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PlayStation 2 के इन ऐतिहासिक गेम्स को रीमेक की सख्त ज़रूरत है

The Rogue Prince of Persia
Foto: The Rogue Prince of Persia - Divulgação

Sony ने अपने PlayStation 2 कंसोल को दुनिया भर के बाजारों में ऐतिहासिक सफलता दिलाई, जहां इसके विशाल कैटलॉग ने करोड़ों गेमर्स को अपनी ओर आकर्षित किया। जापानी कंपनी के इस पुराने सिस्टम के 10 चुनिंदा गेम्स आज आधुनिक हार्डवेयर पर संपूर्ण पुनर्निर्माण के वास्तविक हकदार बने हुए हैं।

उद्योग में Shadow of the Colossus, Silent Hill 2 और Metal Gear Solid 3 जैसी परियोजनाओं ने हाल के वर्षों में नए ग्राफिक्स के साथ वापसी दर्ज की है।

Square Enix के पुराने प्रोजेक्ट Dirge of Cerberus की वापसी की संभावनाएं

पब्लिशर Square Enix ने 2006 में Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII को जारी किया था, जिसमें विंसेंट वेलेंटाइन की यात्रा पर मुख्य ध्यान केंद्रित था। तीसरे व्यक्ति के इस पुराने शूटर में Cloud और Avalanche समूह से जुड़ी कथा सामग्री को अधिक गहरे अन्वेषण तंत्र के साथ विस्तारित किया जा सकता है। प्रशंसक नए संस्करण मांगते हैं।

  • Drakan: The Ancient Gates ने 2002 में एनालॉग जादू का उपयोग किया, जिसके अधिकारों को PlatinumGames अपनी रद्द Scalebound तकनीक से जोड़ सकती है।
  • Monolith Soft द्वारा 2002 में निर्मित Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht आज भी आधुनिक प्लेटफॉर्म्स से पूरी तरह बाहर है।
  • साल 2006 का Test Drive Unlimited खुला विश्व प्रारूप लेकर आया, जिसकी तुलना में 2024 का Solar Crown गेमर्स को प्रभावित नहीं कर सका।

सोनी के प्लेटफॉर्म पर Astro Bot के अलावा अन्य शुभंकरों की कमी के बीच 2002 का Sly Cooper and the Thievius Racoonus एक मजबूत विकल्प प्रस्तुत करता है। Ghost of Tsushima विकसित करने वाली Sucker Punch Productions के पास इस क्लासिक प्लेटफॉर्मर को वर्तमान मानकों के अनुरूप फिर से बनाने की क्षमता है।

Naughty Dog और Fumito Ueda के आरंभिक शीर्षकों का वर्तमान परिदृश्य

Sony ने वर्ष 2004 में Jak 3 को बाजार में उतारा था। डेवलपर Naughty Dog ने बीते वर्षों के दौरान The Last of Us फ्रैंचाइज़ी के तकनीकी नवीनीकरण पर अपनी टीमों को लगातार तैनात रखा, जबकि 2004 में जारी Jak 3 की खुली दुनिया और गतिशील अन्वेषण प्रणालियाँ आज के आधुनिक कंसोल प्लेटफॉर्म्स पर बिना किसी बाधा के अत्यंत प्रभावी ढंग से काम करने की पूरी तकनीकी क्षमता रखती हैं। यह खुला एक्शन फॉर्मूला नए हार्डवेयर पर पूरी तरह कारगर सिद्ध हो सकता है।

निर्देशक Fumito Ueda द्वारा 2001 में निर्मित ICO पत्थर के किले से भागने की अनूठी कहानी कहता है, जिसे The Last Guardian के बाद भी नया संस्करण नहीं मिला।

साहसिक और विद्यालयी कथाओं पर आधारित क्लासिक प्रस्तुतियों की स्थिति

प्रकाशक Ubisoft ने 2003 के ऐतिहासिक गेम Prince of Persia: Sands of Time के पुनर्निर्माण का काम शुरू करने के बाद अनिश्चित काल के लिए टाल दिया। इस त्रिआयामी साहसिक रचना को मूल रूप से बाजार में आए 20 से अधिक साल बीत चुके हैं।

शूटर और एक्शन गेम्स के आधुनिकीकरण में आने वाली बाधाएं

स्टूडियो Rockstar गेम्स ने 2006 में बुलवर्थ अकादमी के सामाजिक तनावों को दर्शाने वाले गेम Bully को सार्वजनिक किया था। कंपनी इस समय अपना पूरा ध्यान आगामी GTA 6 के निर्माण कार्य पर केंद्रित कर रही है। इस पुराने स्कूल शीर्षक को आधुनिक आयु रेटिंग के अनुकूल बनाने के लिए कई संपादकीय संशोधन करने होंगे।

साल 2006 में Criterion Games द्वारा निर्मित Black किसी डिजिटल कॉस्मेटिक्स के बिना सीधे फर्स्ट-पर्सन एक्शन और पर्यावरणीय विनाश पर टिका था।

क्लासिक कैटलॉग के संरक्षण और स्टूडियो स्तर पर लिए जाने वाले फैसले

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा Battlefield पर जोर देने और Santa Monica Studio द्वारा शुरुआती God of War प्रोजेक्ट्स की समीक्षा के बीच PS2 के 20 ऐतिहासिक टाइटल्स अपडेट की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इन बौद्धिक संपदाओं के अधिकार रखने वाली कंपनियों के व्यावसायिक अनुबंध ही डिजिटल संरक्षण के अगले चरण को निर्धारित करेंगे।

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