Red Dead Redemption 2 na PC otrzymuje modyfikację enRAGE z pamięcią postaci oraz wojnami ośmiu frakcji

7 min czytania
Red Dead Online - Reprodução Foto: Red Dead Online - Reprodução

Twórca działający pod pseudonimem nicklovin99 udostępnił w serwisie Nexus Mods wczesną wersję projektu enRAGE – Living World and Nemesis System, przeznaczonego dla komputerowego wydania gry Red Dead Redemption 2. Rozbudowane narzędzie zmienia tryb fabularny (Story Mode) w produkcji studia Rockstar Games, implementując mechanikę pamięci oraz osobistej zemsty, znaną z tytułów Middle-earth: Shadow of Mordor oraz Middle-earth: Shadow of War. Skrypt wprowadza na mapę dynamiczne starcia pomiędzy 8 ugrupowaniami oraz przypisuje 7 odmiennych temperamentów postaciom niezależnym, określanym w branży skrótem NPC (z języka angielskiego: non-playable characters).

Głównym założeniem projektu opisanego na oficjalnej karcie w serwisie Nexus Mods jest przekształcenie przypadkowych przechodniów w powracających przeciwników głównego bohatera, Arthura Morgana. „Każdy NPC otrzymuje imię, temperament i umysł ukształtowany przez życie toczące się zanim przybyłeś. Pamiętają, co zrobiłeś, i ponownie przetną twoją drogę. Niektórzy cię polubią, inni będą się ciebie bać, a jeszcze inni będą chcieli twojej śmierci” – wyjaśnił nicklovin99 w oficjalnym opisie modyfikacji. Premierze plików towarzyszy zwiastun zrealizowany w konwencji oficjalnych materiałów promocyjnych studia Rockstar Games, w którym głosu użyczyła lektorka Sarah Kempton.

Siedem temperamentów, ukryta punktacja wrogości i karta obrażeń X-ray

Po zainstalowaniu plików enRAGE każdy mieszkaniec Dzikiego Zachodu, z którym przywita się gracz w Red Dead Redemption 2, otrzymuje własne imię, zawód, wyznanie, powiązania rodzinne, unikalne cechy charakteru oraz wygenerowany życiorys sięgający lat przed spotkaniem z Arthurem Morganem. Przeszłość napotkanych osób może obejmować udział w wojnie secesyjnej, przetrwanie kryzysu gospodarczego z 1893 roku, odsiadkę w więzieniu Sisika bądź pracę w kopalniach Annesburg czy dokach Saint Denis. Algorytm losuje również dla każdego obywatela jeden z siedmiu temperamentów: Hothead (porywczy), Proud (dumny), Cold (chłodny), Coward (tchórzliwy), Greedy (chciwy), Loyal (lojalny) lub Drifter (włóczęga). Przypisana osobowość decyduje o tym, czy zaatakowany człowiek wybaczy zniewagę, spróbuje uciec, czy postanowi odpowiedzieć siłą.

Red Dead - Divulgação
Foto: Red Dead – Divulgação

Nastawienie poszczególnych mieszkańców wobec protagonisty jest obliczane przez ukryty system punktowy, który na bieżąco analizuje zachowanie gracza podczas rozgrywki. Pobicia, obelgi, napady rabunkowe, wiązanie liną oraz kradzieże koni podnoszą wskaźnik wrogości danej postaci, natomiast uprzejme powitania i łagodzenie sporów obniżają ten licznik. Narastająca nienawiść przechodzi przez trzy kolejne stadia – Resentful (Urażony), Vengeful (Mściwy) oraz Murderous (Morderczy) – aż prześladowany obywatel zacznie samodzielnie polować na Arthura Morgana w odwiedzanych miasteczkach. Jedynym sposobem na uniknięcie osobistej zemsty podczas popełniania przestępstwa jest założenie maski zasłaniającej twarz bohatera, o ile żaden świadek nie widział momentu jej zakładania.

Zobacz też: Pliki GTA 6 trafiają do sieci po wycieku 200 GB z Rockstar Games

„Okradnij człowieka, pobij go lub obraź, a może tego nie zapomnieć. Otrzymuje imię, temperament, historię życia oraz urazę, aż pewnego dnia wyruszy na twoje poszukiwania” – zaznaczył nicklovin99 w dokumentacji projektu. Przeciwnicy, którzy przeżyją strzelaninę, mogą pojawić się ponownie w świecie gry z widocznymi bliznami, utykaniem lub paraliżem. Wszystkie trwałe urazy oraz stan szkieletu każdego rywala są zapisywane w specjalnej zakładce menu o nazwie X-ray (Rentgen). Jeżeli natomiast postać zginie z ręki gracza, jej krewni oraz przyjaciele mogą ustalić tożsamość sprawcy, zorganizować pogrzeb zabitego i przejąć na siebie obowiązek krwawego odwetu.

