噂によると、PlayStation 6 には 30 GB の RAM が搭載され、新しいラップトップには 24 GB のメモリが搭載されるとのこと

PS5 Slim Edição DigitalPS5 Slim Edição Digital

PS5 Slim Edição Digital - Divulgação

テクノロジー業界で流通している新しい技術レポートは、ソニーの次期ゲーム機のメモリ アーキテクチャが大幅に変更されたことを指摘しています。非公式情報では、現在のテーブルトップ ビデオ ゲームの後継機は、超解像度のテクスチャと複雑なデータ処理の需要を満たすことを目的として、30 GB の GDDR7 メモリを搭載して市場に投入される予定であると詳述されています。データは、メイン コンソールに加えて、24 GB の LPDDR5X メモリを搭載して設計された堅牢なポータブル デバイスの開発を示唆しています。

流出した文書によると、家庭用デバイスのエンジニアリングでは 160 ビットのメモリ バスが使用されています。この構成では推定 640 GB/秒の帯域幅が可能になり、プロセッサとグラフィックス ユニット間の極めて高速な情報交換が保証されます。この合計容量を達成するために、メーカーは 3 GB の「クラムシェル」モジュール、つまりマザーボード上の物理スペースを最適化する技術ソリューションを使用することになります。

PS ストア、プレイステーション – T. Schneider/shutterstock.com

ハードウェアの専門家は、これらの仕様は、PS5 Pro などの高性能中間モデルと比較して計算すると約 11% のパフォーマンスの向上を表していると分析しています。 GDDR7 テクノロジーの選択は、グローバル イルミネーションと高度な物理学のリアルタイム レンダリングを必要とするグラフィックス エンジン用の機器を準備する必要性を反映しています。

このシナリオは、主要チップを供給するためにAMDとのパートナーシップを維持するという、日本企業の統一戦略を示している。デスクトップ版と噂のポータブル版はどちらも Zen 6 処理アーキテクチャを共有し、RDNA 5 グラフィックス テクノロジーと組み合わせて、ゲーム開発者向けに互換性とスケーラブルなエコシステムを構築すると予想されています。

技術仕様と帯域幅

フラッグシップ モデルに 30 GB の RAM を実装したのは、より多くのデータを保存するためだけではなく、システムのワークフローを高速化するためです。予想される動作速度は 32 Gbps で、これによりコンソールのエネルギー効率と熱効率が高レベルになり、ハードウェアの寿命にとって重要な要素となります。

「クラムシェル」モジュールの使用は、ボード上にはんだ付けされるチップの数を必ずしも 2 倍にしたり、生産コストを大幅に増加させたりすることなく、メモリ容量を 2 倍にできるエンジニアリング技術です。このアプローチは、最先端のコンポーネントを提供する場合でも、競争力のある製品の最終価格を維持するために不可欠です。

GDDR6 を使用していた前世代と比較して、新しいテクノロジーは応答時間が短縮されています。これは、ロード画面の削減と、テクスチャを「ポップイン」することなく広大で詳細なオープンワールドをメモリ内に保持する機能に直接影響し、プレイヤーの没入感を向上させます。

ポータブル デバイス市場に賭ける

携帯型ゲーム機市場は急激に成長しており、ソニーは専用ハードウェアでこの分野に多額の投資を行う用意があるようだ。ポータブル モデルに 24 GB の LPDDR5X メモリを選択したことは、最新のタイトルの実行に必要な本来のパフォーマンスを犠牲にすることなく、バッテリーに依存するデバイスにとって重要なエネルギー効率に焦点を当てていることを示しています。

ストリーミングのみに焦点を当てたデバイスとは異なり、仕様は高品質のネイティブ処理が可能なデバイスを示唆しています。 LPDDR5X メモリは、プレミアム モバイル デバイスでの多用途性で知られており、速度と消費電力の理想的なバランスを提供します。

この構成により、ラップトップで特定の解像度を調整して、視覚的な忠実性と流動性を維持しながら、現行および次世代のゲームを実行できるようになります。デスクトップ コンソールと共有されるアーキテクチャにより、両方のプラットフォーム向けにゲームを同時に最適化できるため、スタジオの作業が容易になります。

AMDアーキテクチャの進化

新しいデバイスの技術基盤は、Ryzen プロセッサーと Radeon グラフィックス カードの進化に基づいている必要があります。 Zen 6 アーキテクチャは、優れたサイクルごとの命令 (IPC) を約束し、ゲームにおけるより複雑な人工知能とより現実的な物理シミュレーションを実現します。

グラフィックス部分は、RDNA 5 アーキテクチャの指導の下で、レイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションの向上をもたらすはずです。これは、RDNA 2 および 3 世代よりも低いパフォーマンス コストで、反射、影、照明がリアルタイムで計算されることを意味します。

  • 高周波 Zen 6 コアをベースとしたプロセッサー。
  • 効率とレイ トレーシングに重点を置いた RDNA 5 グラフィックス ユニット。
  • 統合メモリにより、CPU と GPU 間のレイテンシーが短縮されます。
  • 人工知能によるアップスケーリングテクノロジーのネイティブサポート。

このテクノロジーの組み合わせは、ハードウェアが長いライフサイクルにわたって関連性を維持し、今後数年間にグラフィックス エンジンに出現するイノベーションをサポートすることを目的としています。

世代間の比較と業界への影響

コールド数値を分析すると、将来のコンソールでの 16 GB (PS5 標準) から 30 GB へのジャンプは、開発者が利用できる容量のほぼ 2 倍に相当します。帯域幅は 448 GB/秒から 640 GB/秒になり、現在ネイティブ 4K や 8K などの解像度でパフォーマンスを制限しているボトルネックが解消されます。

ゲーム開発業界にとって、この追加メモリは安心です。現在、多くのスタジオは、現在のコンソールの制限内に収まるようにメモリ使用量を最適化するためにかなりのリソースを費やしています。より多くのスペースと速度があれば、より高品質のアセットとより革新的なゲーム メカニクスの作成に重点を置くことができます。

PS5 Proは改良を加えましたが、オリジナルモデルのメモリアーキテクチャベースを維持しました。したがって、次世代のステップは、単なる増分アップデートではなく、システムのバックボーンを再構築し、今日では技術的に実現不可能なエクスペリエンスのための準備を整えることです。

生産と発売の課題

GDDR7 などの次世代メモリの採用は、物流上および経済上の課題をもたらします。部品不足を起こさずに何百万ものユニットを製造できるようにするためには、サプライチェーンを安定させる必要があります。これは、現世代の初期に悩まされていた問題です。

さらに、これらの高度なモジュールのコストは、コンソールの発売価格に直接影響します。ソニーはこれまで損益分岐点を追求し、初期ハードウェアの一部に補助金を出してソフトウェアやサービスの販売を通じて利益を回収することが多かった。

コンソールのサイクルは 7 ~ 8 年であるため、これらの仕様の検証は、同社がすでに計画の高度な段階にあり、将来の PC ソリューションと正面から競争し、ビデオ ゲーム市場で直接競争できる製品の発売を目指していることを示唆しています。

Jeronimo Santos: Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing
Notícias Relacionadas