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El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega en exclusiva a Nintendo Switch 2 el jueves 5 de noviembre de 2026. Es una recreación completa del clásico de Nintendo 64 que salió a la venta en 1998, hace 28 años. Los detalles del proyecto y de sus bastidores técnicos aparecieron en la primera parte del volumen 24 de la serie de entrevistas Pregunte al Desarrollador, publicada por Nintendo el 2 de noviembre de 2026.

Los productores Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi explicaron por qué la compañía decidió volver al título de 1998. Según ambos, reconstruir la aventura desde cero sirvió para formar programadores que solo habían trabajado en los juegos recientes de mundo abierto. La decisión busca unir la estructura narrativa original con la capacidad de procesamiento del hardware actual.

Zelda: Majora's Mask - Reprodução
Foto: Zelda: Majora's Mask – Reprodução

Los hitos de la saga que llevaron al remake de 2026

  • 1998: Ocarina of Time llega a Nintendo 64 con la mira tridimensional Z-targeting.
  • 2001: Oracle of Seasons y Oracle of Ages se estrenan en Game Boy Color.
  • 2011: Skyward Sword llega a Wii y se lanza el remake Ocarina of Time 3D.
  • 2017: Breath of the Wild sale al mismo tiempo para Nintendo Switch y Wii U.
  • 2023: Tears of the Kingdom se estrena en Nintendo Switch.
  • 2026: La recreación completa de Ocarina of Time llega en exclusiva a Nintendo Switch 2.

Restricciones de hardware que obligaron a inventar el Z-targeting

El desarrollo del juego original chocó con límites severos de hardware poco después de terminar Super Mario 64. El equipo, liderado por Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi, debía resolver la orientación espacial en los combates con espada usando solo la palanca analógica del control de Nintendo 64. La solución fue el Z-targeting, que ubicaba la perspectiva detrás de Link y fijaba la mira en los enemigos, y con el tiempo se volvió estándar en los juegos tridimensionales posteriores.

En esa etapa los roles internos no tenían divisiones corporativas rígidas. Aonuma se encargó del diseño de mazmorras y jefes cuando la producción ya iba por la mitad del cronograma. Según el productor, la canción del enfrentamiento final con Ganon fue encargada al compositor Koji Kondo en la víspera de la entrega, y una primera versión demasiado animada fue descartada a favor del tono sombrío definitivo.

Consulte también: Zelda Ocarina of Time debutará en Nintendo Switch 2 en 2026

Velocidad y atajos que el equipo eliminó en las pruebas

Durante las pruebas de la versión para Nintendo Switch 2, los productores evaluaron acelerar el desplazamiento del héroe por la Pradera de Hyrule. En el juego de 1998, los jugadores solían hacer volteretas seguidas para recorrer distancias largas con más rapidez. Aonuma llegó a pedir puntos adicionales de viaje rápido inspirados en Breath of the Wild, pero esos recursos se retiraron poco después, porque los atajos instantáneos rompían la sensación de descubrimiento.

La dirección dejó que los desarrolladores más jóvenes tomaran decisiones estéticas y funcionales, sin imponer reglas rígidas. Fujibayashi y Aonuma se concentraron en enseñarles la lógica del diseño tradicional de acertijos. El objetivo es equilibrar el avance enfocado del clásico con la libertad amplia que los jugadores conocieron en los episodios más recientes.

Siga: Nintendo confirma remake de Zelda Ocarina of Time para 2026

Plataforma, precios y productores del remake

  • Plataforma: exclusiva para Nintendo Switch 2
  • Precio digital en Estados Unidos: US$ 59,99
  • Precio físico en Estados Unidos: US$ 69,99
  • Productores ejecutivos: Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi
  • Formato de la entrevista: serie Pregunte al Desarrollador en cuatro partes
  • Género: acción y aventura en mundo tridimensional

Nintendo prevé publicar las siguientes partes de la entrevista durante el período de lanzamiento del juego. Los capítulos próximos tratarán la adaptación gráfica, los ajustes de interfaz moderna y la reformulación de los ecosistemas de Hyrule.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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