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Estilo de Link em remake de Zelda reflete gosto de Miyamoto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Divulgação
Foto: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Divulgação
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A Nintendo apresentou imagens de jogabilidade do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante a transmissão comemorativa dos 40 anos da franquia. A exibição gerou debates imediatos entre os jogadores sobre a estética adotada para os protagonistas do clássico lançado originalmente em 1998 para o console N64.

O visual de Link causou divergências.

Opinião de Takaya Imamura aponta influência de Miyamoto

O desenhista Takaya Imamura, que atuou por três décadas na Nintendo e dirigiu a arte de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, relacionou o projeto às preferências pessoais de Shigeru Miyamoto. “O que senti ao ver esse modelo de personagem (do Link) é que o amor de Miyamoto-san por teatros de bonecos (ningyogeki) também se reflete fortemente aqui!”, declarou Imamura. O profissional, com passagens pelas séries Star Fox e F-Zero, explicou posteriormente que sua avaliação técnica expressa uma percepção individual sobre a concepção gráfica.

A inspiração remete ao modelo dos espetáculos tradicionais de ningyogeki exibidos pela emissora pública japonesa NHK desde a década de 1950, formato audiovisual que moldou produções televisivas locais entre as décadas de 1960 e 1970 antes de influenciar diversas animações no Japão. A programação da época absorveu também obras ocidentais de marionetes, como a série britânica Thunderbirds concebida por Gerry Anderson.

Semelhanças com produções televisivas e técnicas de animação

O traço atual dos rostos, caracterizado por narizes proeminentes e olhos amplos, gerou paralelos imediatos com programas exibidos pela emissora NHK na última década. Os espectadores compararam o protagonista aos bonecos das séries Shin Sanjushi, transmitida entre 2009 e 2010, e da versão seriada de Sherlock Holmes veiculada em 2014. A confecção das peças físicas de Shin Sanjushi ficou sob responsabilidade do Studio Nova, oficina que produziu as esculturas utilizadas como referência gráfica em Dragon Quest 7 Reimagined. O aspecto plástico das feições fez o público recordar o longa-metragem cinematográfico O Cristal Encantado, lançado em 1982 sob a direção de Jim Henson e Frank Oz.

Traços compartilhados entre as criações cinematográficas e o jogo incluem características específicas.

  • Olhos saltados de textura polida semelhantes aos materiais sintéticos de estúdio
  • Proporções anatômicas estilizadas que remetem aos modelos esculpidos do Studio Nova
  • Expressões faciais rígidas inspiradas na dramaturgia tradicional de fantoches japoneses

Projetos anteriores da Nintendo envolveram criação de bonecos

A aproximação entre a desenvolvedora japonesa e os teatros de marionetes apareceu de forma explícita na publicidade televisiva do primeiro Star Fox em 1993. Para promover o título tridimensional, a fabricante encomendou fantoches físicos que reproduziam Fox McCloud e seus parceiros no estilo característico dos Muppets. O interesse estético ganhou nova escala na feira internacional E3 de 2015, quando a empresa fechou um acordo direto de cooperação técnica com a The Jim Henson Company.

A parceria resultou em réplicas de pano para a abertura do evento com os executivos Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata e Reggie Fils-Aimé. “Uma das coisas que ele compartilhou foi que, na juventude, ele costumava fazer marionetes”, relatou Reggie Fils-Aimé sobre o processo conjunto de criação.

Declarações de Reggie Fils-Aimé detalham processo criativo

Fils-Aimé afirmou que as memórias juvenis de Miyamoto fundamentaram reuniões internas na Nintendo e originaram a confecção das peças pelos profissionais do Henson Studios.

“Isso gerou uma série de sessões de brainstorming e levou à nossa pequena colaboração com o Henson Studios e à criação dos ‘Muppets da Nintendo’”, disse o ex-presidente da divisão americana. O executivo encerrou o depoimento classificando a produção conjunta entre as empresas como uma colaboração muito divertida.

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