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Próximo Halo será reboot e estreia após 2030, diz insider

Bruna
Por 5 min de leitura
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Halo: Campaign Evolved - Reprodução/YouTube
Foto: Halo: Campaign Evolved - Reprodução/YouTube

O próximo título principal da franquia Halo será um recomeço narrativo completo com previsão de lançamento estimada apenas para depois de 2030, segundo informações de bastidores apuradas em Redmond, nos Estados Unidos. O projeto passou para a responsabilidade da Activision, após decisão corporativa da Microsoft que retirou o desenvolvimento central da marca da Halo Studios e extinguiu o jogo que estava em produção até então.

A reformulação ocorre no momento em que a divisão de jogos reorganiza seus recursos criativos e técnicos. O vice-presidente executivo e diretor de conteúdo de jogos da Microsoft Xbox, Matt Booty, comunicou a nova diretriz de trabalho em memorando interno: “A Activision também desenvolverá o próximo título de Halo, liderado por uma nova equipe criada para esse fim, separada do desenvolvimento contínuo e dos planos para Call of Duty. Uma equipe pequena na Halo Studios continuará apoiando a comunidade de Halo e os jogos no mercado”, declarou o executivo, em tradução livre.

Produção com campanha e perspectiva de longo prazo

Informações compartilhadas pelo perfil TechnicalHalo na rede social X apontam que o projeto em planejamento não dará continuidade aos acontecimentos dos jogos anteriores, tratando-se de um reinício estrutural. O vazador relatou que “este é um reboot, um novo capítulo, a história preexistente não vai continuar”, em tradução livre. Ele também acrescentou que o título manterá o desenvolvimento de uma campanha tradicional com narrativa para um jogador, afastando especulações sobre a possibilidade de a produtora restringir a obra apenas a modos competitivos online.

De acordo com projeções de bastidores repercutidas na quinta-feira (24), a nova equipe precisará de três a quatro anos de trabalho apenas para finalizar etapas preliminares e apresentar as primeiras demonstrações públicas do jogo. Como a Microsoft cancelou o projeto que vinha sendo gerido pela Halo Studios por considerar que a conclusão estava muito distante da realidade de mercado, o novo cronograma estende a janela de lançamento final para além de 2030, sem estimativas oficiais de curto prazo divulgadas pela empresa.

Dados da reestruturação nos estúdios da Xbox

  • Cargos eliminados: 268 postos de trabalho cortados na Halo Studios e na gerência da Xbox Game Studios
  • Novo período de desenvolvimento: mínimo de 3 a 4 anos para as primeiras prévias conceituais
  • Prazo estimado de lançamento: após o ano de 2030
  • Unidades transferidas para gestão da Activision: franquias Halo, Rare e World’s Edge

Mudança de rumo após histórico de instabilidade na 343 Industries

A transferência de liderança é reflexo de um processo prolongado de oscilação na recepção crítica e comercial de Halo desde que a 343 Industries assumiu a criação dos títulos principais, começando em Halo 4, lançado em 2012, passando por Halo 5 em 2015 e culminando em Halo Infinite, disponibilizado em 2021. A produtora havia mudado sua marca institucional recentemente para Halo Studios com o propósito de renovar sua identidade, mas a baixa produtividade das metas recentes acelerou a decisão da Microsoft de intervir diretamente no estúdio.

O corte de 268 vagas formalizado na terça-feira (22) faz parte da segunda fase do plano de reestruturação denominado internamente como Xbox Reset, que em julho de 2026 já havia demitido cerca de 1.600 pessoas em várias áreas da divisão de entretenimento digital. A redução severa de pessoal atingiu profissionais estratégicos, como o ex-diretor de cinemáticas da Halo Studios, Josh Daniels. Com a nova divisão de funções, a Halo Studios deixa a condição de desenvolvedora principal e passa a operar apenas no suporte à comunidade e na manutenção dos títulos já lançados.

Cronologia das alterações na franquia e na produtora

  • Julho de 2026 — Microsoft demite cerca de 1.600 funcionários na primeira etapa do plano de reorganização institucional da divisão Xbox
  • 22 de setembro de 2026 — Matt Booty anuncia em comunicado interno a demissão de 268 colaboradores e confirma a transferência de Halo, Rare e World’s Edge para a Activision
  • 22 de setembro de 2026 — O insider TechnicalHalo divulga na rede social X que o projeto encomendado à Activision será um recomeço narrativo total com campanha
  • 24 de setembro de 2026 — Análises e relatórios da indústria apontam prazo de produção que estende a estreia da obra para depois de 2030

Metas da nova gestão criativa

O presidente da Activision, Rob Kostich, confirmou o início da formação do grupo dedicado ao projeto em comunicado enviado à imprensa especializada e à equipe no dia 22 de setembro de 2026. “Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, enquanto permanecemos fiéis ao que fez os jogadores o amarem em primeiro lugar. Já começamos a montar uma equipe construída sob medida, única em capacidade e talento, pronta e animada para entregar este próximo capítulo junto à comunidade”, afirmou Kostich, em tradução livre.

Ainda não está confirmado oficialmente pela Microsoft ou pela Activision qual modelo narrativo exato será adotado, existindo debate entre publicações especializadas sobre se haverá o descarte total dos eventos desde 2001 ou se a história ignorará apenas o ciclo iniciado em 2012 para retomar a estética da fase inicial. A direção criativa do projeto e a composição final do novo estúdio encarregado continuam sem detalhamento formal por parte das empresas.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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