No Rest for the Wicked 1.0 terá 24 classes por armas, 362 traits e seis facções no PC e PlayStation 5

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No Rest for the Wicked Foto: No Rest for the Wicked - Reprodução/YouTube

A desenvolvedora Moon Studios, com sede em Viena, na Áustria, decidiu extinguir a distribuição tradicional de pontos de atributos no RPG de ação No Rest for the Wicked para introduzir 24 classes vinculadas diretamente aos armamentos, 362 características passivas (traits) e o dispositivo de sobrevivência Cerim Cores. Apresentada na sexta-feira (16) durante um vídeo de quase 30 minutos na transmissão Wicked Inside Showcase, a reformulação prepara o caminho para a chegada da versão 1.0 ao PC e ao PlayStation 5 em março de 2027. Na quarta-feira (21), a empresa comunicou que a exibição das novidades de jogabilidade alcançou a marca de 1,2 milhão de visualizações.

De acordo com o diretor de jogo e cofundador da Moon Studios, Thomas Mahler, o novo formato de evolução viabiliza mais de 168 bilhões de arranjos possíveis apenas nos espaços destinados às habilidades passivas, número que ultrapassa 4 trilhões de construções de personagens (builds) quando somado às escolhas de armas disponíveis. “O sistema de classes é a cirurgia cardíaca, mas está longe de ser a única coisa em que temos trabalhado”, afirmou Mahler, em tradução livre, ao comentar a dimensão da reforma conduzida pelo estúdio austríaco.

No Rest for the Wicked - Reprodução/YouTube
Foto: No Rest for the Wicked – Reprodução/YouTube

Armamentos determinam o estilo de luta e liberam criação de multiclasses

Com a retirada definitiva dos pontos de atributos na versão 1.0 de No Rest for the Wicked, a função de combate do guerreiro passa a mudar automaticamente conforme o equipamento empunhado em cada momento da partida. Sempre que o usuário enfrenta adversários utilizando a arma correspondente a uma das 24 vocações, ele acumula um recurso específico denominado Insight, que serve como moeda para destravar tanto runas (habilidades ativas exclusivas daquele armamento) quanto traits, que são os aprimoramentos passivos de cada categoria. Uma vez que qualquer uma das 362 características passivas do jogo é desbloqueada, ela fica disponível no inventário para ser equipada livremente mesmo quando a pessoa troca de arma e assume outra classe, permitindo a montagem de guerreiros híbridos e multiclasses.

“É assim que você para de jogar com o nosso Assassino ou o nosso Dragoon e passa a jogar com algo que só existe no seu personagem”, declarou Thomas Mahler a respeito da liberdade de cruzar técnicas de diferentes origens. Na demonstração pública de outubro de 2026, a produtora exibiu o funcionamento prático de duas dessas vertentes: o Dragoon, desenhado para investidas agressivas de médio alcance com golpes elétricos como Stormborn e Spear’s Reach, e o Assassin, estruturado em torno de ataques pelas costas e mecânicas de furtividade real (stealth) que levam em conta o campo de visão e a percepção sonora dos oponentes. A relação entre os armamentos demonstrados, o limite de espaços de personalização e os núcleos de combate obedece à seguinte divisão técnica:

  • Lança: converte o personagem imediatamente na classe Dragoon assim que é equipada pelo usuário.
  • Adaga: modifica a postura e os recursos de batalha para o estilo furtivo da classe Assassin.
  • Foice: altera o papel do combatente para as mecânicas da classe Harbinger.
  • Seis espaços (slots) de traits por guerreiro: distribuídos exatamente em dois espaços ofensivos, dois defensivos, um de utilidade e um de ascensão.
  • Bônus de Cerim Cores: artefatos acopláveis que concedem efeitos diretos, incluindo as variações Feral (aumento na velocidade de ataque) e Crimson (regeneração por roubo de vida).

Sem a presença da tabela antiga de atributos, os índices vitais de sobrevivência do protagonista, que englobam os medidores de vida, vigor (stamina) e foco, passam a ser regidos inteiramente pelos Cerim Cores instalados no equipamento. Essas peças podem ser substituídas a qualquer instante pelo jogador, que também conta com a opção de sobrecarregar a capacidade máxima de energia dos núcleos em uma dinâmica de risco e recompensa: o personagem recebe vantagens adicionais de poder ofensivo e utilitário, mas passa a sofrer dano ampliado de todos os golpes desferidos pelos inimigos.

