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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 4の一部バックエンドサービスを終了する手続きに入りました。開発者への連絡が始まったこの措置は、PlayStation 5を中心とした体制へ移る大きな一歩とみられます。ある米国の報道では、2026年春(米国時間)から新作のPS4ゲームで使えなくなる機能が文書に示されたとされています。

一般のプレイヤーが受ける直接の影響はほとんどありません。オンラインマルチプレイ、PlayStation Networkへのアクセス、PlayStation Storeでのゲームやコンテンツの購入は、これまでどおり使える状態が続きます。

Console e jogos sony PlayStation 5
写真: Girts Ragelis/ Istockphoto.com

開発者が使えなくなる機能の中身

無効化の対象は、一般にはあまり知られていないAPI(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)の一群です。ゲーム内の特定機能を支える仕組みで、タイトルごとの小さなデータをクラウドに保存する機能も含まれます。これらは本編のセーブデータではなく、設定やプロフィールの補助情報を保存するために使われてきました。

ソーシャル機能に関わるAPIや、利用の少ないコミュニティ機能も非推奨の一覧に入っています。ソニーは、ネットワーク基盤を新しくし、保守とサーバー資源を消費する古いサービスをなくす必要があると説明しています。開発パートナーへの連絡は、既存のゲームを対応させる時間を確保する目的だとされています。

  • Activity Feed Web API
  • Shared Media Web API
  • Title Small Storage(TSS)
  • Title User Storage(TUS)
  • Users and Profiles
  • Word Filters

プレイヤーの遊び方は当面変わらない

今回の変更は技術的なものですが、今後の段階を示す前触れとして受け止められています。サービスの無効化は段階的に進むもので、最初の段階は社内と開発者を対象としています。過去の例では、次にデジタルストアでの新作配信が制限され、その後に新規購入の機能が閉じられ、最後に一部のゲームサーバーが止まったとされています。

ソニーは、今後の段階の時期をまだ示していません。ゲーマーは、デジタルとパッケージで買ったゲームを途切れることなく遊べる状態にあります。業界は、この動きをPS4のサンセット期(段階的な終了期)の始まりと見ています。

PS5に開発資源を振り向けるソニーの狙い

主な理由は資源の配分です。古い機種のネットワーク基盤を維持するには、技術者チーム、サーバーの保守、運用コストが必要です。ソニーは、そのコストをPS5の拡充と改善に回したいとしています。

PS5は2020年末の発売以来、全世界で6,000万台を超える販売台数を記録しました。この数字は、新しい機種への根強い需要を示す例として挙げられています。

ソニーは、専用の周辺機器やサービスで新しいゲーム機の環境を強化することにも力を入れています。仮想現実デバイスのPlayStation VR2と、リモートプレー機器のPlayStation Portalの発売は、より没入感のある遊び方を生み出すための投資の例です。

PlayStation自社スタジオの「Marvel’s Spider-Man 2」などの主要作は、PS5専用に開発されています。超高速SSDや、触覚フィードバックを備えたDualSenseコントローラーを最大限に使う設計です。

1億1,700万台を売ったPS4の歴史

PlayStation 4は2013年11月に発売され、全世界で1億1,700万台以上を売り、史上最も売れたゲーム機の一つになりました。手頃な価格のハードウェア、使いやすいインターフェース、批評家から高く評価された独占タイトルの充実が人気を支えました。

DualShock 4の「共有」ボタンは、ゲームプレイのライブ配信やスクリーンショット、動画の共有を手軽にしました。何百万人ものゲーマーがこの機能を使い、今では業界の標準になっています。

PS4時代は、世代を代表するタイトルの集まりとして記憶されています。主な作品は次のとおりです。

  • ゴッド・オブ・ウォー(2018)
  • ラスト・オブ・アス パート II
  • マーベルのスパイダーマン
  • ホライゾン ゼロ ドーン
  • ブラッドボーン
  • アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉
  • ゴースト・オブ・ツシマ

後方互換で広がったPS5への移行

PS4からPS5への移行は、後方互換によって簡単になりました。PS5はPS4の膨大なゲームライブラリの99%以上を遊べるため、移行を後押しする重要な要素になりました。

これにより、プレイヤーがデジタルとパッケージで買ったPS4ゲームの投資が無駄になりません。多くのタイトルはPS5で、読み込み時間の大幅な短縮、より安定したフレームレート、場合によっては高い解像度の恩恵を受けています。

ソニーの次の発表を待つPS4の今後

最新機のライフサイクルは、オンラインサービスと本質的に結びついています。古いプラットフォームのサポートが段階的に終わるのは避けられず、新しい技術の採用を促すために必要だという見方が示されています。この流れは、PlayStation 3やPS Vitaで見られたパターンに沿うものです。

業界と消費者は、PS4の将来についてソニーの次の発表を待っています。今後数年でサポートは段階的に減り、最終的に新規購入用のデジタルストアが閉じられるとの見方もあります。

2026年11月8日時点で、ソニーが次の段階の時期を公式に発表したことは確認できませんでした。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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