Амбициозный фанат использует искусственный интеллект для разработки собственной GTA 6 и документирует прогресс
Ожидание выхода Grand Theft Auto 6, долгожданной игры от Rockstar Games, привело энтузиастов к необычному уровню активности. Устав ждать содержательных новостей об игре, второй трейлер которой вышел в мае 2025 года, разработчик Зивен решил взяться за создание собственной версии игры. Он использует для проекта искусственный интеллект и ежедневно делится процессом в своих социальных сетях, привлекая внимание игрового сообщества.
Задача воссоздания открытого мира с помощью ИИ
Проект Зивена, начатый неделю назад, использует модель Клода от Anthropic для помощи в кодировании. Чтобы максимизировать потенциал инструмента, разработчик вложил средства в максимальную мощность ИИ — Claude Max 20x. Ее цель амбициозна: запустить играбельную игру еще до того, как Rockstar выпустит официальную игру в ноябре. Он признает масштабность предприятия, назвав его «вероятно, немного безумным», но идет дальше.
Создатель также обратился к соавторам, ищущим таланты в разных областях, чтобы воплотить в жизнь его виртуальную вселенную. Зивен пригласил программистов, моделистов, дизайнеров уровней, композиторов и создателей историй присоединиться к инициативе, которая начала структурироваться на Godot Engine. Сотрудничество рассматривается как важнейшая основа проекта такой сложности, даже при поддержке искусственного интеллекта.
Стремительное продвижение и первые технические препятствия
С самого первого дня прогресс прототипа документировался, показывая впечатляющую эволюцию за короткий период. То, что началось как простое движение в пустоте, быстро приобрело более четкие контуры, демонстрируя потенциал ИИ в ускорении развития.
- Первый день:цилиндрический объект сумел двигаться и прыгать в пустой среде.
- Второй день:проект уже напоминал обычную игру, похожую на те, что встречаются на цифровых платформах.
- Третий день:сцена превратилась в своего рода открытый мир в стиле Roblox с добавлением автомобилей и человеческих фигур в виртуальный город.
- Четвертый день:Были значительные улучшения в освещении, моделировании и текстурах, что придало окружающей среде большую реалистичность.
- Восьмой день:Виртуальная команда работала над расширенными функциями, представив смоделированный город, превосходные текстуры, более плавное движение и работающий внутриигровой телефон.
Эволюция прототипа и непредвиденные проблемы с оборудованием
Последние достижения проекта примечательны, особенно если учесть, что большая часть работы выполняется «агентами ИИ». На восьмой день разработки Зивен сообщил о неожиданном происшествии: его компьютер Apple вышел из строя. Несмотря на неудачу, развитие игры продолжало быть существенным. В коротком видеоролике, выпущенном разработчиком, показан хорошо смоделированный город, улучшенные текстуры и более сложные визуальные эффекты, а также функции мобильного телефона, имитирующие крупномасштабные игры.
Следующим шагом, запланированным Зивеном, является полная конвертация проекта Godot на Unreal Engine, возможно, на версию UE5. Это изменение в графическом движке направлено на улучшение анимации неигровых персонажей (NPC), которые в настоящее время все еще «скользят» по сцене. Переход на более надежный инструмент, такой как Unreal, имеет решающее значение для достижения уровня детализации и интерактивности, ожидаемого для игры этого жанра.
Путь разработки игр в отличие от крупных студий
Инициатива Зивэна представляет собой увлекательный пример использования искусственного интеллекта в независимой разработке игр. В то время как такие студии, как Rockstar, нанимают тысячи профессионалов и вкладывают сотни миллионов долларов и годы работы в создание таких игр, как GTA 6, способность одного разработчика при помощи искусственного интеллекта создавать прототипы и развивать такой сложный мир за считанные дни является свидетельством технологической демократизации. Это показывает, что, хотя сольный проект вряд ли достигнет уровня совершенства и масштаба суперпроизводства, ИИ предлагает беспрецедентные инструменты для небольших команд и отдельных лиц, позволяющие быстро воплотить свои идеи в реальность, расширяя границы возможного в отрасли.
Следить за ходом этого проекта становится уникальной возможностью наблюдать за появляющимися возможностями искусственного интеллекта в творческой и технической сфере видеоигр. Хотя цель достичь уровня качества Rockstar — почти недостижимая цель для одного человека, даже с помощью искусственного интеллекта, путешествие Зивэна демонстрирует революционный потенциал технологии. Официальный релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября, что станет гонкой со временем для амбициозного разработчика.
















