Activision ujawnia datę premiery Call of Duty Modern Warfare 4 i Switcha 2
Nesta W czwartek (28) Activision oficjalnie zaprezentowało Call z Duty: Modern Warfare 4, tytuł franczyzowy na rok 2026, opracowany przez Infinity Ward. Premiera zaplanowana jest na 23 października 2026 r. i obiecuje zrewolucjonizować gatunek FPS i wnieść nowy powiew do serii, wraz z dostępnością na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i powrotem na konsolę Nintendo, Switch 2.
W szczegółowej prezentacji Durante twórca podkreślił główne innowacje w grze, koncentrując się zarówno na wciągającej kampanii, jak i trybie wieloosobowym z ulepszoną mechaniką. Nowa edycja stara się ponownie przybliżyć graczom istotę serii, wprowadzając jednocześnie postępy techniczne i w rozgrywce, które obiecują bardziej autentyczne i precyzyjne wrażenia z walki.
Campanha ratuje korzenie mrocznej narracji
Kampania Call gry Duty: Modern Warfare 4 obiecuje powrót do korzeni z mroczną i surową narracją, pełną filmowych scen i wciągających momentów rozgrywki. Fabuła koncentruje się na pełnej napięcia konfrontacji pomiędzy Coreia z Sul i Coreia z Norte, wywołanej inwazją Península Coreana. Gracz podąża za szeregowym Park, młodym Koreańczykiem rozpoczynającym swoją pierwszą walkę, gdy on i jego oddział stają przed niemożliwymi wyzwaniami w drodze od bohatera do nowicjusza.
Kultowy Capitão Price powraca na scenę, tworząc tajny sojusz, który działa poza systemem i z dala od Força-Zadanie 141. Misje rozgrywają się w różnorodnych globalnych scenariuszach bojowych, począwszy od wojny w okopach w Coreia po bitwy wręcz w Nova York. Perseguições przy dużej prędkości Paris, nocne naloty SAS na Mumbai i ogólnomiejskie ataki mające na celu odzyskanie terytoriów uzupełniają geograficzną i taktyczną różnorodność kampanii, zapewniając doświadczenie bogate w adrenalinę i strategię.
Ballistic Authority rewolucjonizuje precyzję w trybie wieloosobowym
Activision przygotował nowy zestaw technologii w celu ulepszenia trybu wieloosobowego Call z Duty: Modern Warfare 4, skupiający się na ujednoliceniu precyzyjnego celowania, obsługi broni fizycznej, realistycznej propagacji dźwięku, lepszej widoczności i świadomości bojowej. Rezultatem tej integracji jest system Ballistic Authority, zaprojektowany tak, aby zapewnić graczom bardziej autentyczne i przejrzyste wrażenia z strzelania. Komponent Cada, począwszy od trajektorii pocisku i ruchu broni, po postawę operatora i pole widzenia, tworzy wysoce dostrojony system wierności w walce.
Wielką obietnicą jest całkowite wyeliminowanie „bloomu”, techniki losowego rozproszenia strzałów, oznaczając Call z Duty: Modern Warfare 4 jako pierwszą grę z serii w 100% bez tego efektu. W poprzednich tytułach rozkwit objawiał się głównie przy strzelaniu bez celowania (strzał z biodra), przy celowaniu nastawionym na precyzję. Agora ta spójność rozciąga się na wszystkie sytuacje, zapewniając, że każdy strzał jest naprawdę powiązany z kierunkiem, w którym skierowana jest broń. Poprawiono także zachowanie broni, automatycznie dostosowując się do otoczenia: w pobliżu ścian lub narożników chwyt zmienia się, aby zoptymalizować przestrzeń, a postawa zmienia się w zależności od bliskości wroga, aby zmaksymalizować taktykę i precyzję.
Opcje ruchu i dostosowywania klasy Novas
Poruszanie się, często będące przedmiotem debaty w społeczności Call lub Duty, otrzymało znaczące modyfikacje w Modern Warfare 4. Gracze będą mieli większą swobodę wspinania się po powierzchniach i poruszania się, wiszące na półkach, co rozszerzy możliwości taktyczne w walce. Zjeżdżalnia, klasyczny ruch z serii, została przeprojektowana, dodając dłuższą opcję, która pozwala postaci przyjąć pozycję leżącą zaraz po zjeżdżalni. Todas te ulepszenia uzupełnia system Omnimovement, już ustalony we franczyzie z Call z Duty: Black Ops 6, który gwarantuje płynne przejście pomiędzy różnymi stanami ruchu.
