Ambitionierter Fan nutzt künstliche Intelligenz, um sein eigenes GTA 6 zu entwickeln und Fortschritte zu dokumentieren
Die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6, dem lang erwarteten Titel von Rockstar Games, hat einen Enthusiasten zu einem ungewöhnlichen Maß an Proaktivität geführt. Entwickler Ziwen war es leid, auf wesentliche Neuigkeiten zum Spiel zu warten, dessen zweiter Trailer im Mai 2025 veröffentlicht wurde, und beschloss, eine eigene Version des Spiels zu erstellen. Er nutzt für das Projekt künstliche Intelligenz und teilt den Prozess täglich in seinen sozialen Netzwerken und erregt so die Aufmerksamkeit der Gaming-Community.
Die Herausforderung, mit KI eine offene Welt nachzubilden
Ziwens Projekt, das vor einer Woche gestartet wurde, nutzt das Claude-Modell von Anthropic, um beim Codieren zu helfen. Um das Potenzial des Tools zu maximieren, investierte der Entwickler in die maximale Kapazität der KI, den Claude Max 20x. Das Ziel ist ehrgeizig: ein spielbares Spiel auf den Markt zu bringen, noch bevor Rockstar im November den offiziellen Titel verfügbar macht. Er erkennt die Größe des Unterfangens an und beschreibt es als „wahrscheinlich ein bisschen verrückt“, macht aber weiter.
Der Schöpfer appellierte auch an Mitarbeiter, die nach Talenten in verschiedenen Bereichen suchten, um sein virtuelles Universum zum Leben zu erwecken. Ziwen lud Programmierer, Modellierer, Leveldesigner, Komponisten und Story-Ersteller ein, sich der Initiative anzuschließen, die auf der Godot Engine aufgebaut wurde. Zusammenarbeit gilt als wesentliche Säule für ein Projekt dieser Komplexität, auch mit Unterstützung künstlicher Intelligenz.
Rasante Fortschritte und erste technische Hindernisse
Der Fortschritt des Prototyps wurde vom ersten Tag an dokumentiert und zeigt die beeindruckende Entwicklung in kurzer Zeit. Was als einfache Bewegung im Nichts begann, nahm schnell klarere Konturen an und zeigte das Potenzial der KI für die Beschleunigung der Entwicklung.
- Erster Tag:einem zylindrischen Objekt gelang es, sich in einer leeren Umgebung zu bewegen und zu springen.
- Zweiter Tag:Das Projekt ähnelte bereits einem generischen Spiel, ähnlich wie man es auf digitalen Plattformen findet.
- Dritter Tag:Die Szene entwickelte sich zu einer Art offener Welt im Roblox-Stil, mit der Einbeziehung von Autos und menschlichen Figuren in die virtuelle Stadt.
- Vierter Tag:Es gab erhebliche Verbesserungen bei Beleuchtung, Modellierung und Texturen, wodurch die Umgebung realistischer wirkte.
- Achter Tag:Das virtuelle Team arbeitete an erweiterten Funktionen und führte eine modellierte Stadt, bessere Texturen, flüssigere Bewegungen und ein funktionierendes In-Game-Telefon ein.
Die Entwicklung des Prototyps und unvorhergesehene Probleme mit der Ausrüstung
Die jüngsten Fortschritte des Projekts sind bemerkenswert, insbesondere wenn man bedenkt, dass ein Großteil der Arbeit von „KI-Agenten“ durchgeführt wird. Am achten Tag der Entwicklung meldete Ziwen einen unerwarteten Vorfall: Sein Apple-Computer stürzte ab. Trotz des Rückschlags war die Entwicklung des Spiels weiterhin beträchtlich. Ein vom Entwickler veröffentlichtes kurzes Video zeigt eine gut modellierte Stadt, verbesserte Texturen und aufwändigere visuelle Effekte sowie Mobiltelefonfunktionen, die groß angelegte Spiele simulieren.
Der nächste von Ziwen geplante Schritt ist die vollständige Umstellung des Godot-Projekts auf die Unreal Engine, möglicherweise die UE5-Version. Diese Änderung in der Grafik-Engine zielt darauf ab, die Animation von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) zu verbessern, die derzeit noch durch die Szene „gleiten“. Der Übergang zu einem robusteren Tool wie Unreal ist entscheidend, um den Detaillierungsgrad und die Interaktivität zu erreichen, die für ein Spiel dieses Genres erwartet werden.
Die Reise der Spieleentwicklung im Gegensatz zu großen Studios
Ziwens Initiative stellt eine faszinierende Fallstudie über die Leistungsfähigkeit künstlicher Intelligenz in der unabhängigen Spieleentwicklung dar. Während Studios wie Rockstar Tausende von Fachleuten beschäftigen und Hunderte Millionen Dollar und jahrelange Arbeit in die Entwicklung von Titeln wie GTA 6 investieren, ist die Fähigkeit eines einzelnen Entwicklers, mithilfe von KI innerhalb weniger Tage Prototypen zu erstellen und eine solch komplexe Welt weiterzuentwickeln, ein Beweis für die technologische Demokratisierung. Dies zeigt, dass ein Einzelprojekt zwar wahrscheinlich nicht das Niveau und den Umfang einer Superproduktion erreichen wird, KI aber beispiellose Werkzeuge für kleine Teams und Einzelpersonen bietet, um ihre Visionen schnell in die Realität umzusetzen und so die Grenzen des Machbaren in der Branche zu erweitern.
Die Verfolgung des Fortschritts dieses Projekts bietet eine einzigartige Gelegenheit, die neuen Fähigkeiten der künstlichen Intelligenz im kreativen und technischen Bereich von Videospielen zu beobachten. Während das Ziel, die Qualität von Rockstar zu erreichen, selbst mit Hilfe von KI für einen Einzelnen ein nahezu unerreichbares Ziel ist, zeigt Ziwens Reise das revolutionäre Potenzial der Technologie. Die offizielle Veröffentlichung von GTA 6 ist für den 19. November geplant und stellt für den ambitionierten Entwickler einen Wettlauf gegen die Zeit dar.
















