter Plattformübergang, der als endgültiger Beweis dafür dient, dass das Newcomer-Videospiel die Kraft hat, Titel mit großem Budget und enormer Kompetenz umzusetzen.

Die Reise mit dem legendären Grabforscher in der Hauptrolle ist jetzt für Nintendo Switch 2-Besitzer weltweit zum Kauf verfügbar. Für Enthusiasten, die jedes Detail über Bildschwankungen und Bildrekonstruktion verstehen möchten, bleibt das von Digital Foundry erstellte detaillierte Dossier auf seinen offiziellen Kanälen zugänglich.

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