A Rockstar Games planejou desenvolver Grand Theft Auto VI simultaneamente a Red Dead Redemption 2, mas a escala do jogo de faroeste exigiu a mobilização de quase todo o estúdio e deixou o novo título em segundo plano por vários anos. A decisão impediu que a obra saísse no início da década de 2020 e resultou em um ciclo de oito anos de produção em larga escala a partir de 2018.
O codiretor da Rockstar North e colíder de desenvolvimento de GTA 6, Rob Nelson, detalhou na quarta-feira (14) que a mudança de rota acabou favorecendo o projeto, pois as ferramentas e o sistema dinâmico de comportamento e interação com personagens controlados pelo computador (os chamados NPCs) criados para Red Dead Redemption 2 serviram de base técnica para o sucessor. “Você sente uma enorme pressão e obrigação de entregar o jogo da mais alta qualidade no prazo mais agressivo possível. E então você continua avaliando isso à medida que avança. E precisa decidir, quando chega perto daquele ponto, se aquilo é realmente alcançável”, afirmou Nelson, em tradução livre.
Bastidores dos dois adiamentos de GTA 6 e o orçamento recorde
O cronograma público de Grand Theft Auto VI passou por duas revisões desde que o primeiro trailer oficial estabeleceu a previsão inicial para 2025. A chefe de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, precisou telefonar para o diretor-executivo da controladora Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, em duas ocasiões distintas para solicitar mais tempo de produção. Na primeira conversa, a janela de estreia passou para maio de 2026; meses depois, uma nova ligação adiou o lançamento para novembro de 2026, o que chocou o executivo inicialmente.
“Acho que ele disse: ‘Você está brincando. Por favor, me diga que está brincando’. Mas, depois que explicamos os motivos, ele entendeu. E acho que temos muita sorte de ele ser tão sensato, porque muita gente diria: ‘É melhor vocês darem um jeito de lançar isso logo’. Tivemos muita sorte de não passar por essa situação, pois isso acontece com muitas equipes — e todos nós já jogamos esses títulos. Não é uma experiência boa”, disse Kolbe.
Além das mudanças de calendário, a executiva desmentiu os rumores de mercado que apontavam um orçamento de desenvolvimento superior a US$ 1,5 bilhão — cifra equivalente ao custo estimado de construção do arranha-céu Burj Khalifa, em Dubai. Mesmo sem atingir esse patamar especulado, o projeto se mantém como o videogame mais caro já produzido na história da indústria.
Como o estúdio mudou a rotina para finalizar GTA 6?
Para entregar o projeto sem repetir o desgaste das horas extras
excessivas — prática conhecida na indústria como crunch — registradas na reta final de Red Dead Redemption 2, a desenvolvedora promoveu alterações internas e políticas de folgas remuneradas. A empresa quase dobrou seu tamanho para absorver a demanda de trabalho sem sobrecarregar as equipes, além de abrir um estúdio dedicado em Los Angeles apenas para produzir conteúdo, falas e cenários comportamentais de personagens secundários. “Todos nós olhamos uns para os outros e dissemos: ‘Não vamos fazer isso de novo desse jeito’. Não tem sido perfeito, mas certamente está melhor do que foi em Red Dead 2”, declarou Kolbe, em tradução livre.Dados de lançamento e estrutura de produção de Grand Theft Auto VI
- Nome oficial e plataformas: Grand Theft Auto VI, confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
- Data oficial de lançamento: 19 de novembro de 2026.
- Protagonistas e ambientação: história centrada no casal Jason Duval e Lucia Caminos, em Vice City (inspirada em Miami) e arredores no estado fictício de Leonida.
- Quadro de pessoal: expansão de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 trabalhadores em 2026, distribuídos em 12 escritórios.
Etapas de criação de GTA 6 desde o lançamento de GTA 5
Antes de atingir a estrutura atual, o projeto passou por revisões de escopo e mudanças na cúpula criativa após o lançamento de Grand Theft Auto V e de Red Dead Redemption 2. O desenvolvimento enfrentou impactos da pandemia de COVID-19 e uma fase de falta de clareza na visão geral até 2022, período em que os próprios desenvolvedores da base demonstravam ceticismo quanto à entrega em 2025, mesmo com a liderança afirmando acreditar no prazo.
- 2013 — Lançamento original de Grand Theft Auto V (GTA 5).
- 2014 — Início do trabalho preliminar de pesquisa e planejamento para o novo jogo da franquia.
- 2015 — Rob Nelson lidera a primeira viagem de pesquisa de campo com uma equipe em Miami, época em que o projeto usava o codinome interno Project Americas e previa abranger grandes áreas das Américas do Norte e do Sul.
- 2018 — Estreia de Red Dead Redemption 2; com a saída do cofundador Dan Houser, a liderança de desenvolvimento de GTA 6 passa a ser dividida entre os veteranos Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker.
- Final de 2019 — Definição da estrutura básica da história protagonizada por Jason Duval e Lucia Caminos.
- 4 de dezembro de 2023 — Divulgação do primeiro trailer oficial de GTA 6 com previsão inicial para 2025.
- Maio de 2025 — Anúncio do primeiro adiamento oficial, transferindo a janela de lançamento para maio de 2026, antes da mudança posterior para 19 de novembro de 2026.
Impacto da estrutura de GTA 6 nos próximos lançamentos da Rockstar
A cúpula da Rockstar Games ainda não revelou o valor exato do orçamento oficial de produção de GTA 6, nem confirmou a data de lançamento de uma versão para computadores (PC). Também permanece indefinido qual será o próximo título do estúdio após novembro de 2026 — se uma sequência de Red Dead Redemption, outra franquia clássica ou uma propriedade intelectual inédita.
Para os jogadores, a reestruturação concluída durante os oito anos de produção ativa de Grand Theft Auto VI significa que o próximo lançamento da produtora não levará mais o mesmo intervalo de tempo para ficar pronto. “O motor gráfico, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas com mais rapidez”, garantiu o colíder de desenvolvimento da Rockstar Games, Phil Hooker, em tradução livre.
