最近のインタビューによると、NetEase Games はスタジオに対し生成 AI を避けるようアドバイス

Logo NetEase Games, controle de video games

Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

グラスホッパー・マニファクチュアの共同創設者、Suda51として知られる須田剛一氏は最近のインタビューで、NetEase Gamesがゲーム開発に生成型人工知能を使用しないようスタジオに指示したことを明らかにした。この声明は、この分野におけるテクノロジーの成長が加速する中、マーベル・ライバルズなどのタイトルを担当する中国のパブリッシャーによる保守的なアプローチを浮き彫りにしている。

このポジションは芸術性と選手の受け入れに対する懸念を反映している。 Suda51 氏は、AI によって生成されたコンテンツは人工的な雰囲気を伝え、キャラクターや視聴者との感情的なつながりを弱める可能性があると強調しました。

同所長はまた、社内にAI研究を専門とする部門が以前から存在していたことにも言及した。このユニットは後に非アクティブ化されましたが、正確な理由はチーム内部に伝えられていませんでした。

Suda51の内政に関する発言

Suda51 氏は、このガイドラインは NetEase Games から直接提供されたものであり、リンクされているすべてのスタジオに適用されると説明しました。彼は伝統的な人間の創造的なプロセスを重視しているため、この措置に個人的に同意している。

開発者は、生成 AI で作られたゲームには、芸術的情熱とは切り離されたように見える要素が含まれることが多いと強調しました。同氏によると、この認識はプレイヤーが体験中に気づくという。

https://twitter.com/edtopzero/status/2019050600609026065?ref_src=twsrc%5Etfw

NetEase Games からの正式な否定

NetEase Gamesは、生成AIの使用に対する一般的な禁止の存在を否定する声明を発表した。同社の代表者は、この技術は選択されたプロジェクトで引き続き使用されると述べた。

同社のタイトルのいくつかは、NPC の動的な動作の生成など、特定の領域で AI ツールを使用しています。 Where Winds Meet の例は、プレイヤーには見えないシステムにおける戦略的アプリケーションを示しています。

同社はまた、2026年のゲーム開発者カンファレンスでこのテーマに関する講演が予定されていることにも言及した。これらの取り組みは、社内研究の継続性を示しています。

ゲーム業界の反発の背景

最近の研究では、開発者の間で生成 AI に対する拒否反応が大幅に増加していることが示されています。ゲーム開発者会議での調査では、専門家の 50% 以上がテクノロジーがこの分野に有害であると考えていることが明らかになりました。

この割合は、否定的な意見が少数派だった前年と比較して大幅な増加を示しています。多くの専門家は、クリエイティブな仕事が代替されることに懸念を表明しています。

他のスタジオもAIの使用を発表した際に同様の反発に直面している。たとえば、Larian Studios は、初期のプロジェクトに対するコミュニティからの批判を受けてアプローチを調整しました。

  • 2024 年から 2026 年の間に否定的な認識が 18% から 52% に増加
  • 芸術や物語における信頼性の喪失に対する主な懸念
  • 既存のデータを使用してモデルをトレーニングする際の倫理に関する議論
  • 著作権侵害を防ぐ組み込みツールを優先する

NetEase タイトルの選択的なアプリケーション

出版社のゲームの中には、技術サポート機能に AI を組み込んでいるものもあります。 Where Winds Meet はテクノロジーを使用して、プレーヤーが提出したポートレートからパーソナライズされた顔を作成します。

成功したマルチプレイヤー タイトルである Marvel Rivals は、主要なクリエイティブ コンテンツに生成 AI を採用していません。このアプローチでは、キャラクターとシナリオの手動開発が優先されます。

これらの選択は、革新と芸術的品質の維持の間のバランスを反映しています。同社は研究への投資を維持していますが、機密分野には制限を適用しています。

テクノロジー市場で観察された影響

最近の AI プロジェクトの発表は、ゲーム会社の株価の変動を引き起こしました。より迅速かつ安価な債券発行を示唆するデモに対し、投資家は慎重に反応した。

NVIDIA、Microsoft、Google などの大企業は、AI への大規模投資の実現可能性を巡って厳しい監視に直面しています。財務報告書は、生成ツールの収益化における課題を示しています。

企業は AI 運用を維持するために継続的な貢献に依存しています。アナリストらは、短期的に収益性が実現しなかった場合、戦略が調整される可能性があると予想している。

開発者間の立場の違い

専門家の中には、プロトタイピングの補助ツールとして AI を使用することを擁護する人もいます。このアプリケーションは、人間が最終的に作成したものを置き換えることなく、反復を高速化します。

創造的な段階でテクノロジーを完全に拒否する人もいます。この部門は、業界カンファレンスを支配する倫理的かつ実践的な議論を反映しています。

独立系スタジオはリソースが限られているため、より大きな抵抗を表明しています。大手出版社は、コストと品質のバランスをとるためにハイブリッド アプローチを維持しています。

今後の展開の展望

業界は、トレーニング データに関連する著作権に関する規制の動向に従っています。裁判所の判決は、テクノロジーの広範な採用に影響を与える可能性があります。

開発者は、ツールの使用に関して一般の人々に対する透明性を優先します。この実践は、以前のケースで観察された否定的な反応を軽減することを目的としています。

ライブ サービス プロジェクトでは、運用アップデートに AI が引き続き組み込まれています。選択性は、技術革新と創造的な保存の間の境界を定義します。

NetEase Games は、内部の警戒を強めながら広範な禁止を拒否することでバランスの取れた立場を維持しています。生成 AI をめぐる議論は、2026 年の業界の議論の中心であり続けます。

Beatriz: Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.
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