新しい Liquid Swords ゲームが Steam および Epic Games ストア経由で PC に激しい物理的な戦闘をもたらします
開発者のLiquid Swordsは、2026年4月8日水曜日、コンピューターを対象とした最新プロジェクトの立ち上げを正式に発表した。このタイトルは現在、Steam および Epic Games Store プラットフォームを通じてデジタル購入可能で、国内市場向けの希望価格は R$69.99 です。
この作品では、ユーザーは、刑務所での長期間の監禁を終えて故郷のティンダルストンに戻ってきたサムソン・マックレーを操作します。このキャラクターの登場により、新たな犯罪組織が支配する大幅に改変された都市環境が明らかになります。
この場所は、ホワイト・ウィスパーとして知られる物質の蔓延により、治安の危機に直面している。この薬物の存在は路上での力関係を変化させ、組織化されたグループを強化し、架空の自治体の最も脆弱な地域に住む住民の日常生活に直接影響を与えました。
戦闘システムは物理的な戦闘とシーン内のオブジェクトを優先します
開発チームは主要なメカニズムから銃器の使用を完全に取り除くことを選択しました。この決定により、プレイヤーは直接の物理的な衝突を強いられ、公道での衝突では動きの読みと正確な反応時間が求められる。
発射物の欠如を補うために、環境には攻撃または防御のツールとして使用できる幅広い即席アイテムが用意されています。パンチ、キックの組み合わせ、およびシナリオの要素との相互作用が、戦術進行システムの基礎を形成します。
ホワイト・ウィスパーという物質が都市の犯罪動向に及ぼす影響
ティンダルストンの並行経済は、郊外の地域を引き継いだ新薬の流通と消費を中心に展開しています。 POS を管理する勢力は独自の共存ルールを確立し、マップのさまざまな地域で州の権威に取って代わります。
主人公は、地元の指導者から不必要な注意を引くことなく、これらの影響範囲をナビゲートする必要があります。各地域は、どのグループがその特定の分野でホワイトウィスパーの配布を独占しているかに応じて、異なるレベルの敵意を示します。
住民との交流は、麻薬密売の支配によって引き起こされた社会的緊張を反映している。 Dialogues and secondary missions expose the population’s daily difficulties in keeping legitimate businesses running amid constant territorial disputes.
借金システムとアクションポイントにより毎日の進捗が制限される
キャンペーンの進行は中断なく行われるわけではなく、アクション ポイントの厳格なシステムによって規制されています。路地の調査からコレクターとの対峙まで、サムソンが実行する各活動は、その日のサイクルで利用できるエネルギーの一部を消費します。
この機械的な制限により、プレイヤーは隠れ場所から出る前に慎重に手順を計画する必要があります。アクション ポイントが枯渇すると一日の終わりが強制され、ゲームの内部時計が進み、金銭的義務の支払い期限が近づきます。
サムソンには、ティンダルストンの裏社会の危険人物に対する古い借金の履歴が残っています。規定の期日までにこれらの金額を支払わないと直接の報復が発生し、キャラクターを探して街を巡回する敵の数が増加します。
リソース管理は物理的な戦闘のスキルと同じくらい基本になります。未解決の問題を解決するために資金を調達する必要があるため、継続的なプレッシャーのサイクルが生まれ、旅全体を通じてユーザーの選択に影響を及ぼします。
Just Cause シリーズの創始者によるデザインのパラダイム シフト
この作品は、Avalanche Studios の共同創設者であり、大規模なオープンワールドの作成で知られる Christofer Sundberg のプロとしての軌跡から大きく逸脱したものです。彼の以前の作品では、大規模な破壊、さまざまな兵器の使用、複数のバイオームと数百台の車両が利用可能な国全体をシミュレートしたマップの探索に重点が置かれていました。
Liquid Swords の創設により、設計哲学は意図的に範囲を縮小し、エクスペリエンスの密度に焦点を当てました。アクションを 1 人の主人公、主要車両、および都市マップに限定するという決定により、戦闘アニメーションと衝撃物理学をより詳細に表現できるようになり、近距離でのインタラクションにおける地理的な広がりを機械的な奥行きに置き換えることができます。