Disputa entre seis facções em Isola Sacra e duplicação do mapa na atualização

Paralelamente à mudança na estrutura de batalha, o lançamento da versão 1.0 inserirá seis facções inéditas espalhadas pelo território da ilha de Isola Sacra, dando aos usuários a possibilidade de se alistar nas corporações, subir de patente interna e destravar o acesso a regiões restritas. Entre as ordens já reveladas pela Moon Studios figuram a Severed Hand (organização voltada para assassinos), a Sacrament Guard (composta por cavaleiros) e o grupo denominado Unspoken. Cada uma dessas alianças dispõe de cadeias próprias de missões, mercadores exclusivos com inventários dedicados, recompensas de progressão e características passivas que não podem ser obtidas fora da facção.

A estimativa oficial da desenvolvedora aponta que o pacote 1.0 vai aproximadamente dobrar o volume total de conteúdo do jogo em comparação com o estágio preliminar, incorporando novas zonas de exploração, ampliação territorial da cidade de Sacrament, facções adversárias inéditas, novos chefes, mecânica de fusão de gemas, revisão no sistema de saque (loot) e ajustes de otimização de desempenho específicos para o console PlayStation 5. Antes dessa etapa, ao longo de 2026, o RPG já havia registrado mais de 2 milhões de jogadores na plataforma Steam e recebido uma modalidade cooperativa na qual os participantes convidados conseguem entrar na sessão compartilhada mesmo que o anfitrião esteja desconectado, dispensando o pagamento de servidores privados.

Comparativo de preços no mercado brasileiro e datas até a estreia em 2027

A decisão de reconstruir a evolução dos personagens partiu de uma avaliação interna do estúdio sobre as limitações recorrentes nos RPGs de ação disponíveis para computador, segmento que no mercado brasileiro reúne títulos vendidos a preços variados, como Dark Souls III (R$ 229,90), Diablo IV (R$ 230,00) e Path of Exile 2 (R$ 85,00), além do próprio jogo anterior da Moon Studios, Ori and the Blind Forest, comercializado a R$ 99,00. “Para falar a verdade, nossos sistemas de progressão de personagem funcionavam de maneira muito semelhante aos de outros jogos. O problema que vimos é uma questão de todo o gênero, em que a progressão do personagem muitas vezes consiste apenas em fazer alguns números subirem sem que o jogador realmente sinta muita diferença depois. Esse é precisamente o problema que queríamos resolver”, informou a equipe de desenvolvimento da empresa durante a transmissão.

Para implementar a revisão completa das mecânicas e garantir os testes de estabilidade junto à comunidade, a produtora alterou o planejamento original de lançamento e estabeleceu etapas intermediárias de avaliação e bonificação para quem adquiriu a obra antecipadamente. Esse pacote gratuito de recompensas para apoiadores, batizado de Founders Pack, inclui o esconderijo exclusivo Spirit Cavern dentro de Isola Sacra, a espada única Sayer’s Vow, a moldura de identificação Founder’s Tag e o passe para o servidor de testes futuros Founders Test Realm. O calendário oficial de desenvolvimento e liberação das versões de No Rest for the Wicked obedece às seguintes datas e plataformas:

  • 18 de abril de 2024: lançamento inicial do título em formato de Acesso Antecipado (Early Access) para PC por meio da loja Steam.
  • 1º de setembro de 2026: comunicado oficial de transferência da estreia da versão 1.0, que saiu da janela prevista de outubro de 2026 e passou para o primeiro trimestre do ano seguinte.
  • Dezembro de 2026: abertura do teste público Beta Aberto (Open Beta) no computador, permitindo que os jogadores experimentem antecipadamente a mecânica das 24 classes.
  • 1º de janeiro de 2027: prazo final para a compra da edição de PC na loja Steam com direito ao recebimento gratuito das recompensas do Founders Pack (benefício que também será concedido na pré-venda do PlayStation 5, cuja abertura ocorre em janeiro de 2027).
  • Março de 2027: estreia definitiva da versão 1.0 de No Rest for the Wicked para PC (via Steam) e PlayStation 5.

Mesmo após confirmar que o jogo terá 362 características passivas distribuídas entre as 24 vocações, a Moon Studios ainda não esclareceu de que maneira os recursos de furtividade visual e sonora da classe Assassin vão operar durante os confrontos fechados contra chefes. A empresa também mantém em aberto os dias exatos em que começam o Beta Aberto em dezembro de 2026 e a comercialização da versão 1.0 em março de 2027, bem como o cronograma de lançamento das edições já anunciadas para os consoles Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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