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猩紅沙漠在更新中獲得了重賽模式,其中有 69 個可重新晉級的 Boss

Deserto Carmesim
Foto: Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss 發布了 Crimson Desert 的 1.05.00 更新,針對已經消除了 Pywel 開放世界所有威脅的玩家添加了兩個關鍵功能。重新比賽模式提供了與遊戲中 69 個 Boss 重新戰鬥的可能性,而重新封鎖則將用新的敵人重新填充被征服的堡壘。這兩個系統都是為了直接解決社區抱怨的問題:完成戰鬥內容後區域過於和平。

Pearl Abyss 在官方聲明中承認了這一情況。 「隨著大陸上更多地區被解放,戰鬥機會自然變得越來越少,」開發商解釋道。 「所以為了保持挑戰感,我們添加了重賽和重新封鎖內容。」這兩個系統以整合的方式運作,讓玩家完全控制如何玩激烈的戰鬥重播。

所有進度均以兩種模式重新比賽

復仇模式可透過位於擊敗 Boss 的地點的記憶碎片進行訪問,提供兩種不同的方法。在回憶模式中,Boss 的外觀與第一次遭遇時一模一樣,保留了其原始屬性和攻擊模式。共鳴模式會調整敵人的屬性以跟隨玩家的進度,並根據其進化來調整難度。當用手電筒照射之前遇到 Boss 的位置時,讀取記憶片段會自動開始挑戰。

複賽期間使用的消耗品會在戰鬥結束時恢復,避免資源損失。該系統在兩種模式下都不會提供額外的戰利品,而是將重點放在純粹的戰鬥挑戰上。三個可玩角色(Kliff、Oongka、Damiane)中的任何一個都可以參加重賽,讓您可以針對同一對手測試不同的戰鬥風格。 Pearl Abyss 表示將在未來的更新中繼續完善這些功能,並規劃擴大機制的深度。

猩紅沙漠 - 繁殖
猩紅沙漠 – 繁殖

三頻重鎖,實現全面控制

重新阻止透過三種頻率模式運作,所有這些都可以在遊戲設定中存取。每種模式都提供不同等級的敵人返回被征服的堡壘:

  • 穩定的:沒有出現新的封鎖,保持據點和平
  • 衝突(預設):敵人間歇性返回,平衡行動與平靜
  • 戰爭:新的封鎖頻繁發生,帶來持續的戰鬥威脅

在重新封鎖期間,13 個不同派系將對分佈在 Pywel 的 23 個堡壘和採石場發動攻擊。頻率變更僅在所有先前安排的重新封鎖啟動後才生效,避免突然變更。載入畫面後(例如儲存和載入時或在床上睡覺時)會重新套用區塊,從而建立動態戰鬥循環。想要持續流血的玩家可以將戰爭模式最大化,而完成遊戲的玩家可以將其留在穩定模式中悠閒地探索。

更新中的傳奇生物和大量修復

除了兩個主要係統之外,更新還添加了兩種新的可捕獲傳奇生物:鐵鷹和風信子金剛鸚鵡。第三種生物,山神野豬,也在遊戲中首次亮相,在一定的進度條件下出現。一個新的偽裝商店已經實施,擴大了外觀自訂選項。裝備物品還獲得了第二家商店的新增內容,包括閃電板靴,可在擊敗泰坦並裝備閃電戒指後使用。

這項更新修復了影響傳奇坐騎的問題,在某些條件下,傳奇坐騎在召喚後會立即死亡。導致隊友信任在先前的更新後重置的第二個關鍵問題也已解決。寵物鵝和鴨子的互動獲得了新的機制(攜帶、鴨子、寵物),而花園收穫也進行了調整,以確保每次種植至少兩次收穫,無論肥料或水如何。

社區對挑戰的回歸做出了積極反應

玩家對遊戲社群媒體管道上補丁的發布反應熱烈。一位用戶表示,「在完成主線故事並擊敗所有boss後,我真的很想面對敵人並殺死他們。」另一位提到了對進度的緩解:「現在我終於可以解決幾個剩餘的支線任務,而不必擔心錯過密封深淵挑戰或必須先找到它們。」第三個人強調了他對戰鬥的偏好:「我肯定會把一切都置於普通的戰鬥模式中。

未來計劃擴大動態戰鬥範圍

Pearl Abyss 已發出了擴展這兩個系統的持續路線圖。參與重新封鎖的派系數量將逐漸增加,目標據點和採石場的數量也會逐漸增加。重新阻擋期間出現的敵人將受到調整,以“構成更大的威脅”,從而增加難度。開發人員還打算“改進整體發布和重新阻止系統”,並建議在未來的更新中可能採用更複雜的策略層。

自三月推出以來,《猩紅沙漠》持續加速發展。 1.05.00 更新也代表了整個遊戲中數百個錯誤修復、圖形改進和控制調整,涉及諸如特定於 Boss 的戰鬥、運動物理、聲音品質和多種語言本地化等系統。對於剛開始的玩家,Pearl Abyss 建議查看指南,以了解在世界上首先要做的事情、遊戲中沒有明確解釋的物品以及最好的武器和能力。

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