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Microsoft、3 つの新しい Xbox Game Pass プランを開始し、クラウド ゲーム テクノロジーを統合

Xbox Game Pass
写真: Xbox Game Pass - 写真; Miguel Lagoa / Shutterstock.com

マイクロソフトは、インタラクティブ エンターテイメントのデジタル カタログの配布方法を大幅に変更しました。同社は、主要なサブスクリプション サービスに前例のない部門を導入し、世界のさまざまな消費者プロファイルに対応する 3 つの異なるカテゴリを作成しました。この変更により、古い販売モデルは終了します。新しい形式は、コンソール、コンピュータ、モバイル デバイスでタイトルにアクセスするための最新のガイドラインを確立します。

企業戦略は、一般のゲームユーザーが利用できるオプションを多様化することを目的としています。パッケージは、マルチプレイヤー接続のみに焦点を当てたオプションから、多額の予算をかけて同時リリースされるプレミアム レベルまで多岐にわたります。現在の顧客の新しいインフラストラクチャへの移行は、完全に自動化された方法で行われます。このシステムは、テクノロジー企業が確立した新しいレベルにアカウントを適応させながら、以前の特典の維持を保証します。

エントリープランの構造とマルチプレイヤーアクセス

最も手頃な価格のパッケージは Essential と呼ばれ、ブランドのエコシステムへのゲートウェイとして機能します。このプランの月額料金は R$43.90 です。このオプションでは、オンライン対戦や協力プレイに必要なサーバーのリリースが保証されます。ネットワーク接続は、市場で成功を収めている最新の作品の大部分にとって、基本的な技術要件を表しています。

このベーシック レベルの購読者は、50 を超える厳選されたタイトルのローテーション ライブラリにもすぐにアクセスできます。このカタログには、批評家から高く評価されている独立系作品と、従来の小売業ですでに売上を強化している高額予算のゲームが混在しています。このカテゴリにおける重要な技術的な違いは、プラン リストに利用可能なゲームのリモート送信システムが含まれていることです。

クラウド機能により、ユーザーは専用のハードウェアを使用せずに、スマートフォン、タブレット、またはスマート テレビで作品を直接実行できます。この機能により、高品質のエンターテイメントへのアクセスが民主化されます。 Essential パッケージには、プラットフォームのロイヤルティ プログラムと特定の利点も統合されています。プレーヤーはデジタル ストアでの購入で 2 倍のポイントを獲得し、ブランドとの継続的な関わりを促進します。

中間カテゴリーがブランドエコシステムを統合

このサービスの中間オプションはプレミアムと呼ばれ、コンソールとコンピューターの間で断片化されていた古いサブスクリプションを置き換えます。この形式により、ユーザー エクスペリエンスが 1 つの包括的なパッケージに統合されます。この変更により、利用可能なコンテンツの量が大幅に増加します。このカテゴリのライブラリは、ローカル インストールまたはインターネット経由で実行できるゲームの数 200 を超えています。

このレベルの戦略的焦点は、商業的な影響力が高く、ゲーム業界での最近の成功を収めた作品を提供することにあります。タイトルの選択は、数か月にわたって継続的に更新されます。カタログにはパートナー スタジオからのリリースが組み込まれており、同社独自のクラシック フランチャイズが常に一般向けに公開されています。加入者は、継続形式のゲームでの独占特典も保証します。

  • リモート インストールまたは再生のために 200 以上のタイトルに無制限にアクセスできます。
  • 従来の個別のコンソールとコンピューターのサブスクリプションを決定的に統合しました。
  • 継続的なゲームとロイヤルティ ポイントの倍率における特別な利点。
  • パートナー スタジオが開発した最近のヒット作を頻繁に更新します。

この中間レベルでは、報酬システムがより高いレベルに達します。プレイヤーが蓄積した残高は、デジタルウォレットの貴重なリソースに変換できます。ユーザーはこれらのポイントを使用してストーリー拡張を購入したり、追加のお金を費やすことなく毎月のサブスクリプションを更新したりすることもできます。

初日に最大レベルが保証されます

Ultimate パッケージは、デジタル サブスクリプション サービスの最も堅牢で完全な製品を表します。月額 R$ 119.90 で販売されるこのバージョンのカタログは、400 タイトルという驚異的なマークを超えています。選択肢は、メーカーのすべての世代のコンソールと、コンピュータ ゲーマー向けの幅広いオプションをカバーしています。主な商業的魅力は、メジャー リリースへの即時アクセスを保証することにあります。

同社は、世界市場での販売初日に 75 以上の主要な年間ゲームを入手可能にします。同時リリース ポリシーには、社内スタジオからの作品と大規模なパートナー複合企業からのプロジェクトの両方が含まれます。この戦略により、最も熱心な消費者の個別の獲得コストが削減されます。パッケージの価値を高めるために、同社はテクノロジー分野の他の大手企業と統合契約を締結した。

11月中旬からは、世界で大人気のゲームの直接特典が最大プランに追加されます。加入者は、請求書に追加料金なしでシーズンパスと毎月の仮想コインを受け取ります。コンテンツの拡張には、ヨーロッパと北米のサードパーティ出版社が所有するカタログ全体の組み込みも含まれます。

テスト段階の終了によりリモート送信が統合される

計画の再構築は、クラウド ゲーム システムが長い公開テスト段階から正式に終了することを示しています。このテクノロジーは現在、消費者向けの最終かつ安定した製品として統合されています。グローバル サーバー インフラストラクチャは、ここ数カ月の間に大規模なハードウェア アップグレードとネットワークの最適化を受けました。目的は、新規加入者によって生成される同時データ トラフィックの大幅な増加をサポートすることです。

同社の技術目標は、コマンド遅延がほとんど感知できない高解像度のビデオ伝送を提供することに重点を置いています。この改善により、リモート エクスペリエンスが、高性能のローカル物理機器で得られるものに近づきます。技術の進化は、新興市場におけるブランドの拡大の中心的な柱を表しています。焦点は自宅に専用ゲーム機を持たない一般消費者です。

最高のサブスクリプション レベルでは、ストリーミング機能が前例のない拡張を実現し、コミュニティが大いに期待していました。このシステムにより、ユーザーがデジタル ストアで個別に購入したゲームをリモートで実行できます。このルールは、タイトルがサブスクリプション サービスのローテーション カタログに含まれていない場合でも適用されます。この変更により、インターネットに接続されたあらゆる画面が強力なゲーム端末に変わります。

自動アカウント移行と市場への影響

新しいサブスクリプション アーキテクチャは、世界のインタラクティブ エンターテイメント市場に強力な競争障壁を確立します。このビジネス モデルは、ビデオおよび音楽ストリーミング プラットフォームによって確立された慣行と一致しています。引き続き、定期的かつ予測可能な収益を生み出すことに全面的に重点を置いています。視聴者を正確にセグメント化することで、同社は顧客を長期的に維持する能力を最適化します。

独自のサブスクリプション内にサードパーティのサービスをバンドルする戦略により、相互依存の非常に収益性の高いエコシステムが生まれます。この動きにより、小売店における物理的なコンソールの従来の売上変動からプラットフォームが隔離されることになる。新しい運用段階の開始を記念して、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しい主要タイトルが同時に追加されました。

データベース管理は、完全に自動化された方法で古いアカウントを新しい構造に移行します。移行アルゴリズムは、正確な同等性または優れた機能を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てます。このプロセスはデジタル プラットフォームの舞台裏で行われます。この措置により、設置ベース全体のゲームおよびネットワーク サービスへのアクセスが中断なく継続されることが保証されます。

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