Продовження Super Mario захоплює візуально, але залишає фрагментовану розповідь і недорозвинених персонажів
Кінокритик, який спеціалізується на адаптаціях франшизи, оцінив другу функцію Super Mario Galaxy і вказав на чіткий розрив між візуальною привабливістю та структурою оповіді. Фільм отримав оцінку 4 із 5 зірок, що є зниженням порівняно з 5 балами, наданими першому повнометражному фільму. Падіння не відображає зменшення миттєвого задоволення, а скоріше більш ретельний аналіз елементів сценарію та розвитку головних героїв, які страждають від фрагментованої структури, що надає перевагу сценам дії.
Visuais Консолідована проти глибини сюжету
Фільм зберігає візуальну привабливість, яка характеризує франшизу, з динамічними послідовностями та сценаріями, натхненними Super Mario Galaxy. Знакові персонажі Personagens, такі як Mario, Yoshi, і допоміжні персонажі відіграють значну роль у екшн-сценах. Критики визнають, що фільм виконує свою мету — розважати дітей і дорослих шанувальників, які прагнуть побачити героїв у русі, — ціль повністю досягнута в першому фільмі.

Включення немовлят Mario як активних персонажів у сюжет пояснює щільність послідовності дій на шкоду моментам побудови оповіді. З кількома персонажами на екрані та складними послідовностями, які потрібно виконати, фільм приділяв менше часу розвитку історії. Результатом творчого вибору Essa є візуально задовольняючий, але обмежений у розповіді продукт, який не виходить за рамки амбіцій, які вже були створені.
Arcos Peach і Rosalina отримують недостатній розвиток
Peach і Rosalina служать основними фокусами оповіді, але їх арки не розвиваються протягом більшої частини фільму. Стосунки між двома героями, які могли б стати емоційною основою, набувають актуальності лише під кінець. Рецензент стверджує, що подорож Peach, особливо його хвилювання щодо свого космічного походження, заслуговує глибшого й послідовнішого дослідження всієї оповіді, а не лише в ранніх сегментах.
Більші Planos включають Exército Bowser і дії епічного масштабу. Ainda, таким чином, фокус оповіді залишається на обмежених міжособистісних конфліктах, створюючи розрив між візуальним масштабом загрози та емоційною глибиною центральних персонажів, які повинні підтримувати історію.
Bowser постає як найвитонченіший елемент наративу
Персонаж Bowser представляє найскладніший рівень історії. Diferentemente з попередніх інтерпретацій у The Origami King, де він діє як безумовний союзник Mario, цей Bowser підтримує подвійність між злодійськими амбіціями та батьківською відповідальністю з Bowser Jr. Como Grande Rei Demônio, якого обожнює його армія, і як батько Bowser Jr, персонаж балансує між суперечливими зобов’язаннями, які забезпечують психологічну глибину, відсутню в інших шарах оповіді фільму.
Критики хвалять вибір не зображувати цю складність як чисто доброзичливу, зберігаючи лиходійну натуру персонажа, досліджуючи його внутрішні протиріччя. Дії Suas, які на перший погляд здаються непослідовними, відображають складну індивідуальну етику, зосереджену на конфлікті між різними соціальними ролями, що робить їх найцікавішим моментом сюжету.
Referências до попередніх назв і стратегічних камео
Присутність Monte, знакового місця Super Mario Sunshine, пропонує вітальну тематичну спадкоємність і зв’язки з попередньою роботою Shigeru Miyamoto. Візуальні елементи Super Mario Sunshine, отримані від Elementos, у тому числі реміксовані версії музики босів, служать посиланнями, які збагачують досвід для шанувальників.
- Personagens основний на екрані: Mario, Peach, Rosalina, Yoshi, Bowser, Bowser Jr.
- Релевантні для часу вторинні Personagens: Fox і Pikmin у важливих оповідних ролях.
- Referências напрямок до попередніх ігор: Super Mario Sunshine, The Origami King, Super Mario RPG.
- Візуальні елементи Elementos збережені: Monte і музика боса реміксовані для тематичної спадкоємності.
Fox, персонаж із окремої франшизи Nintendo, отримує значний екранний час і відповідну оповідну роль, відхиляючись від шаблону коротких спеціальних появ. Вибір Essa перетворює фільм на ширше святкування всесвіту, створеного Miyamoto, ніж виключно фільм Mario, відкриваючи двері до майбутнього Super Smash Bros. кінематографічний.
Безпосередній Entretenimento не компенсує відсутність оповідного катарсису
Критик робить висновок, що фільму Super Mario Galaxy 2 цілком вдалося дивитися цікаво, можливо, перевершуючи попередній фільм у цьому конкретному аспекті. Porém, не може запропонувати еквівалентного наративного задоволення, створюючи відчуття «ах, усе закінчилося», а не трансформуючий катарсис. Ключова відмінність Essa пояснює зниження на одну зірку, не припускаючи загального негативного досвіду.
Аналіз визнає, що фільми Mario навмисно створені, щоб віддати перевагу візуальним розвагам над сценарною глибиною, що є визначальною характеристикою серіалу. Contudo, з такою надійною основою у вже створеній візуальній якості, природним прогресом було б розширити оповідні амбіції в майбутніх послідовностях, піднявши другу функцію до рівня таких робіт, як Super Mario Sunshine, які вважаються улюбленими критиками.

















