Dead by Daylight cobra 4.050 células áuricas e recebe queixas por 2B

Dead by Daylight - Reprodução

Dead by Daylight - Reprodução

Jogadores de Dead by Daylight iniciaram uma série de reclamações contra o acabamento visual da personagem 2B, lançada na coleção NieR:Automata Collection desenvolvida pela Behaviour Interactive. A insatisfação começou logo após a liberação dos trajes cosméticos na terça-feira (6), quando os usuários notaram problemas nas proporções faciais e nas animações do modelo tridimensional.

O diretor criativo de Dead by Daylight na Behaviour Interactive, Dave Richard, destacou a relevância artística da colaboração ao justificar a união entre os universos. “Acho que NieR: Automata é um jogo que deixa sua marca em qualquer pessoa que o joga, e estamos entusiasmados em recebê-lo no mundo de Dead by Daylight. Além dos personagens incríveis e visuais inacreditáveis, há uma conexão definitiva entre os temas de nossos dois universos, ambos lidando com ciclos de violência e sofrimento. Trazer 2B, A2 e Emil para a névoa nos deu a chance de ajudar a celebrar o que torna NieR: Automata tão especial para nós”, afirmou o diretor criativo, em tradução livre.

Reações e detalhes da coleção NieR: Automata

As queixas ganharam força na quinta-feira (8), momento em que um clipe oficial exibindo a skin foi publicado nas redes do jogo, revelando a movimentação da personagem durante a permanência no saguão de espera. A comunidade apontou que as texturas do vestido lembravam massa de modelar, além de criticarem o corte do cabelo e a expressividade do rosto da androide, elementos considerados distantes do padrão visual estabelecido no título original da Square Enix.

Em fóruns da desenvolvedora sediada em Montreal, no Canadá, participantes organizaram tópicos de protesto e impulsionaram a hashtag Fix2B para exigir que a produtora retrabalhe a modelagem antes que mais pessoas decidam adquirir o cosmético. Os jogadores apontaram que outras peças da mesma linha receberam um tratamento gráfico superior, gerando comparações desfavoráveis direcionadas especificamente à representação de 2B.

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Estrutura de itens e custos na loja do jogo

Os cosméticos foram introduzidos como trajes temáticos adaptados a sobreviventes e assassinos já existentes no elenco, em vez de novos personagens jogáveis com habilidades mecânicas próprias. A compra individual de todos os trajes exige um investimento expressivo de moedas internas do jogo.

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  • 2B: traje lendário aplicado sobre a sobrevivente Feng Min
  • A2: traje lendário aplicado sobre a sobrevivente Yui Kimura
  • Emil: traje Muito Raro desenvolvido para o assassino The Legion
  • Pod 042: itens temáticos adicionais inspirados no assistente tático
  • Custo combinado: 4.050 células áuricas para quem comprar os três trajes individualmente

Histórico de adaptações em Dead by Daylight

Esta não é a primeira vez que a franquia da Square Enix aparece em outros títulos da indústria, acumulando participações anteriores em jogos como Soulcalibur VI e Rainbow Six Siege. Contudo, transposições de traços de animação japonesa para motores gráficos ocidentais costumam suscitar debates sobre a preservação da fidelidade artística e da estética original dos personagens.

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O título de terror assimétrico mantém uma rotina contínua de parcerias com propriedades intelectuais consagradas, tendo integrado licenças de universos como Resident Evil, Silent Hill, Castlevania e Five Nights at Freddy’s. A Behaviour Interactive ainda não confirmou se pretende alterar a modelagem tridimensional de 2B ou se planeja lançar uma atualização corretiva para atender aos pedidos da comunidade.