スーパーマリオの続編は視覚的には楽しいが、断片的な物語と未開発のキャラクターが残る

Super Mario Galaxy - Reprodução
写真: Super Mario Galaxy - Reprodução

シリーズ映画化を専門とする映画評論家は、『スーパー マリオ ギャラクシー』の長編第 2 作を評価し、視覚的な魅力と物語の構造の間に明確な隔たりがあると指摘しました。この映画は 5 つ星中 4 点の評価を受け、最初の長編に与えられた 5 点から減点されました。この低下は、目先の面白さの減少を反映しているのではなく、むしろ、アクションシーンに有利な断片的な構造に苦しんでいる脚本要素と主人公の成長のより厳密な分析を反映しています。

統合されたビジュアルとプロットの深さ

この映画は、スーパー マリオ ギャラクシーからインスピレーションを得たダイナミックなシーケンスとシナリオを備えた、フランチャイズの特徴である視覚的な魅力を維持しています。マリオ、ヨッシーなどの象徴的なキャラクターやサブキャラクターがアクションシーンで重要な役割を果たします。批評家らは、この映画が、登場人物の動きを見ようとする子供や大人のファンを楽しませるという目的を果たしていると認識しており、その目的は最初の映画で完全に達成されていた。

スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー - 再生/ Prime Video
スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー – 再生/ Prime Video

プロットにアクティブなキャラクターとして赤ちゃんマリオを含めることは、物語の構築の瞬間を犠牲にしてアクションシーケンスの密度を説明します。画面上に複数のキャラクターが登場し、複雑なシーケンスが実行されるため、この映画ではストーリー展開に費やす時間が少なくなりました。この創造的な選択により、視覚的には満足できるものの、物語的には限定された製品が生まれ、すでに確立されているものを超えて野心的に前進することはありません。

ピーチとロザリーナのアークは開発が不十分です

ピーチとロザリーナは物語の主な焦点として機能しますが、映画の大部分では彼らのアークの展開が不十分です。感情的な基盤として機能する可能性のある 2 人のキャラクターの関係は、終わりに近づくにつれて関連性を増していくだけです。評者は、ピーチの旅、特に彼女の宇宙的起源についての不安は、初期の部分だけでなく、物語全体を通してより深く一貫した探求に値すると主張しています。

より大きな計画には、クッパ軍団と壮大なスケールの行動が含まれます。それでも、物語の焦点は限定的な対人対立に留まり、脅威の視覚的な範囲と、物語を支えるはずの中心人物の感情の深さとの間に断絶が生じています。

クッパは物語の中で最も洗練された要素として登場します

クッパのキャラクターは、物語の最も複雑な層を表します。マリオの無条件の味方として行動する『オリガミキング』のこれまでの解釈とは異なり、このクッパは悪役の野心とクッパ・ジュニアに対する親としての責任の間の二重性を維持している。軍隊から崇拝される大魔王として、またクッパ・ジュニアの父親として、このキャラクターは相反する義務のバランスをとっており、この映画の他の物語層には存在しない心理的な深みをもたらしている。

批評家は、この複雑さを純粋に慈悲深いものとして描かず、キャラクターの悪役としての性質を保ちながら、彼の内面の矛盾を探求するという選択を賞賛しています。一見矛盾しているように見える彼らの行動は、異なる社会的役割間の対立を中心とした複雑な個人の倫理を反映しており、それがプロットの最も興味深い点となっています。

過去のタイトルと戦略的なカメオ出演への言及

スーパー マリオ サンシャインの象徴的な場所であるモンテの存在は、宮本茂の過去の作品とのテーマの連続性とつながりを歓迎します。ボスバトル音楽のリミックスバージョンなど、『スーパーマリオ サンシャイン』由来のビジュアル要素がファンの体験を豊かにする参考資料となっている。

  • 画面上の主なキャラクター:マリオ、ピーチ、ロザリーナ、ヨッシー、クッパ、クッパJr.
  • 時間に関連する二次キャラクター: 重要な物語上の役割を果たしているキツネとピクミン。
  • 過去のタイトルへの直接の言及: スーパー マリオ サンシャイン、オリガミ キング、スーパー マリオ RPG。
  • 視覚的要素は維持されています: モンテとボスの音楽はテーマの連続性のためにリミックスされています。

任天堂の独特のシリーズのキャラクターであるフォックスは、短い特別出演のパターンから逸脱して、かなりの上映時間と関連する物語の役割を与えられています。この選択により、この映画はマリオだけの映画ではなく、宮本氏が生み出した世界をより広範に祝うものとなり、将来の『大乱闘スマッシュブラザーズ』映画への扉が開かれました。

即時的なエンターテイメントは物語のカタルシスの欠如を補うことはできません

この批評家は、映画『スーパーマリオギャラクシー2』は見て楽しいという点で完全に成功しており、おそらくこの特定の面では前作を上回っていると結論づけている。ただし、変革的なカタルシスではなく、「ああ、終わった」という感覚を生み出すことで、同等の物語の満足感を提供することはできません。この重要な違いは、全体的にマイナスな経験を示唆することなく、星 1 つ減点を説明しています。

この分析では、マリオ映画は、シリーズの特徴である脚本の深みよりも視覚的なエンターテイメントを優先するように意図的に設計されていることが認識されています。しかし、ビジュアル品質におけるこのような強固な基盤がすでに確立されているため、自然な流れとしては、将来のシーケンスで物語の野心を拡大し、2番目の長編を批評家のお気に入りとみなされているスーパーマリオサンシャインのような作品のレベルに引き上げることになります。

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