Hytale 是一款受《我的世界》启发并具有 RPG 元素的开放世界游戏,于 2025 年 6 月宣布取消。Hypixel Studios 的创始人 Simon Collins-Laflamme 和 Philippe Touchette 从 Riot Games 手中回购了 100% 的版权,Riot Games 于 2020 年收购了该工作室。这一消息于 11 月 17 日星期一在游戏网站上的官方帖子中发布,重点是交付尽快将初始版本提供给玩家。有可能。
Riot 在评估多个报价后做出了决定,优先考虑社区访问该游戏的修订版本。该游戏于 2015 年开始开发,凭借强调程序探索、深入战斗和自由创作的预告片,积累了忠实的粉丝群。现在,该项目回到了原来的手中,以避免延误并与最初的愿景保持一致。
回归标志着不确定时期的结束,团队计划提前访问,以便用户直接反馈。初始平台包括 Windows,并尝试 Linux 和 Mac,以及未来扩展到其他系统。
主要的兑换变更包括:
- 由创始人进行 10 年的个人融资,没有外部投资者。
- 重新雇用 30 多名经验丰富的开发人员参与该项目。
- 使用旧版引擎加快发布速度,放弃更高版本。
这些调整旨在优先考虑即时游戏玩法,即使一开始就存在预期的缺陷。
Hytale 的起源和早期发展
该项目始于 2015 年,作为 Minecraft 中 Hypixel 服务器的扩展,专注于生存和奇幻机制。 Riot 在 2020 年的收购带来了更多功能,但面临技术挑战,导致该收购于 2025 年 6 月 23 日被取消。
原团队在中断期间与社区保持联系,收集影响回归的建议。 2018 年和 2020 年的预告片引发了人们对程序生成的世界和 RPG 战斗系统的期待,这与《我的世界》的创意重点不同。
抢先体验详细信息和可用内容
初始版本将在未来几天内进入抢先体验阶段,日期和价格即将公布。开发者估计这个阶段至少需要几年时间,并不急于推出完整的 1.0 版本。
探索和创造模式将从发布开始出现,允许在开放世界中进行建造和冒险。模组也在第一天推出,支持自定义服务器和用户创建的内容。
- 错误和不平衡是可以预料的,并且会频繁更新修复。
- 小游戏和模式ventura 将在稍后的更新中推出,并配备专门的团队。
这种方法旨在让社区参与标题的逐步完善。
回购后团队结构和资金
西蒙·柯林斯-拉弗拉姆 (Simon Collins-Laflamme) 个人承诺为该项目提供十年的资助,以确保创意独立性。由于没有编辑,因此可以根据玩家反馈快速做出决策。
最近几周已重新聘用 30 多名专业人士,并计划聘用更多人员。这些成员对代码和机制有深入的了解,在使用旧版引擎后加快了进度。
Hypixel Studios 工作室已全面重新启动,重点关注技术稳定性。这种设置避免了 Riot 下减缓开发的瓶颈。
最初的愿景和计划的创新
回归强调了2018年的精髓,强调自由探索和战术战斗。程序世界包括各种生物群落、奇幻生物和高级制作工具。
创新包括本机模组集成,无需外部工具即可实现社区扩展。专用服务器支持多达数百名玩家进行协作会话。
在 PC 上整合后,后续阶段将考虑使用其他平台,例如游戏机。该团队监控可访问性和优化调整的性能。
社区反应和后续步骤
粉丝们立即在社交媒体上表示松了口气,官方宣布后进行了数千次互动。许多人强调了方便发布以测试期待已久的机制的重要性。
开发者在抢先体验期间规划了生活和论坛来收集意见。每月更新将根据用户报告确定优先级。
这个初始阶段是进化的基础,保持创新与稳定之间的平衡。
