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Le co-fondateur d’Obsidian souligne les obstacles techniques au remaster de Fallout New Vegas

Fallout New Vegas
Photo: Fallout New Vegas - Divulgação

Chris Avellone, co-fondateur de Obsidian Entertainment et directeur créatif de Fallout New Vegas, a soulevé des doutes importants sur la faisabilité technique d’un remaster du classique de 2010. Dans une interview accordée à la chaîne TKs-Mantis, l’ancien réalisateur s’est demandé si Bethesda possédait les connaissances techniques nécessaires pour reconstruire le jeu à partir de zéro. Avellone n’a pas joué au remaster The Elder Scrolls IV Oblivion, mais a signalé avoir reçu des critiques mitigées pour les visuels mis à jour du projet.

Le problème du code source incomplet

Segundo Avellone, la question centrale réside dans la structure contractuelle originale entre Obsidian et Bethesda. Le contrat prévoyait une étape finale d’une valeur d’environ 10 000 $ US qui inclurait la livraison du code source complet et la possibilité de compiler entièrement le jeu. Feargus Urquhart, alors président de Obsidian, a choisi de ne pas franchir cette étape spécifique.

Fallout New Vegas -
Fallout New Vegas – Divulgação

La conséquence de cette décision était que Bethesda ne recevait que des parties fragmentées du code, sans le package complet contenant les instructions d’assemblage et de compilation. Avellone a déclaré que des conversations ultérieures avec des personnes impliquées dans le développement ont indiqué un manque de clarté sur la manière de réassembler tous les composants. Embora a évité de déclarer catégoriquement que le code manquait complètement, il a renforcé la difficulté pratique d’accéder à la base technique originale.

Contexto issu du développement original

Le Fallout New Vegas a été livré en 2010 après un cycle de production relativement court. Le titre utilisait les actifs et le moteur Gamebryo de Fallout 3, mais introduisait ses propres mécanismes, comme un système de réputation plus détaillé et de nouvelles factions définies dans Mojave. Le jeu a gagné une solide base de fans qui persiste encore aujourd’hui, 15 ans après sa sortie.

Avellone a mentionné que l’incapacité à atteindre la dernière étape pourrait être liée à des litiges commerciaux à l’époque, bien qu’il ait reconnu qu’il n’était pas sûr des raisons exactes qui ont conduit Urquhart à prendre cette décision. Ele a trouvé compréhensible que le studio veuille conserver un certain contrôle sur le produit final.

  • Le remaster Oblivion combinait le moteur Gamebryo d’origine avec des améliorations via Unreal Engine 5
  • New Vegas partage la même base technique que Fallout 3, créant des défis similaires
  • Le jalon contractuel de 10 000 $ US fourni pour des capacités complètes de code et de compilation
  • Avellone a joué le rôle de directeur créatif tout au long du développement de New Vegas.
  • Obsidian a livré le jeu en 2010 avec un cycle de production compressé

Comparação avec le remaster Oblivion

Le remaster de Oblivion, sorti en 2025, a été développé en partenariat avec Virtuos et combinait le moteur Gamebryo d’origine avec des améliorations visuelles via Unreal Engine 5. La réception a mis en évidence des améliorations significatives des graphismes, mais a suscité un débat sur l’équilibre entre fidélité à l’original et modernisation. Avellone a suggéré que si Bethesda avance dans quelque chose de similaire à Fallout, il serait plus logique de commencer avec Fallout 3 pour tester le processus et identifier les problèmes avant d’essayer New Vegas.

Une approche hybride similaire à celle utilisée dans Oblivion pourrait être tentée, mais New Vegas présente des défis uniques en raison de la structure du code et de la manière dont le développement a été réalisé. Avellone a réitéré que ces obstacles techniques n’excluent pas entièrement une version mise à jour, mais soulignent des obstacles concrets qui nécessitent des solutions créatives ou une implication externe.

Perspectiva des fans et avenir de la franchise

Les joueurs actifs de Comunidades continuent d’explorer New Vegas grâce à des mods qui mettent à jour les graphiques, corrigent les bugs et élargissent le contenu. Le titre reste disponible sur les plates-formes modernes avec un support robuste de modding, gardant l’expérience vivante plus d’une décennie après sa sortie originale. La déclaration de Avellone ajoute un angle technique concret aux rumeurs qui circulent depuis des mois sur un éventuel remaster.

Bethesda continue de prendre en charge Fallout 76 avec des mises à jour régulières et n’a fait aucune annonce officielle concernant les remasters de la série Fallout. Le succès de la série télévisée Amazon a également permis à la franchise de rester sous les projecteurs du marché. Le futur projet de remasterisation de Qualquer dépendrait de décisions internes concernant les priorités et la faisabilité technique, compte tenu des obstacles mis en évidence par Avellone dans son analyse historique et technique du développement original.

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