Outro wyróżniony w wiadomościach dotyczących trybu wieloosobowego to Criação z Classe. Agora, operatorzy i serie punktacji są bezpośrednio powiązani z każdym konkretnym wyposażeniem, porzucając poprzedni model, w którym były uniwersalne i niezależne od klas. Gra wprowadza także dwie ścieżki Prestígio, oferując graczom więcej opcji:
- Prestígio Clássico:Oferece to tradycyjne doświadczenie resetowania postępu, polegające na ponownym zablokowaniu Criação z Classe, ale zapewniającym wyższe współczynniki zdobywania XP i dostęp do ekskluzywnych nagród Prestígio.
- Prestígio Regular:Mantém wszystkie przedmioty i postęp gracza od Criação do Classe, ale z bardziej umiarkowanym przyrostem XP, idealny dla tych, którzy wolą nie rozpoczynać swojego postępu od nowa.
DMZ powraca jako ostateczne doświadczenie zgrywania
Call z Duty: Modern Warfare 4 łączy w sobie popularność gatunku *strzelanek ekstrakcyjnych* wraz z powrotem trybu DMZ. Descrito jako „ostateczne rozwiązanie Call z ekstrakcji Duty”, DMZ funkcjonuje jako dynamiczna *piaskownica* walki, w której każda misja tworzy nową, nieprzewidywalną narrację. Jogadores może zostać rozmieszczony samodzielnie lub jako oddział w niestabilnej strefie konfliktu, działając jako nieoficjalni agenci, których zadaniem jest odzyskiwanie zaawansowanej technologii wojskowej pozostawionej po wojnie.
Warunki w strefie wykluczenia stale się zmieniają, pod wpływem zmiennej pogody, dynamicznych celów wojskowych i wrogich sił przemieszczających się po obszarze. Rozgrywka zachęca do grabieży, walki, negocjacji, a nawet zdrady, a ostatecznym celem jest wydobycie jak największej liczby przedmiotów. Quanto Im bardziej gracz rozwija się i wchodzi w interakcję z otoczeniem, tym bardziej świat reaguje, tworząc wciągające i responsywne doświadczenie. Misja Cada w strefie zdemilitaryzowanej wiąże się z skalkulowanym ryzykiem, każde spotkanie wymaga strategicznego wyboru, a żadne natarcie nie jest identyczne z drugim, co zapewnia wysoką regrywalność.
Veja Tambem em Najnowsze Wiadomości (PL)
Krytyka „anty-wake” pod adresem 007 First Light pojawia się w związku z wykonaniem przez Jamesa Bonda kobiecych rozkazów w grze IO Interactive
Nowe narzędzie WhatsApp wykorzystuje Meta AI do syntezy wielu oczekujących rozmów
Wersja beta klawiatury na Xiaomi 17 ujawnia szczegóły nowego interfejsu wizualnego systemu HyperOS 4
Do katalogu PlayStation Plus trafią Lords of the Fallen i Sword Art Online w kwietniu 2026 roku
Prace nad Far Cry 7 napotykają wewnętrzne opóźnienia, a premiera gry Ubisoft planowana jest dopiero na rok 2028
Projekt ujawnia, że laptop PS2 zaimprowizowany przez YouTubera ma w testach lepszą baterię niż Steam Deck
OneXPlayer X2 Mini Pro z wyświetlaczem OLED 144 Hz, chłodzeniem cieczą i odłączanymi elementami sterującymi na czerwiec
Samsung One UI 9 Beta 2: Najważniejsze to poprawki błędów, poprawa stabilności i nowy przycisk bezpieczeństwa
NASA szczegółowo opisuje trzy misje robotów na Księżyc, których celem jest założenie stałej bazy na biegunie południowym
One UI 9 wymaga hasła, aby wyłączyć Galaxy, wzmacniając bezpieczeństwo przed kradzieżą i utratą urządzenia
Apple przygotowuje się do uruchomienia ekskluzywnej aplikacji Siri na ekran główny systemu iOS 27