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Xbox 数字服务获得三个订阅类别并推出手机流媒体服务

Xbox Game Pass
照片: Xbox Game Pass - 照片: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微软改变了其主要电子游戏发行服务的商业结构。该平台现在提供三个不同的订阅级别。该模型服务于全球市场的不同消费状况。这一变化结束了以前的销售形式,并建立了前所未有的公司目录访问标准。

该改编旨在使视频游戏行业与视频和音乐平台制定的标准保持一致。访问灵活性优先于物理硬件的独家销售。控制台、计算机和移动设备的用户会自动收到更新。该公司战略试图保持现有客户群的参与度,同时通过数据传输吸引新受众。

基本包侧重于多人游戏和云连接

入门计划称为 Essential。巴西市场的月费为 43.90 雷亚尔。订阅可以解锁对服务器的访问,以进行竞争性和合作性在线游戏,这是绝大多数现代游戏的技术要求。包装内附有一个包含 50 多种图书的轮换图书馆。该目录混合了业界知名的独立制作和大预算游戏。

该类别为入门级消费者带来了重要的技术差异。云游戏系统适用于本次初始选择的游戏。该技术允许应用程序直接在兼容的智能手机、平板电脑和智能电视上运行。用户无需购买下一代控制台或高性能计算机即可利用该服务。该计划还将数字商店奖励计划的分数加倍,鼓励购买额外的内容。

中级类别统一了控制台和计算机库

高级选项取代了旧的分散订阅。该软件包将不同硬件平台的体验统一到一个合同中。游戏内容数量跃升至 200 多种。订户可以在其机器上本地下载文件或通过互联网进行数据传输。

中级的重点是具有较高商业影响力和近期成功的作品。该公司经常更新选择,以维护公众的积极兴趣。该品牌的经典特许经营权将永久保留在目录中。合作工作室发布的内容会定期添加到列表中,确保为玩家持续提供新闻。

此范围内的玩家可以从正在进行的格式游戏中获得额外的好处,即游戏即服务。忠诚度系统在此级别提供更高的转化率。累积积分在公司的数字平台上有不同的用途:

  • 余额直接兑换至用户账户的数字钱包。
  • 获取基础游戏的扩展和附加内容。
  • 无需使用信用卡即可续订每月订阅期。

该结构旨在留住每月消费大量娱乐的消费者。统一使得那些在电脑上和在客厅电视上玩游戏的人不再需要维持两份单独的合同。该格式简化了客户的财务管理。

最高级别保证在第一天启动并建立合作伙伴关系

Ultimate 套餐的费用为每月 119.90 雷亚尔,代表了这家北美公司最完整的报价。该目录超过 400 个标题。该列表涵盖了该品牌的各代设备以及专为计算机开发的多种选择。主要商业吸引力涉及超过75个主要年度发布在零售首日发布。

立即可用政策包括内部工作室和大型合作伙伴集团的作品。该模型极大地降低了最活跃玩家的个人获取成本。该公司还与互动娱乐领域的其他巨头签署了整合协议。从 11 月中旬开始,该计划将在极受欢迎的游戏中纳入直接优势。订户无需额外付费即可获得季票和每月虚拟硬币。

内容扩展涵盖欧洲和北美第三方出版商的整个目录。该服务作为多个平台的聚合器,按月收费。该策略稀释了开发成本,并在独立开发者和数百万用户的安装基础之间创建了一个相互依赖的生态系统。

测试阶段结束巩固远程传输技术

此次重组标志着云系统正式退出公测阶段。全球服务器基础设施已经经历了重大的硬件升级。网络优化支持每日数据流量的预期增长。技术目标是提供具有难以察觉的命令延迟的高分辨率视频。远程体验试图与本地物理设备上获得的性能相匹配。

技术演进是该品牌在新兴市场人口扩张的基础。终极层将流媒体功能扩展到标准旋转目录之外。用户可以远程运行从商店单独购买的游戏,甚至可以在订阅之外进行。该工具可将任何连接到互联网的屏幕转变为大容量处理终端。

活动账户的迁移无需消费者干预

数据库管理以自动方式执行旧帐户的转换。该算法将每个客户分配到与先前合同相比具有精确平价或资源优势的服务级别。该过程在平台中央服务器的幕后进行。消费者无需在系统中填写表格或更改付款详细信息。

所有类别的目录同时注入了数十个新标题以标志着这一变化。该策略在运营第一天就展现了变革的实际价值。添加量遵循与订阅级别成比例的分配。最昂贵的包包含最大数量的高预算游戏,而较低的类别则收到对其基本库的更新。

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