物語の結果が路上での主人公の運命を形作る
ミッション構造は、プレイヤーが選択したアプローチを記録し、これらの決定を周囲の世界の行動に反映し、味方と敵の性質を永続的に変更するようにプログラムされています。ユーザーが派閥のメンバーに対して致死的な武力を使用して経済的紛争を解決することを選択した場合、問題のグループは主人公を積極的に狩り、特定の商人へのアクセスや彼らが支配する近隣の安全なルートをブロックします。一方で、借金を返済するための交渉やサービスの提供は、家族の居場所や資源の隠し場所に関する特権的な情報への扉を開く可能性があります。この一連の結果では、各アクションを計算する必要があります。タイトルには、キャンペーン サイクルを再開せずに重要な選択を取り消すオプションが用意されていないため、ストーリーの最後の瞬間まで決定の重みがサムソンに従うことが保証されます。
車両は派閥が管理する道路上で戦略的な役割を担う
ティンダルストンの通りの移動は、主人公に同行する 1 台の車両によって行われます。車の運転は、衝突が失敗した後の迅速な逃走と、麻薬配布車に対する計画的な待ち伏せの両方に使用されます。
競争力のある価格設定により、直線的なキャンペーンに重点を置いた視聴者を獲得しようとしています
R$69.99 という価格設定により、コンピュータ アクション ゲーム市場において積極的に発売されることになります。この値は、マイクロトランザクションや継続的なサービス要素を使用せずに、直接的なエクスペリエンスを提供するという提案を反映しています。
メイン キャンペーンの推定所要時間は約 10 時間です。このゲーム時間は、ユーザーの時間を尊重し、物語を人為的に延長するための繰り返しのアクティビティを必要とせずに、始まり、中盤、終わりを提供するタイトルに対する高まる需要に応えています。
銃器の不在がプレイヤーの戦術的アプローチを再定義する
利用可能な武器庫からリボルバーとライフルが除外されると、ユーザーによるシナリオの読み方が変わります。遠隔から脅威を排除することができない場合、ステルスアプローチと都市建築の使用は、生き残るために不可欠なツールになります。
開発者は、近接武器として投げられたり使用されたりするオブジェクトの重量と密度を計算する物理システムを実装しました。鉄の棒は木片とは異なる構造上の損傷を引き起こし、これらの即席アイテムは対決で使用されるにつれて耐久性が低下します。
敵の人工知能はプレイヤーを取り囲み、逃げ道を遮断するようにプログラムされていた。このプログラミングにより、ユーザーは継続的な後退戦術を使用し、直接交戦を強制し、一連の正確な攻撃によって敵の防御姿勢を崩すことができなくなります。
家族関係が選挙運動での決断に重みを与える
サムソンがティンダルストンに戻った動機は、領土問題だけではなく、妹との連絡を回復する必要性によるものでした。このキャラクターは主人公の道徳的支柱として機能し、汚名を晴らし、組織犯罪への借金を返済するために彼が使用した方法に疑問を呈します。
ミッション中に行われる選択は、兄弟間の信頼レベルに直接影響します。過度に暴力的な決定はおなじみの人々を遠ざける可能性があり、安全な隠れ場所へのアクセスや、物語の進行全体を通して彼女が提供する重要な情報へのアクセスが制限されます。
範囲を絞って磨きを優先した開発体制
Liquid Swords は、パフォーマンスの不具合や不完全なメカニズムなど、大規模なリリースに伴う一般的な問題を回避するために生産スケジュールを構築しました。 Steam と Epic Games Store を通じてデスクトップ環境のみに焦点を当てることで、エンジニアリング チームは特定のアーキテクチャに合わせてコードを最適化し、激しいストリートファイト シーケンス中のフレーム レートの安定性を確保することができました。手続き的に生成される要素がないため、ティンダルストンのすべての路地や倉庫は白兵戦に適したように手作業で設計されています。
このタイトルは、ソロ キャンペーンが機能するために必須のオンライン接続に依存していないことでも際立っています。発売日に完全なパッケージを提供するという提案は、早期アクセスのトレンドに反しており、一貫した物理的な仕組みと街路で最初の瞬間からユーザーがとった行動を尊重する物語を通じて、救いと犯罪のテーマを探求する完成した作品を消費者に提供します。
Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.








