Dead or Alive terá menos trajes sensuais após decisão da Koei Tecmo

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Dead or Alive - Reprodução Foto: Dead or Alive - Reprodução

O gerente de projeto de Dead or Alive 6 Last Round, Tsuyoshi Iuchi, confirmou em 10 de setembro de 2026 que a Koei Tecmo decidiu diminuir a oferta de trajes reveladores após constatar que grande parte dos competidores evita tais opções durante disputas oficiais. A medida causou forte descontentamento internacional entre os seguidores da franquia, que também questionam a inclusão da personagem Minato.

Justificativa da Koei Tecmo aponta recusa de trajes em disputas ranqueadas

Tsuyoshi Iuchi declarou que a equipe observou o desuso de roupas provocativas nas partidas competitivas porque os participantes sentem vergonha de selecionar esse tipo de visual.

“Eu entendo que algumas pessoas estão esperando por fantasias sensuais, mas, na prática, elas tendem a ser usadas com menos frequência em jogos competitivos por vergonha e outros fatores”, disse o executivo. “Por exemplo, mesmo em partidas ranqueadas, você raramente vê seus oponentes usando fantasias de maiô, certo?”, questionou Tsuyoshi Iuchi. “Desta vez, estamos buscando fantasias que ‘pessoas que gostam daquela personagem continuarão a usar’, então os elementos sensuais são naturalmente mantidos ao mínimo”, concluiu ele.

A restrição a vestimentas de banho já ocorreu anteriormente em torneios profissionais de jogos de luta para evitar constrangimentos nas transmissões. Dead or Alive manteve essa estética ousada como marca registrada desde os primeiros títulos da série lançados pela Koei Tecmo.

Semelhança entre Minato e lutadora veterana gera revolta entre jogadores

A insatisfação do público aumentou após a apresentação de Minato no elenco de Dead or Alive 6 Last Round. Usuários acusaram a nova estudante de replicar integralmente os movimentos de Honoka. O diretor Akihiro Nakamura rebateu os questionamentos do público sobre a identidade técnica da lutadora.

“Embora ambas usem as mesmas técnicas, a diferença fundamental está em suas histórias: Honoka tem uma habilidade inata de imitar instantaneamente qualquer técnica que ela vê, enquanto Minato aprende estudando por meio de um dispositivo e com muito esforço”, explicou Akihiro Nakamura. “Além disso, Honoka gosta de assistir a artes marciais e wrestling profissional, então ela escolhe técnicas que gosta como passatempo, enquanto Minato aprende técnicas pensando no apelo visual e na diversão da dança.”

A comunidade reprovou a resposta. Fãs criticaram a postura imediatamente. Um participante escreveu no X: “O que esperávamos? Eles não se importam com os fãs ou com o jogo. Querem tirar mais alguns dólares da comunidade com o mínimo de esforço. Já consigo ver o DOA7 sem crossplay ou rollback [netcode] e a Koei dizendo: ‘São 80 dólares, por favor’.”

O jogador Emery Reigns ironizou a escolha da desenvolvedora ao publicar: “O que acontece quando Minato luta contra Honoka? Ela vai roubar os golpes roubados dela também?”

Consumidores no Japão também manifestaram revolta contra as decisões recentes tomadas pela empresa. Um deles afirmou: “Mais um cash grab? Paguei por 6, mas mal consigo aproveitar nada, não dá nem para mudar a cor do cabelo muito menos evoluir é pior ainda, não é? Muito decepcionante.”

Dead or Alive 6 Last Round estreou em junho com recepção morna da crítica especializada por não incluir partidas integradas entre plataformas distintas. O game também chegou ao mercado desprovido da tecnologia de rollback netcode para conexões mais estáveis. O projeto de Dead or Alive 7 permanece em produção ativa, sem cronograma de estreia definido.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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