Tecnologia DLSS 5 vazada da Nvidia é implementada por modders em jogos como Skyrim e Control

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Skyrim DLSS 5 Neural Rendering - Reprodução Youtube Foto: Skyrim DLSS 5 Neural Rendering - Reprodução Youtube

O filtro DLSS 5, uma tecnologia aguardada da Nvidia, ainda tem seu lançamento oficial previsto apenas para o outono, mas desenvolvedores independentes já conseguiram integrá-lo a diversos jogos. A iniciativa ocorre em um momento de intenso debate na indústria de games sobre o uso da inteligência artificial, especialmente após controvérsias envolvendo o trailer de Humankind 2 e a campanha de Stellar Blade com conteúdo gerado por IA. Este vazamento se insere diretamente nessa discussão.

Os primeiros testes com a versão não oficial do DLSS 5 indicam que a ferramenta é capaz de alterar significativamente a estética visual de personagens e cenários em jogos conhecidos.

A descoberta do filtro se deu na versão de acesso antecipado do jogo NBA 2K27, onde modders identificaram um arquivo específico, o nvngx_dlssnr.dll, na versão 310.8.0.0. Este arquivo continha o código de execução não liberado para o modo de renderização neural da tecnologia DLSS 5.

Em um curto período, a equipe RenoDX conseguiu fazer a tecnologia funcionar dentro de Control. Observadores notaram que a personagem Jesse Faden apresentou uma alteração em sua aparência, com traços mais acentuados e um aspecto envelhecido.

Jogos como Skyrim e Final Fantasy 7 Rebirth também tiveram a implementação do DLSS 5. No caso de Final Fantasy 7 Rebirth, a aparência do personagem Cloud Strife foi modificada, conferindo-lhe um visual inesperado e mais sombrio.

Os efeitos visuais observados são descritos como ao mesmo tempo intrigantes e inquietantes, transformando os rostos dos personagens com um aspecto mais suave, brilhante e uma textura que remete à cera. A ferramenta disponibiliza sete diferentes estilos de renderização neural para personalização.

Apesar das inovações, a utilização do DLSS 5 extraoficialmente parece demandar alto poder de processamento do hardware. Um dos testes revelou uma redução de 50% na taxa de quadros ao usar uma placa RTX 5070 Ti, e o recurso HDR ainda não funciona de maneira adequada. É crucial ressaltar que esta é uma compilação não autorizada e em estágio inicial de desenvolvimento, forçada por modders em jogos meses antes da liberação oficial da Nvidia, que deve ocorrer no próximo outono.

A Nvidia tem dedicado esforços por meses para confrontar essa narrativa de imprecisão. Em março, o CEO Jensen Huang afirmou que não aprova inteligências artificiais de baixa qualidade, enfatizando que a tecnologia da empresa mantém a fidelidade à geometria original criada pelos artistas. Ele ainda declarou que as críticas direcionadas ao DLSS 5 são “completamente equivocadas”. Este episódio, no entanto, reforça que vazamentos de tecnologias emergentes não costumam aguardar seus lançamentos oficiais.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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