क्लासिक ps2 वीडियो गेम्स को नए कंसोल पर पूर्ण रीमेक चाहिए
Sony ने वैश्विक गेमिंग बाजार में PlayStation 2 कंसोल के जरिए करोड़ों उपभोक्ताओं को जोड़कर एक ऐतिहासिक रिकॉर्ड बनाया। इस प्लेटफॉर्म ने उद्योग में सबसे बड़े गेमिंग कैटलॉग का निर्माण किया।
कंपनी ने पूर्व में Shadow of the Colossus, Silent Hill 2 और Metal Gear Solid 3 जैसे प्रतिष्ठित शीर्षकों को नए रूप में प्रस्तुत किया, जिसमें डेवलपर्स ने समकालीन पीढ़ी के कंसोल हार्डवेयर की तकनीकी क्षमताओं का पूरा लाभ उठाते हुए दृश्य गुणवत्ता और नियंत्रण प्रणाली दोनों को व्यापक स्तर पर पूरी तरह बदल दिया। नए सिस्टम के लिए इन शीर्षकों का रूपांतरण सफल रहा। स्टूडियो अब अन्य परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं।
PS2 युग के दर्जनों प्रभावशाली उत्पाद आज भी बिना किसी आधुनिक संस्करण के पुराने हार्डवेयर पर सीमित हैं।
दस प्रमुख खिताब वर्तमान पीढ़ी के सिस्टम पर तकनीकी पुनर्निर्माण के लिए पूरी तरह उपयुक्त हैं। प्रशंसक नई घोषणा चाहते हैं।
Square Enix द्वारा Dirge of Cerberus का आधुनिक संस्करण तैयार करने का अवसर
Square Enix ने वर्ष 2006 में Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII को Vincent Valentine के केंद्रीय कथानक के साथ जारी किया था।
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मूल रचना ने केवल थर्ड-पर्सन शूटर प्रारूप में काम किया, जिसे विस्तृत अन्वेषण प्रणालियों के साथ जोड़ा जा सकता है। यह योद्धा Avalanche समूह और Cloud के अभियानों से सीधे जुड़ा है।
Sly Cooper and the Thievius Racoonus की वापसी से मजबूत होगा पोर्टफोलियो
Sony के पास वर्तमान में केवल Astro Bot सक्रिय शुभंकर के रूप में मौजूद है, जिसके चलते 2002 में आया Sly Cooper and the Thievius Racoonus एक मजबूत विकल्प बनता है।
डेवलपर Sucker Punch Productions ने इस क्लासिक को PS2 पर तैयार किया था और अब Ghost of Tsushima जैसे बड़े प्रोजेक्ट संभालता है। इस अमेरिकी स्टूडियो के पास पुराने प्रोजेक्ट को फिर से बनाने के सभी तकनीकी साधन उपलब्ध हैं। खिलाड़ी नए संस्करण मांगते हैं।
Drakan The Ancient Gates में ड्रैगन युद्ध और जादुई नियंत्रण प्रणाली
साल 2002 में जारी Drakan: The Ancient Gates ने एनालॉग स्टिक के माध्यम से जादू करने और ड्रैगन पर सवार होकर हवाई लड़ाई लड़ने की सुविधा दी थी। यह उस दौर का अनूठा प्रयोग था।
PlatinumGames ने Scalebound को रद्द कर दिया था, इसलिए वह अपनी युद्ध तकनीकों को इस पुरानी बौद्धिक संपदा की ओर मोड़ सकती है।
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Xenosaga Episode I Der Wille zur Macht का महाकाव्य अंतरिक्ष कथानक
Monolith Soft ने वर्ष 2002 में Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht को Xenogears की विरासत आगे बढ़ाने के लिए विकसित किया था। बाद में Nintendo ने Xenoblade के निर्माण के लिए इस स्टूडियो का अधिग्रहण कर लिया।
विशाल रोबोट और जटिल राजनीतिक कथाओं वाली यह पूरी त्रयी केवल पुराने हार्डवेयर पर अटकी है।
Jak 3 में ओपन वर्ल्ड एक्शन का विस्तार
Sony ने साल 2004 में Jak 3 को बाजार में उतारा था और तब से इस फ्रेंचाइजी को नए रूप में पेश नहीं किया। यह खिताब बंजर भूमि में वाहन आधारित अन्वेषण पर केंद्रित था।
