PlayStation अपना बचाव करती है और दावा करती है कि सामूहिक मुकदमे में उपयोगकर्ताओं के पास डिजिटल गेम नहीं हैं

Sony, PlayStation - Sundry Photography/ Istockphoto.com

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PlayStation ने एक मुकदमे पर तीखी प्रतिक्रिया जारी की है जो डिजिटल गेम अधिग्रहण के बारे में स्पष्टता पर सवाल उठाता है। कंपनी का तर्क है कि उपभोक्ता केवल सामग्री के लिए प्रतिसंहरणीय लाइसेंस खरीदते हैं, न कि उसके ऑनलाइन स्टोर में शीर्षकों का पूर्ण स्वामित्व। यह जवाब 21 अगस्त, 2026 को कैलिफोर्निया के उत्तरी जिला न्यायालय में दायर किया गया था।

18 जून, 2026 को शुरू की गई कानूनी प्रक्रिया में आरोप लगाया गया है कि PlayStation खरीदारी के समय स्पष्ट रूप से सूचित नहीं करती है कि लेनदेन उपभोक्ताओं को डिजिटल गेम का प्रभावी स्वामित्व नहीं देता है। आरोप बताता है कि यह महत्वपूर्ण जानकारी कम दिखाई देने वाले पाठों या अलग-अलग अनुबंधों में स्थानांतरित कर दी गई है, जिन्हें उपयोगकर्ताओं को पढ़ने और पहचानने की आवश्यकता नहीं है।

PlayStation डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म पर किसी भी खरीदारी को पूरा करने से पहले, छोटे प्रिंट में एक संदेश दिखाई देता है जिसमें कहा गया है: “[खरीदारी की पुष्टि करें] का चयन करके, आप इस सामग्री का उपयोग करने से पहले PlayStation की सेवा की शर्तों के अनुसार अपनी खरीदारी पूरी करने के लिए सहमत हैं। आप यह भी स्वीकार करते हैं कि इस डिजिटल उत्पाद की खरीद सॉफ्टवेयर उत्पाद लाइसेंस समझौते के अधीन एक लाइसेंस है।”

अपने आधिकारिक बचाव में, PlayStation ने तर्क दिया कि कंपनी पहले से ही यह स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त उपाय कर रही है कि ग्राहक केवल लाइसेंस प्राप्त करें, न कि गेम का स्थायी कब्ज़ा। यह तर्क इस स्थिति को पुष्ट करता है कि उपयोगकर्ता शीर्षकों के स्वामी नहीं बनते हैं।

“जैसा कि वादी स्वीकार करते हैं, एसपीएलए की धारा 1 यह भी स्पष्ट करती है कि ‘सॉफ़्टवेयर आपके लिए लाइसेंसीकृत है, बेचा नहीं गया है।’ लेखक जेसन मेंडोज़ा ने 14 फरवरी, 2026 को रेजिडेंट ईविल रिक्विम का अधिग्रहण किया – क्योंकि, इस परिदृश्य में, मिस्टर मेंडोज़ा, न कि सोनी, गेम के मालिक होंगे,” कंपनी ने अपने दस्तावेज़ में कहा।

इस बयान ने सोशल मीडिया पर गेमर्स के बीच असंतोष की एक मजबूत लहर उत्पन्न की, जो पहले से ही जनवरी 2028 से भौतिक मीडिया का निर्माण बंद करने के कंपनी के फैसले पर असंतोष व्यक्त कर रहे थे। कई लोगों के लिए, सोनी की यह स्थिति इस चिंता को मजबूत करती है कि, पूरी तरह से डिजिटल परिदृश्य में, उपभोक्ताओं के पास उनके शीर्षकों का वास्तविक स्वामित्व नहीं होगा, क्योंकि डिजिटल लाइसेंस को कंपनी द्वारा किसी भी समय हटाया जा सकता है, जो सीधे तौर पर आधुनिक युग में किसी गेम के “मालिक” होने के अर्थ को प्रभावित करता है।

Bruna: Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.