O ex-gerente sênior de produção global da Capcom, Miguel E. Corti, afirmou que o jogo Resident Evil CODE: Veronica causou um impacto negativo direto na franquia de terror. As declarações foram publicadas no domingo (18), às 14h37, na rede social Bluesky, em uma sequência de 66 postagens que detalhava os bastidores da empresa e que foi apagada posteriormente. Para o executivo, o título lançado em 2000 deu origem à fase focada em ação vista em Resident Evil 5 e Resident Evil 6.
Corti ingressou na desenvolvedora japonesa em 2007 e atuou diretamente na produção de títulos da série. Na avaliação do ex-gerente, o jogo do console Sega Dreamcast marcou o momento exato em que a franquia perdeu o rumo original. “Todo mundo sempre menciona os três primeiros jogos de RE e parece esquecer de Code Veronica. Existe uma linha direta de CV até RE 5 e 6; CV é o jogo em que a série saiu dos trilhos ao tentar enfiar o máximo de locais e tramas que um disco de Dreamcast conseguia comportar”, declarou Corti, em tradução livre.
Críticas à abertura de Resident Evil CODE: Veronica e comparação com Resident Evil 2
Nas mensagens publicadas e depois removidas do Bluesky, Miguel Corti apontou que a visão interna da equipe da Capcom sobre o jogo de 2000 gerou divergências criativas ao longo dos anos. Segundo ele, o verdadeiro problema em torno de Resident Evil CODE: Veronica é que muitos desenvolvedores do estúdio o consideram o melhor capítulo da série anterior ao lançamento de Resident Evil 4, enquanto o próprio executivo argumentava com frequência nos bastidores que Resident Evil 2 era muito superior em qualidade e estrutura.
O ex-gerente também direcionou críticas específicas à cena de abertura da campanha protagonizada por Claire Redfield. Corti classificou a sequência inicial como uma imitação direta do filme Duro de Matar e das obras do diretor John Woo, sem apresentar elementos de terror, o que serviu de preparação para o estilo adotado em Resident Evil 5 e 6.
Apesar das críticas ao projeto, o profissional pediu cautela aos leitores ao analisarem seus comentários sobre a obra. “Sem querer desmerecer os fãs de CV, mas ver como ele teve um desenvolvimento negativo direto na franquia significa que sou bastante parcial contra ele. Recebam meu viés com cautela”, afirmou.
Desenvolvimento de Resident Evil 7 teve inspiração em The Last of Us
O fio de 66 postagens tratou principalmente dos bastidores de produção de Resident Evil 7, jogo que retomou as raízes de sobrevivência da marca após a recepção dividida do sexto capítulo numerado. Corti revelou que as versões iniciais planejadas para o sétimo título buscaram inspiração direta em The Last of Us, pois a equipe de desenvolvimento desejava alcançar o mesmo reconhecimento crítico que outros jogos focados em narrativa recebiam na época.
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“Os altos executivos da Capcom estavam mais do que felizes com RE6, mas os desenvolvedores queriam a aclamação da crítica que outros jogos estavam conquistando, especialmente porque muitos deles eram obviamente influenciados por RE”, disse Corti sobre a mudança de direção criativa na empresa.
Ao avaliar o resultado de Resident Evil 7 uma década após o período de produção, o ex-gerente afirmou que os problemas técnicos e de concepção do projeto já eram conhecidos internamente, mas acabaram deixados de lado durante o cronograma de trabalho. “É ótimo ver este jogo ainda gerando discussões críticas cerca de 10 anos depois. Suas falhas se destacam mais provavelmente graças às comparações com os remakes. Como alguém profundamente envolvido com a produção, posso dizer que muitas das falhas estavam vividamente presentes na época e foram redondamente ignoradas”, declarou.
Histórico de Resident Evil CODE: Veronica e o remake previsto para 2027
A trama original de Resident Evil CODE: Veronica se passa três meses após a destruição de Raccoon City em Resident Evil 2. A história acompanha os irmãos Claire Redfield e Chris Redfield após a jovem ser capturada pela corporação farmacêutica Umbrella e transportada para uma prisão na Ilha Rockfort e, na sequência, para uma base de pesquisa na Antártida. O motivo pelo qual Miguel Corti decidiu apagar as 66 publicações no Bluesky em que comentava o jogo não foi esclarecido.
Mesmo com as ressalvas apontadas pelo ex-integrante da produtora, o título de 2000 é o próximo da fila na estratégia de recriações da empresa japonesa, que acumula números expressivos no mercado global de videogames:
- Lançamento original: estreou em 2000 no Sega Dreamcast, com adaptações posteriores para PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3 e Xbox 360.
- Anúncio da recriação: em 5 de junho de 2026, durante o evento Summer Game Fest 2026, a Capcom revelou o remake intitulado Resident Evil Veronica.
- Produção e tecnologia: o novo projeto é liderado pelo produtor Yoshiaki Hirabayashi e desenvolvido no motor gráfico proprietário RE Engine.
- Demanda nas plataformas digitais: após o anúncio oficial, o remake atingiu a marca de 2 milhões de adições à lista de desejos na loja virtual Steam.
- Vendas históricas da série: a franquia Resident Evil soma 201 milhões de unidades comercializadas desde 1996, segundo balanço da Capcom encerrado em 31 de março de 2026.
Em comunicado oficial enviado à imprensa em 8 de junho de 2026, a Capcom confirmou que o lançamento de Resident Evil Veronica acontecerá em 2027, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