Naughty Dog ने हाल के वर्षों में The Last of Us के कई संस्करण बनाए, जबकि Jak 3 का खुला नक्शा आधुनिक तकनीक पर बेहतर काम कर सकता है।
विशाल नक्शे के साथ Test Drive Unlimited की रेसिंग शैली
साल 2006 में Test Drive Unlimited ने दर्जनों लाइसेंस प्राप्त कारों के साथ ओपन-वर्ल्ड ड्राइविंग की नींव रखी थी। इस खेल ने बाद में Forza Horizon जैसी श्रृंखलाओं के लिए आधार तैयार किया।
वर्ष 2024 में रिलीज हुआ Solar Crown पुराने प्रभाव को दोहराने में पूरी तरह असमर्थ रहा।
ICO की कलात्मक शैली और विशाल किले से भागने की कहानी
निर्देशक Fumito Ueda ने वर्ष 2001 में ICO का निर्देशन किया था, जिसमें एक लड़का विशाल पत्थर के महल से एक लड़की को सुरक्षित निकालने का प्रयास करता है। यह खेल अपनी न्यूनतम कलात्मक शैली के लिए जाना गया।
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Ueda ने इसके बाद Shadow of the Colossus और The Last Guardian जैसी सफल परियोजनाओं का नेतृत्व किया।
Prince of Persia The Sands of Time का अधूरा पुनर्निर्माण
साल 2003 में रिलीज हुए Prince of Persia: Sands of Time ने समय को नियंत्रित करने वाले तंत्र के साथ 3D एक्शन-एडवेंचर शैली को पुनर्जीवित किया था। इस शीर्षक ने कई सीक्वल को जन्म दिया।
प्रकाशक Ubisoft ने इस क्लासिक के रीमेक पर काम शुरू किया लेकिन उत्पादन की समयसीमा को आगे बढ़ा दिया।
Bully में बोर्डिंग स्कूल का व्यंग्य और सामाजिक संघर्ष
Rockstar Games ने साल 2006 में Bully को Bullworth Academy के आंतरिक छात्र जीवन पर आधारित व्यंग्यात्मक कहानी के साथ पेश किया था। इसमें स्कूल परिसर के भीतर विभिन्न छात्र गुटों के बीच सत्ता संघर्ष दिखाया गया था।
स्टूडियो अपनी पूरी टीम के साथ आगामी GTA 6 के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
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प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजी और विनाशकारी भौतिकी के साथ Black
Criterion Games ने वर्ष 2006 में शूटर गेम Black को सीधे गनप्ले और व्यापक पर्यावरणीय विनाश के साथ लॉन्च किया था। इसमें किसी भी डिजिटल कॉस्मेटिक या सीजन पास की व्यवस्था नहीं थी।
Electronic Arts वर्तमान में अपने कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में केवल Battlefield श्रृंखला को प्राथमिकता देती है।
PlayStation 2 के क्लासिक संग्रह का डिजिटल संरक्षण
Santa Monica Studio वर्तमान में God of War के शुरुआती अध्यायों को आधुनिक हार्डवेयर के अनुरूप तैयार करने की योजना बना रहा है। इस श्रृंखला के शुरुआती गेम ग्रीक पौराणिक कथाओं पर आधारित थे।
उद्योग के सबसे अधिक बिकने वाले प्लेटफॉर्म के कई शीर्षक आज भी कॉपीराइट अनुबंधों के कारण आधुनिक स्टोरफ्रंट से पूरी तरह नदारद हैं।
- Dirge of Cerberus Square Enix के संग्रह में शामिल है।
- Sly Cooper का अधिकार Sony के पास सुरक्षित है।
- Bully का स्वामित्व पूरी तरह Rockstar Games के पास है।
पुराने कोड को नए इंजनों में बदलना तकनीकी रूप से बेहद महंगा साबित होता है। कंपनियां व्यावसायिक व्यवहार्यता के आधार पर ही इन क्लासिक शीर्षकों के रीमेक को मंजूरी देती हैं।
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