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Xbox Game Pass는 확장된 카탈로그를 통해 세 가지 새로운 구독 계획을 얻습니다.

Xbox Game Pass
사진: Xbox Game Pass - Miguel Lagoa/Shutterstock.com
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Microsoft는 다양한 소비자 프로필에 맞게 세 가지 새로운 계획을 구현하여 Xbox Game Pass 구독 서비스를 완전히 재구성했습니다. 이러한 변화는 이전 모델의 종말을 의미하며 콘솔, 컴퓨터 및 모바일 장치에서 게임 카탈로그에 대한 액세스에 대한 새로운 표준을 확립합니다. 전환은 현재 사용자에 대해 자동으로 이루어지며, 달성된 이점을 유지하고 이를 새로운 서비스 수준에 맞게 조정합니다.

이러한 재구성은 액세스의 유연성과 다중 플랫폼 가용성이 결정적인 요소가 된 디지털 엔터테인먼트 시장의 요구에 대한 회사의 적응을 반영합니다. 새로운 모델은 물리적 하드웨어에 대한 독점적 의존성을 버리고, 클라우드 전송 기술과 독립 개발자 및 대형 퍼블리셔와의 전략적 파트너십을 통해 사용자 기반 확장을 우선시합니다.

게이트웨이로서의 Essential Plan

Essential이라고 불리는 초기 레벨은 신규 사용자와 비용을 낮게 유지하려는 사용자를 위한 주요 옵션으로 사용됩니다. 월 R$43.90에 판매되는 이 플랜은 현대 경쟁 및 협력 타이틀에 필수적인 기능인 온라인 멀티플레이어 매치를 위한 서버에 대한 액세스를 제공합니다. 라이브러리에는 시장에서 확고한 역사를 지닌 독립 제작물과 대규모 예산 타이틀을 포함하여 50개 이상의 엄선된 게임이 포함되어 있습니다.

중요한 차별화 요소는 카탈로그에 있는 타이틀에 대한 클라우드 게임 시스템에 액세스하여 호환되는 스마트폰, 태블릿 및 스마트 TV에서 플레이할 수 있다는 것입니다. 이 기능을 사용하면 최첨단 콘솔이나 고성능 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 또한 이 패키지는 디지털 매장 구매에 대한 더블 포인트와 보상 시스템을 통합하여 지속적인 참여와 추가 콘텐츠 획득을 장려합니다.

Premium은 여러 플랫폼 전반에 걸쳐 경험을 통합합니다.

프리미엄이라는 중간 범주는 콘솔과 컴퓨터에 대한 기존의 별도 구독을 대체하여 강력한 단일 패키지로 경험을 통합합니다. 이 옵션은 콘텐츠의 양을 크게 확장하여 로컬 및 스트리밍을 통해 액세스할 수 있는 200개 이상의 게임 라이브러리를 제공합니다.

이 레벨의 초점은 상업적 영향력이 크고 최근 업계에서 성공을 거둔 작품에 맞춰져 있습니다. 선택 항목은 파트너 스튜디오의 릴리스를 통합하고 클래식 Microsoft 프랜차이즈를 항상 사용할 수 있도록 자주 업데이트됩니다. 또한 사용자는 디지털 잔액 전환, 확장 또는 구독 갱신을 위해 포인트를 축적할 수 있는 충성도 시스템을 통해 연속 형식 게임에서 독점적인 이점을 누릴 수 있습니다.

Ultimate는 첫날에 400개의 타이틀과 릴리스를 제공합니다.

  • 모든 세대의 콘솔과 컴퓨터의 400개 이상의 게임이 포함된 카탈로그입니다.
  • 출시 첫날부터 75개 이상의 주요 연간 릴리스에 즉시 액세스할 수 있습니다.
  • 시즌 패스와 월간 가상 통화를 통해 매우 인기 있는 게임에 혜택이 통합되었습니다.
  • 유럽 ​​및 북미 출판사의 역사적 프랜차이즈 컬렉션에 액세스할 수 있습니다.

월 R$119.90에 판매되는 Ultimate 패키지는 이 서비스의 가장 포괄적인 제안을 나타냅니다. 주요 매력은 Microsoft 내부 스튜디오와 대규모 파트너 대기업의 제작물을 포함하여 첫날에 75개 이상의 주요 연간 릴리스에 대한 즉각적인 액세스가 보장된다는 것입니다. 이 정책은 참여도가 높은 플레이어의 개별 획득 비용을 대폭 줄여줍니다.

회사는 인식된 가치를 높이기 위해 해당 분야의 다른 거대 기업과 통합 계약을 체결했습니다. 11월 중순부터 이 계획에는 인기 게임에 대한 직접적인 혜택이 포함되며, 추가 비용 없이 시즌 패스와 월별 가상 화폐를 제공할 예정입니다. 또한 이번 확장에는 제3자 게시자의 전체 카탈로그가 포함되어 단일 월 사용료 내에서 여러 플랫폼을 통합하는 서비스를 통합합니다.

클라우드 스트리밍 기술, 테스트 단계 종료

구조 조정은 클라우드 게임 시스템이 공개 테스트 단계에서 공식적으로 종료됨을 의미합니다. 글로벌 서버 인프라는 예상되는 데이터 트래픽 증가를 지원하기 위해 상당한 하드웨어 업그레이드와 네트워크 최적화를 받았습니다. 목표는 감지할 수 없는 명령 지연으로 고해상도 비디오 전송을 제공하여 원격 경험을 로컬 물리적 장비에서 얻은 것과 더 가깝게 만드는 것입니다.

Ultimate 수준에서는 스트리밍 기능이 확장되어 서비스 순환 카탈로그의 일부가 아니더라도 사용자가 개별적으로 구매한 게임을 원격으로 플레이할 수 있습니다. 이러한 진화는 인터넷에 연결된 모든 화면을 신흥 시장과 일반 소비자의 인구통계학적 확장을 위한 중심 기둥을 대표하는 고용량 게임 단말기로 변화시킵니다.

자동 마이그레이션으로 액세스 연속성 유지

사용자 데이터베이스 관리는 중앙 서버에서 자동으로 이전 계정을 새 구조로 마이그레이션합니다. 알고리즘은 각 고객을 이전 계약보다 정확한 동등성 또는 기능 우월성을 제공하는 서비스 수준에 할당하도록 프로그래밍되었습니다. 이 프로세스는 플랫폼 뒤에서 이루어지며 수동 개입, 양식 작성 또는 결제 세부 정보 변경을 제거하여 게임 및 네트워크 서비스에 대한 중단 없는 액세스를 보장합니다. 새로운 단계의 시작을 알리기 위해 모든 카테고리의 카탈로그에는 구독 수준에 비례하여 배포된 수십 개의 새로운 타이틀이 동시에 주입되어 모든 사용자 프로필이 엔터테인먼트 제공의 즉각적인 개선을 확인할 수 있도록 했습니다.

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