Autonomiczne walki ośmiu ugrupowań o terytorium i przesłuchania jeńców

Oprócz indywidualnych porachunków modyfikacja enRAGE wprowadza niezależną rywalizację terytorialną pomiędzy ośmioma ugrupowaniami wyjętymi spod prawa – w tym gangami O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfee Brood, Skinner Brothers oraz rodziną Bronte (Bronte Family) – a także Armią Stanów Zjednoczonych (U.S. Army). Każda z wymienionych frakcji dysponuje własnymi przywódcami, oficerami, obozowiskami, skarbcem, liniami zaopatrzeniowymi oraz strefami wpływów, dzięki czemu może wypowiadać wojny konkurencyjnym grupom bez udziału gracza. Śmierć dowódcy lub szeregowego członka w starciu powoduje automatyczny awans kolejnej osoby w wewnętrznej hierarchii organizacji, z kolei palenie zapasów, rabowanie dyliżansów i ataki na kryjówki osłabiają potencjał bojowy danego gangu.

W trakcie wymiany ognia gracz ma możliwość zranienia przeciwnika i wzięcia go na muszkę, co otwiera opcję przesłuchania jeńca na temat lokalizacji szefów, planowanych napadów oraz ukrytych magazynów. Przesłuchiwany bandyta może jednak skłamać, aby skierować Arthura Morgana prosto w przygotowaną zasadzkę. Rozbudowany interfejs pozwala ponadto na wysyłanie telegramów z pogróżkami lub propozycjami rozejmu, a także zapisuje przebieg konfliktów w wewnętrznej kronice, z której część wydarzeń trafia na łamy lokalnych gazet. Dodatkowa karta World (Świat) rejestruje z kolei samodzielne relacje między mieszkańcami, którzy bez ingerencji użytkownika adoptują bezdomne psy, wychodzą z alkoholizmu lub wszczynają między sobą bójki w sposób przypominający symulację z gry RimWorld.

Zastrzeżenie patentowe firmy Warner Bros. z 2021 roku a mechanika ze Śródziemia

System stanowiący bezpośrednią inspirację dla modyfikacji do Red Dead Redemption 2 został pierwotnie zaprojektowany przez studio Monolith Productions i wydany przez firmę Warner Bros. Interactive w grach Middle-earth: Shadow of Mordor oraz Middle-earth: Shadow of War. W tamtych produkcjach dowódcy armii orków zapamiętywali przebieg wcześniejszych pojedynków z graczem, reagowali na jego słabości i awansowali w strukturach wojskowych po odniesionym zwycięstwie. Mimo wysokich ocen ze strony recenzentów i graczy, rozwiązanie to nie pojawiło się w komercyjnych projektach innych deweloperów, ponieważ w 2021 roku korporacja Warner Bros. uzyskała oficjalny patent na tę technologię, blokując jej swobodne kopiowanie w branży gier wideo.

Sprawdź też: Rockstar Games zmienia plany wobec premiery GTA 6 na PC

Wymagania sprzętowe, wykorzystanie Claude Code i aktualna wersja plików

Osoby zainteresowane przetestowaniem modyfikacji na własnym komputerze muszą spełnić określone warunki techniczne i zaopatrzyć się w dodatkowe biblioteki przed uruchomieniem gry:

  • Pełna nazwa projektu: enRAGE – Living World and Nemesis System (autorstwa użytkownika nicklovin99).
  • Obsługiwana platforma i tryb: komputerowa wersja Red Dead Redemption 2, wyłącznie w trybie fabularnym dla jednego gracza (Story Mode), bez wsparcia dla sieciowego modułu Red Dead Online.
  • Historia wydań w serwisie Nexus Mods: publikacja we wczesnym dostępie w sobotę, 17 października 2026 roku, oraz aktualizacja do wersji 0.9.5 wydana w niedzielę (18) o godzinie 17:57.
  • Wymagane oprogramowanie zewnętrzne: biblioteka ScriptHookRDR2 (stworzona przez programistę o pseudonimie Alexander Blade) oraz dodatek ScriptHookRDR2DotNet V2 w wersji 2.2.0 lub nowszej.
  • Narzędzia deweloperskie: tworzenie skryptów oraz powiązanych systemów wspomagane przez model sztucznej inteligencji Claude Code.

W dokumentacji technicznej opublikowanej na platformie Nexus Mods twórca zamieścił otwartą informację dotyczącą wykorzystania narzędzi generatywnych podczas prac programistycznych. „Przejrzystość AI – narzędzie Claude Code pomogło w stworzeniu skryptów i systemów” – przekazał nicklovin99 w karcie informacyjnej pliku. Ze względu na połączenie wielu złożonych mechanik znajdujących się wciąż w fazie testów, autor uprzedza użytkowników o możliwości występowania błędów technicznych w trakcie zabawy. Do momentu udostępnienia aktualizacji 0.9.5 w dniu 18 października 2026 roku twórca nie podał planowanej daty wydania pełnej wersji 1.0 modyfikacji enRAGE poza programem wczesnego dostępu.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas