Capcom กำหนดการเปิดตัว Resident Evil Code: Veronica remake ในปี 2027 หลังจากชื่อเรื่องที่เก้า

Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

นักพัฒนา Capcom ได้กำหนดกำหนดการเปิดตัวเวอร์ชันจำลองของ Resident Evil Code: Veronica ในตลาดโลกในปี 2570 โปรเจ็กต์การปรับปรุงเวอร์ชันคลาสสิกให้ทันสมัยเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของบริษัทสำหรับการขยายแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด การตัดสินใจได้รับการกำหนดไว้ในรายงานภายในของบริษัท การมาถึงของชื่อนี้จะเกิดขึ้นอย่างเคร่งครัดหลังจากการแนะนำเชิงพาณิชย์ของบทหลักที่เก้าของซีรีส์เกม

การพัฒนาเกิดขึ้นเฉพาะในสตูดิโอของโปรดิวเซอร์ โดยใช้เอนจิ้นกราฟิก RE Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ทีมงานที่รับผิดชอบโครงการนี้ทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคจากรูปแบบดั้งเดิม เกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2543 มีมุมกล้องคงที่ตลอดทั้งสถานการณ์ ตอนนี้มุมมองเปลี่ยนไปเป็นมุมมองบุคคลที่สามที่อยู่เหนือไหล่ของตัวละครอย่างแน่นอน การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างจำเป็นต้องมีการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แบบจำลองสามมิติ และระบบปัญญาประดิษฐ์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด

เอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยกเครื่องระบบทางเทคนิค

แอปพลิเคชัน RE Engine ช่วยให้สามารถนำระบบแสงเชิงปริมาตรขั้นสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงมาใช้ในสิ่งอำนวยความสะดวกในเกมได้ นักพัฒนาใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์ความเที่ยงตรงสูงเพื่อสร้างบรรยากาศที่มืดมนตามลักษณะเฉพาะของงานต้นฉบับขึ้นมาใหม่ การทำลายวัตถุบางส่วนและฟิสิกส์ของไหลได้รับการอัปเดตรุ่นต่อไป วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อเพิ่มการมองเห็นของผู้ใช้ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจและการต่อสู้

การเปลี่ยนไปใช้กล้องแบบสะพายไหล่จะเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของการเอาชีวิตรอดและการรับรู้ถึงภัยคุกคามในสิ่งแวดล้อม มุมนี้ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้การกระทำในทันทีมากขึ้น นี่เป็นการจงใจจำกัดขอบเขตการมองเห็น ซึ่งสร้างแนวทางใหม่ในการออกแบบการเผชิญหน้าสิ่งมีชีวิต ทางเดินแคบๆ และห้องควบคุมของเกมต้นฉบับได้รับการปรับขนาดอย่างสมบูรณ์เพื่อรองรับกลไกการเคลื่อนไหวใหม่และระบบเล็งฟรี

ส่วนติดต่อผู้ใช้และระบบการจัดการสินค้าคงคลังได้รับการยกเครื่องโครงสร้างเชิงลึก จุดมุ่งหมายของทีมออกแบบคือการรักษาความขาดแคลนกระสุนและไอเทมรักษา ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของเกมประเภทนี้ ขณะเดียวกันก็ให้คำสั่งที่คล่องตัวมากขึ้นในการเปลี่ยนอาวุธ แผนที่นำทางยังรวมเครื่องหมายไดนามิกใหม่ไว้ด้วย เครื่องมือนี้ทำให้ง่ายต่อการติดตามสิ่งของที่ไม่ได้รับ และดูประตูที่ถูกบล็อกด้วยปริศนาได้อย่างรวดเร็ว

โครงเรื่องมุ่งเน้นไปที่พี่น้องเรดฟิลด์และฉากเกาะร็อกฟอร์ต

การเล่าเรื่องของ Resident Evil Code: Veronica ติดตามการเดินทางเอาชีวิตรอดของแคลร์ เรดฟิลด์และคริส เรดฟิลด์ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการค้นหาพี่ชายที่หายไปของแคลร์ การสืบสวนส่งผลให้เขาถูกจับกุมทันทีและส่งไปยังเรือนจำที่มีความปลอดภัยสูงสุดของบริษัทอัมเบรลล่าซึ่งตั้งอยู่บนเกาะร็อกฟอร์ต อาคารแห่งนี้ได้รับความทุกข์ทรมานจากการโจมตีทางทหารโดยไม่ทราบที่มาในชั่วโมงแรกของแผน เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดการรั่วไหลของวัสดุชีวภาพที่เป็นอันตรายในปริมาณมาก

ความก้าวหน้าของแคมเปญนี้กำหนดให้ตัวละครเอกต้องเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ต่างๆ ขณะเดียวกันก็เปิดเผยความลับของการติดตั้งมหาสมุทรอันโดดเดี่ยว สคริปต์เวอร์ชันใหม่จะรักษาเหตุการณ์สำคัญของงานปี 2000 อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนบทได้ขยายบทสนทนาและเจาะลึกการสำรวจทางจิตวิทยาของผู้เป็นปรปักษ์ของครอบครัวที่รับผิดชอบเกาะแห่งนี้ ความเชื่อมโยงของการเล่าเรื่องกับภาคก่อนๆ ที่สร้างขึ้นใหม่โดย Capcom ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าจักรวาลของซีรีส์ทั้งหมดจะทำงานร่วมกันได้

ก่อนการรีเมคนี้จะมาถึง Capcom จะเน้นการตลาดและการผลิตไปที่การเปิดตัว Resident Evil 9 ข้อมูลทางเทคนิคระบุว่าเกมที่เก้าจะมี Leon S. Kennedy เป็นตัวละครหลักบนเกาะโดดเดี่ยวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ฉากของเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ประกอบไปด้วยองค์ประกอบของโลกที่เปิดกว้างและระบบความก้าวหน้าของทักษะใหม่ เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางนี้จะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานการเขียนโปรแกรมสำหรับโครงการต่อไปนี้ของบริษัท

ดูเพิ่มเติม

ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์และกลยุทธ์การพักผ่อนหย่อนใจของแฟรนไชส์

การตัดสินใจของบริษัทในการอนุมัติ Resident Evil Code: Veronica remake ขึ้นอยู่กับประวัติทางการเงินที่เป็นบวกอย่างสูงจากการอัพเดตครั้งก่อน Resident Evil 2 รีเมคซึ่งออกสู่ตลาดในปี 2562 มียอดขายทะลุ 13.6 ล้านเครื่องทั่วโลก ตัวเลขที่น่าประทับใจทำให้เกมนี้เป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์ทั้งหมดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแง่ของปริมาณการขายรวม ผลลัพธ์ที่ได้ยืนยันรูปแบบธุรกิจของบริษัท

โครงการต่อมายังคงรักษาอัตราการได้รับการยอมรับจากตลาดผู้บริโภคทั่วโลกอย่างรวดเร็ว Resident Evil 4 เวอร์ชันอัปเดตมียอดขาย 11.1 ล้านชุดในช่วงเวลาสั้นๆ ในเวลาเดียวกัน Resident Evil 3 รีเมคมียอดจำหน่ายถึง 10.6 ล้านชุด รายได้จำนวนมหาศาลที่เกิดจากการผลิตเหล่านี้ทำให้มีเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการขยายสตูดิโอภายในบริษัทและการจัดหาเงินทุนที่ปลอดภัยสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ

กลยุทธ์เชิงพาณิชย์ของ Capcom กำหนดวงจรการวางจำหน่ายประจำปีอย่างต่อเนื่องและคาดการณ์ได้ บริษัทสลับไปมาระหว่างบทใหม่ที่สมบูรณ์และการทำซ้ำของคลาสสิกที่สะเทือนใจ โมเดลธุรกิจช่วยลดความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมที่ใช้งบประมาณสูงในปัจจุบันได้อย่างมาก ความคุ้นเคยของสาธารณชนกับแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับแล้วรับประกันฐานผู้บริโภคที่แข็งแกร่งตั้งแต่วินาทีแรกที่เปิดการขายล่วงหน้าทางดิจิทัล

การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่และเสียงสามมิติ

การวางแผนทางเทคนิคของเกมใหม่มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการประมวลผลของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดยเฉพาะ นอกเหนือจากคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง การลบฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้าช่วยให้ทีมเขียนโปรแกรมสามารถใช้โซลิดสเตตไดรฟ์ให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้ เทคโนโลยีนี้ช่วยลดการใช้หน้าจอโหลดแบบดั้งเดิมระหว่างห้องต่างๆ บนเกาะ การเปลี่ยนแปลงระหว่างสภาพแวดล้อมเกิดขึ้นทันที

วิศวกรเสียงของบริษัทผู้ผลิตใช้การสนับสนุนแบบเนทีฟและแบบบังคับสำหรับเสียงสามมิติที่มีความแม่นยำสูง ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นระบุตำแหน่งที่แน่นอนของศัตรูที่อยู่นอกขอบเขตการมองเห็นได้เพียงตามทิศทางของเสียงฝีเท้าหรือการหายใจหนักๆ การบูรณาการกับการควบคุมแพลตฟอร์มที่ทันสมัยจะเพิ่มการตอบสนองการสัมผัสที่เฉพาะเจาะจงและการต้านทานไกปืนสำหรับอาวุธปืนแต่ละประเภทที่ใช้ระหว่างการเผชิญหน้า

การปรับเปลี่ยนระบบโต้ตอบประกอบด้วยการอัปเดตโดยตรงสำหรับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหา ทีมพัฒนาได้ยืนยันการใช้งานการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างต่อไปนี้เพื่อการต่อสู้และการสำรวจสถานการณ์:

  • การใช้กลไกการหลบหลีกแบบไดนามิกและการเคลื่อนที่หลบอย่างรวดเร็วระหว่างการเผชิญหน้าโดยตรงกับสิ่งมีชีวิตทางชีววิทยา
  • อัปเดตระบบแผนที่พร้อมการระบุรายการและประตูที่ยังไม่ได้เก็บโดยอัตโนมัติซึ่งต้องใช้กุญแจเฉพาะ
  • การแก้ไขฟิสิกส์ของสถานการณ์ให้สมบูรณ์เพื่อให้สามารถไขปริศนาสิ่งแวดล้อมได้อย่างสมเหตุสมผลและสมจริง

ขั้นตอนการผลิตในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การสรุปโมเดลสามมิติที่มีความละเอียดสูงและบันทึกเซสชันการจับภาพเคลื่อนไหวกับนักแสดงมืออาชีพ Capcom รักษากำหนดการภายในโดยเน้นไปที่การขัดเกลาทางเทคนิคอย่างถี่ถ้วน เพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการเลื่อนออกไปในที่สาธารณะ กรอบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้นในปี 2570 ทำให้ชื่อสยองขวัญเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทเพื่อปิดวงจรคอนโซลโต๊ะในปัจจุบันในตลาดต่างประเทศ

ดูเพิ่มเติม