Valve、2026 年に PC ゲーム リビング ルーム コンソールである Steam Machine を発売Por Carolina Costa
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ワシントン州ベルビューに本拠を置くアメリカのゲーム会社、Valve Corp. は水曜日、リビングルームで PC タイトルをプレイするために設計された新しいコンソールである Steam Machine を発表しました。この立方体型のデバイスは 2026 年初めに市場に投入される予定で、Steam デッキで 3 年前に発売された Linux ベースのシステムである SteamOS で動作します。この取り組みは、マイクロソフトやソニーなどの巨人と直接競合しながら、同社のハードウェア エコシステムを拡大することを目指しています。
Steam Machine は、2015 年の試みが期待ほど成功しなかった後、Valve が家庭用ゲーム機セグメントに復帰したことを表しています。今回は、世界中で何百万人ものユーザーがいる Steam ライブラリとのシームレスな統合に焦点を当てています。同社は、他のアプリケーションや代替オペレーティング システムのインストールを可能にするデバイスの柔軟性を強調しています。
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同社は、PC ゲーマーの存在感が強い市場を優先し、Steam Deck がすでに利用可能な地域でコンソールを提供する予定です。 Valve エンジニアは、ハードウェアがパワーとシンプルさのバランスを維持し、長時間のセッション中の過度のノイズを回避していることを強調します。
- 主な差別化要因としては、Steam、Xbox、PlayStation などの複数のプラットフォームでのゲームのサポートが挙げられます。
- モジュール設計により、交換可能なフェイスプレートなどのカスタマイズが可能
- Steam アクセサリとのネイティブ統合により、ワイヤレス ペアリングが簡単になります
新しいコンソールの技術仕様
Steam Machine は、AMD RDNA3 GPU と組み合わせたセミカスタム AMD Zen 4 6 コア、12 スレッド プロセッサを使用します。この構成は Steam デッキよりも約 6 倍の電力を供給し、FSR テクノロジーにより 60 フレーム/秒の 4K 解像度をサポートします。
メモリには、システム用に 16 GB の DDR5、GPU 専用に 8 GB の GDDR6 が含まれており、ストレージ オプションは 512 GB または SSD の 2 TB です。背面ポートには DisplayPort 1.4、HDMI 2.0、イーサネットが搭載されており、前面には USB-A と microSD スロットが搭載されています。
Valve のエンジニアは実際の家庭での使用シナリオでデバイスをテストし、要求の厳しいタイトルでも静かな動作を保証しました。ハードウェアは、プラグアンドプレイ インターフェイス用に最適化された、すぐに SteamOS を実行します。
Steam 経由の今後のアップデートでは、グラフィック パフォーマンスの継続的な改善が約束されます。
日常生活でのデザインと使いやすさ
一辺約 15 cm のコンパクトな立方体形式により、あらゆるテレビ設定への設置が容易になります。前面のカスタマイズ可能な LED ストリップは使用状況を示し、取り外し可能なフロント パネルにより、インテリアに合わせて交換できます。
ユーザーは本体を Wi-Fi または有線ネットワークに直接接続でき、他の Steam デバイスからのゲームのストリーミングをサポートします。 Valve には、新しい Ste 用の専用ワイヤレス アダプターが同梱されています。am コントローラーを使用し、汎用モデルと比較してレイテンシーを最大 50% 削減します。
内部テストでは、このデバイスはアイドル時の消費エネルギーが従来のコンソールよりも少なく、熱効率が向上していることが示されています。メンテナンスは簡単で、アップグレードのために内部コンポーネントに簡単にアクセスできます。
人間工学に重点を置き、SteamOS にペアレンタル コントロールを統合することで家族向けに対応しています。
Steam エコシステムの統合
Valve は、Deck や新しい Steam Frame VR ヘッドセットを含む Steam ハードウェア ファミリの中心ハブとして Steam Machine を設計しています。メイン ライブラリのゲームはネイティブに実行され、利用可能なタイトルの 90% 以上について互換性チェックが行われます。
このシステムにより、デバイス間での保存の同期が可能になり、ハンドヘルドから TV への移行が容易になります。開発者はポートを最適化するツールを受け取り、2026 年を通じてカタログを拡大します。
- 同じ本体上の複数のプレーヤーのユーザー プロフィールをカスタマイズ可能
- 追加料金なしでホーム ネットワーク経由のローカル マルチプレーヤーをサポートします。
- 安定性を高めるための AMD ドライバーの自動アップデート
バルブ ハードウェアの歴史
同社は 2015 年に Steam コントローラーでハードウェアへの進出を開始し、続いて最初の Steam マシンを開発しました。この世代は導入の課題に直面しましたが、Steam Deck への道を切り開き、2022 年以来数百万台が販売されました。
2025 年、Valve はハイブリッド PC コンソール オプションの需要に牽引されて、ハードウェア売上高が 25% 増加したことを記録します。新しいリリースは AMD とのパートナーシップに沿ったもので、管理されたコストで最先端のコンポーネントを確保します。
幹部らは、専用 OS の重要性など、過去 10 年間の教訓を強調しています。 2013 年以来、SteamOS への研究投資は総額数十億ドルに上ります。
この発表は世界的なゲーム イベントと同時に行われ、オンライン コミュニティで話題を呼び起こしました。
アドオン アクセサリが明らかに
Steam コントローラーは初期バンドルに付属しており、人間工学に基づいたデザインとゲームごとにプログラム可能なボタンが付いています。ネイティブ Bluetooth は PC、デッキ、フレームとの互換性を保証し、1 回の充電で 40 時間の連続使用が可能です。
USB レシーバーである Puck は充電ベースとしても機能し、セットアップを簡素化します。 Steam コミュニティで共有可能なプロフィールにより、人気タイトルのセットアップが迅速化されます。
Valve は、象徴的なゲームをテーマにした限定版を計画しています。
仮想現実への拡張
主な焦点はコンソールですが、Steam Frame はストリーミングを最適化するための視線追跡機能を備えたエコシステムに統合されています。ヘッドセットは、16 GB の RAM を搭載した Snapdragon 8 プロセッサ上でスタンドアロン SteamOS を実行します。
検証済みの VR ゲームの数は数百にのぼり、適応による非 VR のサポートも含まれています。内部テストによれば、中心窩レンダリングにより帯域幅が 10 倍向上します。
起動2026 年には同時に、Valve は VR の完全なプレーヤーとして位置づけられます。















