슈퍼 마리오 속편은 시각적으로 즐거움을 주지만 이야기가 단편화되고 캐릭터가 덜 발달되어 있습니다.
프랜차이즈 각색을 전문으로 하는 한 영화 평론가는 슈퍼 마리오 갤럭시의 두 번째 장편을 평가하고 시각적 매력과 내러티브 구조 사이의 명확한 구분을 지적했습니다. 이 영화는 별점 5점 만점에 4점을 받았는데, 이는 첫 번째 장편영화에 부여된 5점보다 낮아진 점수입니다. 하락은 즉각적인 재미의 감소를 반영하는 것이 아니라 오히려 대본 요소에 대한보다 엄격한 분석과 액션 장면을 선호하는 단편적인 구조로 고통받는 주인공의 개발을 반영합니다.
통합된 시각적 요소와 플롯 깊이
영화는 슈퍼 마리오 갤럭시에서 영감을 받은 역동적인 시퀀스와 시나리오를 통해 프랜차이즈를 특징짓는 시각적 매력을 유지하고 있습니다. 마리오, 요시와 같은 상징적인 캐릭터와 보조 캐릭터가 액션 장면에서 중요한 역할을 합니다. 비평가들은 영화가 첫 번째 영화에서 완전히 달성한 목표인 움직이는 캐릭터를 보고 싶어하는 어린이와 성인 팬을 즐겁게 한다는 목적을 달성했다는 점을 인정합니다.

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플롯에 아기 마리오를 활동적인 캐릭터로 포함시키는 것은 내러티브 구성의 순간을 희생하면서 액션 시퀀스의 밀도를 설명합니다. 화면에 등장하는 여러 캐릭터와 실행해야 할 복잡한 시퀀스로 인해 영화는 스토리 개발에 소요되는 시간을 줄였습니다. 이러한 창의적인 선택으로 인해 시각적으로 만족스럽지만 이미 확립된 것 이상으로 야망이 발전하지 않는 서사적으로 제한된 제품이 탄생했습니다.
피치와 로잘리나의 호는 개발이 충분하지 않습니다.
피치와 로잘리나가 주요 내러티브 초점을 맞추고 있지만 영화 전반에 걸쳐 이들의 호는 충분히 발전하지 못했습니다. 정서적 기반이 될 수 있는 두 인물의 관계는 결말로 갈수록 관련성을 얻게 된다. 평론가는 Peach의 여정, 특히 그녀의 우주 기원에 대한 불안이 초기 부분뿐만 아니라 내러티브 전반에 걸쳐 더 깊고 일관된 탐구가 필요하다고 주장합니다.
더 큰 계획에는 Bowser Army와 엄청난 규모의 행동이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 내러티브의 초점은 제한된 대인 관계 갈등에 남아 위협의 시각적 범위와 스토리를 유지해야 하는 중심 인물의 감정적 깊이 사이의 단절을 만듭니다.
Bowser는 내러티브의 가장 정교한 요소로 등장합니다.
Bowser의 캐릭터는 스토리의 가장 복잡한 레이어를 나타냅니다. Mario의 무조건적인 동맹자 역할을 하는 The Origami King의 이전 해석과 달리, 이 Bowser는 Bowser Jr.와 함께 악랄한 야망과 부모의 책임 사이의 이중성을 유지합니다. 그의 군대가 숭배하는 Great Demon King이자 Bowser Jr.의 아버지로서 캐릭터는 영화의 다른 내러티브 계층에 없는 심리적 깊이를 제공하는 모순된 의무의 균형을 유지합니다.
비평가들은 이러한 복잡성을 순전히 자비로운 것으로 묘사하지 않고 캐릭터의 악랄한 본성을 보존하면서 그의 내부 모순을 탐구하는 선택을 칭찬합니다. 언뜻 일관성이 없어 보이는 이들의 행동은 서로 다른 사회적 역할 간의 갈등을 중심으로 한 복잡한 개인 윤리를 반영하고 있어 이 점이 가장 흥미로운 점이다.
사건 배경: Super Mario Galaxy 영화는 Sunshine 및 Yoshi’s Island와 같은 게임에서 영감을 얻었습니다.
이전 타이틀 및 전략 카메오에 대한 참조
슈퍼 마리오 선샤인의 상징적인 장소인 몬테의 존재는 환영할 만한 주제적 연속성과 미야모토 시게루의 이전 작품과의 연결을 제공합니다. 보스 전투 음악의 리믹스 버전을 포함하여 슈퍼 마리오 선샤인에서 파생된 시각적 요소는 팬들에게 풍부한 경험을 선사하는 참고 자료 역할을 합니다.
- 화면 속 주요 캐릭터: Mario, Peach, Rosalina, Yoshi, Bowser, Bowser Jr.
- 시간 관련 보조 캐릭터: 중요한 내러티브 역할을 맡은 Fox와 Pikmin.
- 이전 타이틀에 대한 직접적인 참조: Super Mario Sunshine, The Origami King, Super Mario RPG.
- 시각적 요소 보존: 주제 연속성을 위해 몬테와 보스 음악이 리믹스되었습니다.
독특한 Nintendo 프랜차이즈의 캐릭터인 Fox는 짧은 특별 출연 패턴에서 벗어나 상당한 화면 시간과 관련 내러티브 역할을 맡습니다. 이 선택은 영화를 마리오 영화보다 미야모토가 만든 우주에 대한 더 넓은 축하로 바꾸어 미래의 슈퍼 스매시 브라더스 영화의 문을 열었습니다.
즉각적인 오락은 내러티브 카타르시스의 부족을 보상하지 않습니다.
평론가는 영화 슈퍼 마리오 갤럭시 2가 보는 재미에 완전히 성공했으며, 아마도 이 특정 측면에서 이전 영화를 능가할 수 있다고 결론지었습니다. 그러나 변혁적 카타르시스보다는 ‘아, 끝났다’는 느낌을 자아내며 그에 상응하는 서사적 만족감을 주지 못한다. 이러한 주요 차이점은 전반적인 부정적인 경험을 암시하지 않고 별 1개 감소를 설명합니다.
분석에 따르면 마리오 영화는 시리즈의 특징인 대본의 깊이보다 시각적 엔터테인먼트에 우선순위를 두도록 의도적으로 설계되었습니다. 그러나 이미 확립된 시각적 품질의 탄탄한 기반을 바탕으로 향후 시퀀스에서 내러티브 야망을 확장하여 두 번째 기능을 평론가가 가장 좋아하는 것으로 간주되는 슈퍼 마리오 선샤인과 같은 작품 수준으로 끌어올리는 것이 자연스러운 진행이 될 것입니다.
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