Tripledot Studios conclui aquisição da Supersonic da Unity por 40 milhões de dólares

Tripledot Studios
Foto: Tripledot Studios - Reprodução

A Tripledot Studios, empresa do setor de jogos mobile, anunciou a conclusão da compra da editora Supersonic, anteriormente parte do grupo Unity, por um valor de 40 milhões de dólares. O negócio, formalizado na quinta-feira, 7 de agosto de 2026, representa mais um movimento estratégico no mercado de desenvolvimento e publicação de jogos.

A decisão da Unity de alienar a Supersonic havia sido anunciada no início do mesmo ano, após a companhia desativar sua rede IronSource, indicando um realinhamento de suas operações e foco em seu core business.

A Supersonic, por sua vez, havia se integrado ao ecossistema da Unity em 2022, resultado de uma fusão por ações com a IronSource, operação que foi avaliada em um total de 4,4 bilhões de dólares na época.

Com a aquisição pela Tripledot, a Supersonic manterá suas operações de forma autônoma sob a marca Tripledot Group. A equipe de gestão atual permanecerá no comando da empresa, que continuará sediada em Tel Aviv, Israel.

Igor Bereslavski, CEO da Supersonic, afirmou que a união com a Tripledot representa um novo ambiente focado na publicação de jogos em grande escala, com acesso a capital, tecnologia e experiência em aquisição de usuários, elementos cruciais para o crescimento no setor.

Ele acrescentou que a combinação da expertise editorial da Supersonic com os amplos recursos da Tripledot pode auxiliar ainda mais os parceiros desenvolvedores na criação e lançamento de jogos de sucesso. Bereslavski garantiu que o compromisso diário com esses parceiros permanece inalterado, com a mesma equipe, ferramentas e suporte prático, agora impulsionados por uma estrutura maior e mais ágil.

Lior Shiff, co-fundador e CEO da Tripledot, complementou a declaração, indicando que, com a inteligência artificial reduzindo as barreiras para o desenvolvimento de jogos de alta qualidade, o principal desafio para pequenos estúdios não é mais a criação, mas sim o lançamento e a escalabilidade para milhões de jogadores.

Segundo Shiff, essa é a questão que uma editora busca resolver, e a Supersonic tem feito isso por anos. Juntamente com a Lion Studios, a empresa agora poderá colaborar com mais estúdios, em diversos mercados, com tecnologia aprimorada. Ele expressou satisfação em receber a equipe Supersonic no grupo.

Essa aquisição segue um movimento anterior da Tripledot, que no ano passado comprou o negócio de jogos mobile da AppLovin por 800 milhões de dólares, adicionando dez estúdios e expandindo sua atuação para mercados como Estados Unidos e Ásia, demonstrando uma estratégia agressiva de expansão.

Recentemente, a Unity divulgou seus resultados financeiros mais recentes, registrando o “melhor trimestre de sua história” após redirecionar seu foco para seu motor de jogo principal e para a plataforma de publicidade e aquisição de usuários impulsionada por inteligência artificial, chamada Vector.

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