Microsoft는 게임 시간에 제한을 적용하여 Game Pass에 대한 액세스를 재설정합니다.
Game Pass 사용자는 클라우드 게임에 대한 액세스가 제한되어 서비스의 무제한 사용 정책이 종료됩니다. Microsoft는 2026년 9월 3일에 이 결정을 발표했으며, 올해 11월부터 새로운 규칙이 발효됩니다. 이 법안은 수백만 명의 가입자가 게임 스트리밍 플랫폼과 상호 작용하는 방식에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.
거대 기술 기업인 IBM은 운영 비용과 서비스 사용량의 균형을 맞추려는 전략적 노력의 일환으로 이러한 변화를 정당화했습니다. 설정된 한도를 초과하는 플레이어는 추가 시간을 구매하여 청구 모델을 실제 소비에 맞게 조정하고 Game Pass의 수익성을 최적화할 수 있습니다.
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공식 Xbox 블로그에 게시된 성명에서 회사는 다음과 같이 말했습니다. “더 많은 사람들이 서비스를 사용하고 더 오랫동안 플레이함에 따라 클라우드 게임 제공 비용이 증가하기 때문에 이 모델을 도입합니다. 월별 한도로 이동하면 안정성과 성능에 계속 투자하면서 서비스를 계속 제공할 수 있습니다. 우리는 일부 게이머에게는 실질적인 결과가 더 높은 비용이라는 것을 이해합니다.”
각 Game Pass 요금제의 새로운 시간 제한을 이해하세요.
사용 정책의 변경으로 인해 Game Pass 구독 계획에 따라 각 사용자가 매월 사용할 수 있는 클라우드 게임 시간을 자세히 설명하는 다양한 제한이 설정됩니다.
사건 배경: Game Pass는 11월부터 Xbox Cloud Gaming에 시간 제한을 적용합니다.
- 게임 패스 얼티밋:월간 비용이 US$22.99인 가장 완벽한 계획의 가입자는 최대 15시간의 클라우드 게임에 액세스할 수 있습니다.
- 게임패스 프리미엄:월 US$14.99의 Game Pass Premium 플랜 사용자의 경우 클라우드를 통한 게임 플레이는 10시간으로 제한됩니다.
- 게임 패스 필수:월 9.99달러의 Game Pass Essential 플랜은 5시간의 클라우드 게임을 제공합니다.
Microsoft는 초과 근무에 대해 청구될 금액을 공개하지 않았지만 더 많은 시간이 필요한 사람들을 위한 개별 구매의 유연성이 관련 포인트입니다. 회사는 현재 게임 패스 가입자 중 약 4%만이 새로운 월별 한도보다 오랫동안 클라우드 게임 스트리밍 서비스를 사용하는 것으로 추정했습니다. 또한 Game Pass를 구독하지 않는 사용자라도 클라우드 게임 시간을 별도로 구매하여 이미 소유한 타이틀에 액세스할 수 있습니다.
이러한 변화는 사용량에 따라 요금을 부과하는 Microsoft의 새로운 전략과 일치합니다.
이번 결정은 여러 부서에 걸친 Microsoft의 광범위한 움직임을 반영합니다. 회사 경영진은 서비스의 실제 사용을 기반으로 하는 과금 모델을 개발하여 점점 더 가치 있고 논쟁의 여지가 있는 자원인 컴퓨팅 용량의 비용 증가와 창출된 수익 간의 더 나은 일치를 모색했습니다.
이 주제 더 보기: Microsoft는 Xbox 클라우드 게이밍 사용을 월 15시간으로 제한합니다.
이 접근 방식은 이미 회사의 인공 지능 제품에 구현되고 있으며, 예를 들어 GitHub Copilot 및 Microsoft 365 Copilot 고객은 이러한 도구의 사용 강도에 따라 비용을 지불합니다. 이는 수요가 많은 영역에서 리소스를 최적화하려는 Microsoft 비즈니스 비전의 표준화를 보여줍니다.
새로운 리더십과 기타 Xbox 수익화 이니셔티브의 비전
Xbox 사업부의 전무이사인 Asha Sharma는 사업부의 성장과 수익성을 높이기 위해 비즈니스 모델에 대한 몇 가지 변경 사항을 분석하고 구현했습니다. Game Pass에 시간 제한을 부과하는 것은 이러한 전략적 재평가 맥락의 일부입니다.
지난 7월 Xbox는 이미 광고 지원 게임 스트리밍에 대한 테스트를 발표했습니다. 이 이전 이니셔티브는 끊임없이 진화하는 게임 시장에서 새로운 수익화 영역과 수익 최적화에 대한 탐색을 강화합니다.
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