Rockstar pausou GTA 6 para finalizar Red Dead Redemption 2

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GTA 6 - Reprodução Foto: GTA 6 - Reprodução

A Rockstar Games planejou desenvolver Grand Theft Auto VI simultaneamente a Red Dead Redemption 2, mas a escala do jogo de faroeste exigiu a mobilização de quase todo o estúdio e deixou o novo título em segundo plano por vários anos. A decisão impediu que a obra saísse no início da década de 2020 e resultou em um ciclo de oito anos de produção em larga escala a partir de 2018.

O codiretor da Rockstar North e colíder de desenvolvimento de GTA 6, Rob Nelson, detalhou na quarta-feira (14) que a mudança de rota acabou favorecendo o projeto, pois as ferramentas e o sistema dinâmico de comportamento e interação com personagens controlados pelo computador (os chamados NPCs) criados para Red Dead Redemption 2 serviram de base técnica para o sucessor. “Você sente uma enorme pressão e obrigação de entregar o jogo da mais alta qualidade no prazo mais agressivo possível. E então você continua avaliando isso à medida que avança. E precisa decidir, quando chega perto daquele ponto, se aquilo é realmente alcançável”, afirmou Nelson, em tradução livre.

Bastidores dos dois adiamentos de GTA 6 e o orçamento recorde

O cronograma público de Grand Theft Auto VI passou por duas revisões desde que o primeiro trailer oficial estabeleceu a previsão inicial para 2025. A chefe de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, precisou telefonar para o diretor-executivo da controladora Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, em duas ocasiões distintas para solicitar mais tempo de produção. Na primeira conversa, a janela de estreia passou para maio de 2026; meses depois, uma nova ligação adiou o lançamento para novembro de 2026, o que chocou o executivo inicialmente.

“Acho que ele disse: ‘Você está brincando. Por favor, me diga que está brincando’. Mas, depois que explicamos os motivos, ele entendeu. E acho que temos muita sorte de ele ser tão sensato, porque muita gente diria: ‘É melhor vocês darem um jeito de lançar isso logo’. Tivemos muita sorte de não passar por essa situação, pois isso acontece com muitas equipes — e todos nós já jogamos esses títulos. Não é uma experiência boa”, disse Kolbe.

Além das mudanças de calendário, a executiva desmentiu os rumores de mercado que apontavam um orçamento de desenvolvimento superior a US$ 1,5 bilhão — cifra equivalente ao custo estimado de construção do arranha-céu Burj Khalifa, em Dubai. Mesmo sem atingir esse patamar especulado, o projeto se mantém como o videogame mais caro já produzido na história da indústria.

Como o estúdio mudou a rotina para finalizar GTA 6?

Para entregar o projeto sem repetir o desgaste das horas extras excessivas — prática conhecida na indústria como crunch — registradas na reta final de Red Dead Redemption 2, a desenvolvedora promoveu alterações internas e políticas de folgas remuneradas. A empresa quase dobrou seu tamanho para absorver a demanda de trabalho sem sobrecarregar as equipes, além de abrir um estúdio dedicado em Los Angeles apenas para produzir conteúdo, falas e cenários comportamentais de personagens secundários. “Todos nós olhamos uns para os outros e dissemos: ‘Não vamos fazer isso de novo desse jeito’. Não tem sido perfeito, mas certamente está melhor do que foi em Red Dead 2”, declarou Kolbe, em tradução livre.

Dados de lançamento e estrutura de produção de Grand Theft Auto VI

  • Nome oficial e plataformas: Grand Theft Auto VI, confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
  • Data oficial de lançamento: 19 de novembro de 2026.
  • Protagonistas e ambientação: história centrada no casal Jason Duval e Lucia Caminos, em Vice City (inspirada em Miami) e arredores no estado fictício de Leonida.
  • Quadro de pessoal: expansão de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 trabalhadores em 2026, distribuídos em 12 escritórios.

Etapas de criação de GTA 6 desde o lançamento de GTA 5

Antes de atingir a estrutura atual, o projeto passou por revisões de escopo e mudanças na cúpula criativa após o lançamento de Grand Theft Auto V e de Red Dead Redemption 2. O desenvolvimento enfrentou impactos da pandemia de COVID-19 e uma fase de falta de clareza na visão geral até 2022, período em que os próprios desenvolvedores da base demonstravam ceticismo quanto à entrega em 2025, mesmo com a liderança afirmando acreditar no prazo.

  • 2013 — Lançamento original de Grand Theft Auto V (GTA 5).
  • 2014 — Início do trabalho preliminar de pesquisa e planejamento para o novo jogo da franquia.
  • 2015 — Rob Nelson lidera a primeira viagem de pesquisa de campo com uma equipe em Miami, época em que o projeto usava o codinome interno Project Americas e previa abranger grandes áreas das Américas do Norte e do Sul.
  • 2018 — Estreia de Red Dead Redemption 2; com a saída do cofundador Dan Houser, a liderança de desenvolvimento de GTA 6 passa a ser dividida entre os veteranos Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker.
  • Final de 2019 — Definição da estrutura básica da história protagonizada por Jason Duval e Lucia Caminos.
  • 4 de dezembro de 2023 — Divulgação do primeiro trailer oficial de GTA 6 com previsão inicial para 2025.
  • Maio de 2025 — Anúncio do primeiro adiamento oficial, transferindo a janela de lançamento para maio de 2026, antes da mudança posterior para 19 de novembro de 2026.

Impacto da estrutura de GTA 6 nos próximos lançamentos da Rockstar

A cúpula da Rockstar Games ainda não revelou o valor exato do orçamento oficial de produção de GTA 6, nem confirmou a data de lançamento de uma versão para computadores (PC). Também permanece indefinido qual será o próximo título do estúdio após novembro de 2026 — se uma sequência de Red Dead Redemption, outra franquia clássica ou uma propriedade intelectual inédita.

Para os jogadores, a reestruturação concluída durante os oito anos de produção ativa de Grand Theft Auto VI significa que o próximo lançamento da produtora não levará mais o mesmo intervalo de tempo para ficar pronto. “O motor gráfico, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas com mais rapidez”, garantiu o colíder de desenvolvimento da Rockstar Games, Phil Hooker, em tradução livre.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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