Дэн Хаузер раскрывает свое видение успеха GTA и Red Dead Redemption: удовольствие заключается в свободе игрока
Необычным взглядом на игровой дизайн поделился Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных создателей повествований Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. В недавнем заявлении он заявил, что для него «самая интересная часть игр — это не всякая ерунда, которую мы пишем», имея в виду сложные сюжеты своих творений.
Во время своего участия в кинофестивале Tribeca, проходившем в Нью-Йорке, Хаузер подробно рассказал, что в его видении сюжет никогда не был главной достопримечательностью игр Rockstar. Для разработчика наиболее важным моментом является опыт игрока, превосходящий даже цель прохождения основной истории.
Создатель выразил удовлетворение любой формой взаимодействия с фанатами. «Если игра кому-то понравилась — отлично. Если вы не можете закончить повествование, но название понравилось по другим причинам, это нормально. Конечно, мне бы хотелось, чтобы вы закончили историю, так как я посвятил ей много времени. Однако, если удовольствие было гарантировано, мне этого достаточно», — объяснил Хаузер.
Известный разработчик подчеркнул, что при разработке открытых миров франшизы приоритетом всегда была автономия игрока. Хотя творческая команда поощряет погружение в повествование, опыт, предлагаемый играми, выходит далеко за рамки основных сюжетных миссий.
Размышляя о внутренней природе игр с открытым миром, Хаузер пояснил, что они служат руководством. «Мы хотим, чтобы вы прочувствовали эту историю. Начиная с GTA 3, мы всегда стремились привлечь как можно больше людей к концу кампании. Но в конечном итоге выбор остается за игроком. Людям нравится находиться в этой вселенной, создавать хаос, экспериментировать и взаимодействовать с системами», — прокомментировал он. Эта философия, которая ставит появление и свободу действий игрока выше линейного повествования, является одним из столпов, обеспечивших долговечность и длительное культурное влияние работ Rockstar, выделяя их на игровой сцене с открытым миром.
Хаузер резюмировал свою точку зрения, повторив, что «самая интересная часть игр — это не всякая ерунда, которую мы пишем, а системы, которые мы создаем».
С точки зрения бывшего президента Rockstar, большая привлекательность таких игр, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, заключается именно в неожиданных ситуациях, возникающих в результате взаимодействия пользователей с виртуальной средой. Непредсказуемость становится ключевым элементом.
По его собственным словам, «самое интересное всегда будет находиться в этом мире и наблюдать за тем, что происходит, когда вы прыгаете со здания, нападаете на кого-то, управляете транспортным средством или взаимодействуете с любой частью пейзажа. Это всегда будет иметь почти волшебный оттенок. В каком-то смысле история — это просто дополнение, вишенка на торте».
Несмотря на то, что Дэн Хаузер покинул Rockstar Games в 2020 году, он продолжает активно работать в этом секторе через свою новую компанию Absurd Ventures, которая разрабатывает трансмедийную вселенную и новый проект AAA с открытым миром. Однако влияние ее философии дизайна, похоже, все еще влияет на будущие проекты Rockstar, включая долгожданную Grand Theft Auto 6, обложка которой была недавно опубликована.
















