Divisão Xbox demite 268 empregados e planeja fechar estúdio

A Microsoft demitiu 268 trabalhadores da divisão Xbox em 22 de setembro de 2026, com todos os cortes concentrados na equipe do Halo Studios. O executivo Matt Booty comunicou aos colaboradores que essa medida faz parte do processo corporativo classificado por ele como “a reestruturação mais significativa da história do Xbox”.
O comunicado assinado por Booty revelou ainda que duas tratativas distintas para a venda da Ninja Theory não avançaram, fazendo com que a produtora responsável por Hellblade: Senua’s Sacrifice entrasse em processo formal de consulta prévia voltado ao encerramento definitivo de suas atividades, caso nenhuma outra companhia formalize uma oferta de aquisição.
As dispensas integram um planejamento corporativo para extinguir 3.200 postos de trabalho até o encerramento de junho de 2027. O corte anterior atingiu cerca de 1.600 empregados e retirou o controle de quatro estúdios sob responsabilidade direta da companhia tecnológica. A redução atingiu diretamente as operações da Bethesda, da ZeniMax Online e da id Software.

Plano de reformulação interna começou antes dos cortes
A diretora-executiva da marca, Asha Sharma, concentra os recursos nas propriedades intelectuais mais rentáveis do conglomerado, com foco direcionado a marcas consagradas como The Elder Scrolls e Fallout. As demissões anteriores também afetaram departamentos dedicados a essas duas produções e funcionários da id Software, desenvolvedora dos jogos Doom e Quake.
As alterações atuais dão sequência a movimentações de contenção de despesas e alteração de rotinas operacionais preparadas pela companhia em junho de 2026.
A gestão do negócio sofria cobranças financeiras severas para conter custos operacionais depois de sucessivos aportes vultosos em infraestrutura, conteúdo e fabricação de consoles. Sharma estabeleceu um modelo centrado na reavaliação do ciclo de produção de títulos e no direcionamento prioritário às marcas centrais.
Em julho, a Microsoft iniciou o desmonte parcial de aquisições fechadas na gestão anterior de Phil Spencer, quando o grupo acumulou estúdios para encorpar o catálogo do serviço Xbox Game Pass. A estratégia anterior foi desfeita. O foco agora recai sobre a contenção orçamentária geral.
Asha Sharma declarou que as decisões administrativas procuram trazer “mais foco, mais disciplina e mais clareza” para as operações do Xbox. Ela garantiu que a empresa manterá aportes financeiros contínuos na plataforma, mesmo com o enxugamento de equipes e o desligamento de desenvolvedoras parceiras.






